《堡壘之夜》在推出“大逃殺”模式之后,宛如重獲新生,游戲玩家數(shù)也一直在增長(zhǎng)。上月底我們報(bào)道了該游戲的玩家數(shù)突破的4000萬大關(guān),同時(shí)在線玩家超過200萬。而近日,《堡壘之夜》又贏了了一個(gè)新的里程碑340萬的同時(shí)在線,打破了《絕地求生》在Steam上同時(shí)在線人數(shù)目前的最高值是320萬的記錄。
這么多的玩家,給《堡壘之夜》的服務(wù)器帶來了不小的壓力。不過Epic Games還是很開心的,他們發(fā)布了一份服務(wù)器的“尸檢報(bào)告”,解釋了服務(wù)器存在的問題,這份報(bào)告不僅長(zhǎng)而且充滿了術(shù)語。總得說來就是超高負(fù)荷導(dǎo)致了周六周日發(fā)生了六起事件,引起了《堡壘之夜》服務(wù)器部分乃至全部的宕機(jī)。
Epic Games表示將會(huì)著力解決這些問題,跟上不斷增長(zhǎng)的玩家數(shù)量的需求。
《堡壘之夜》在推出“大逃殺”模式之后,宛如重獲新生,游戲玩家數(shù)也一直在增長(zhǎng)。上月底我們報(bào)道了該游戲的玩家數(shù)突破的4000萬大關(guān),同時(shí)在線玩家超過200萬。而近日,《堡壘之夜》又贏了了一個(gè)新的里程碑340萬的同時(shí)在線,打破了《絕地求生》在Steam上同時(shí)在線人數(shù)目前的最高值是320萬的記錄。
這么多的玩家,給《堡壘之夜》的服務(wù)器帶來了不小的壓力。不過Epic Games還是很開心的,他們發(fā)布了一份服務(wù)器的“尸檢報(bào)告”,解釋了服務(wù)器存在的問題,這份報(bào)告不僅長(zhǎng)而且充滿了術(shù)語。總得說來就是超高負(fù)荷導(dǎo)致了周六周日發(fā)生了六起事件,引起了《堡壘之夜》服務(wù)器部分乃至全部的宕機(jī)。
Epic Games表示將會(huì)著力解決這些問題,跟上不斷增長(zhǎng)的玩家數(shù)量的需求。
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