作為一款即將發(fā)售的3A級(jí)大作,《戰(zhàn)神》新作采用的“開闊式的線性”玩法一度讓不少玩家不解。近日,《戰(zhàn)神》新作總監(jiān)Cory Barlog在接受外媒Game Informer采訪時(shí),解釋了游戲中的探索機(jī)制,并“嘲諷”開發(fā)世界玩法,認(rèn)為繁多的任務(wù)讓人感覺在“寫作業(yè)”!
他說,“探索是原系列固有的一部分,但這從來(lái)沒有被真正重視。在《戰(zhàn)神》新作游戲中我們決定將其設(shè)計(jì)成玩法的相當(dāng)大一部分。電子游戲的一切來(lái)自于好奇和探索。在開發(fā)早期,我當(dāng)時(shí)玩過很多開放世界游戲,但感覺很累,感覺開放世界游戲像是做家庭作業(yè)一樣。雖然它們也不差,也有現(xiàn)象級(jí)的開放世界游戲,但下班后來(lái)到家里,本想玩玩游戲放松一下,但突然看到這么多任務(wù),我開始感覺這并不是我們所擅長(zhǎng)的。我們真的想專注角色和開發(fā),因此,采用開放世界并不是我們想做的。我們不想讓玩家打開游戲就看到海量的任務(wù)圖標(biāo)?!?/p>
Barlog還談到了為何《戰(zhàn)神》新作放棄純粹的動(dòng)作性而追求一個(gè)更加嚴(yán)肅、角色驅(qū)動(dòng)的表現(xiàn)手法。
“漫畫和電影,早已是這個(gè)方向的佼佼者,我認(rèn)為游戲正處在這個(gè)過度的開始階段。玩家想要一個(gè)富有感情的游戲體驗(yàn),他們想看到自己信任的角色。”
《戰(zhàn)神》新作將于2018年初發(fā)售,PS4獨(dú)占。
作為一款即將發(fā)售的3A級(jí)大作,《戰(zhàn)神》新作采用的“開闊式的線性”玩法一度讓不少玩家不解。近日,《戰(zhàn)神》新作總監(jiān)Cory Barlog在接受外媒Game Informer采訪時(shí),解釋了游戲中的探索機(jī)制,并“嘲諷”開發(fā)世界玩法,認(rèn)為繁多的任務(wù)讓人感覺在“寫作業(yè)”!
他說,“探索是原系列固有的一部分,但這從來(lái)沒有被真正重視。在《戰(zhàn)神》新作游戲中我們決定將其設(shè)計(jì)成玩法的相當(dāng)大一部分。電子游戲的一切來(lái)自于好奇和探索。在開發(fā)早期,我當(dāng)時(shí)玩過很多開放世界游戲,但感覺很累,感覺開放世界游戲像是做家庭作業(yè)一樣。雖然它們也不差,也有現(xiàn)象級(jí)的開放世界游戲,但下班后來(lái)到家里,本想玩玩游戲放松一下,但突然看到這么多任務(wù),我開始感覺這并不是我們所擅長(zhǎng)的。我們真的想專注角色和開發(fā),因此,采用開放世界并不是我們想做的。我們不想讓玩家打開游戲就看到海量的任務(wù)圖標(biāo)?!?/p>
Barlog還談到了為何《戰(zhàn)神》新作放棄純粹的動(dòng)作性而追求一個(gè)更加嚴(yán)肅、角色驅(qū)動(dòng)的表現(xiàn)手法。
“漫畫和電影,早已是這個(gè)方向的佼佼者,我認(rèn)為游戲正處在這個(gè)過度的開始階段。玩家想要一個(gè)富有感情的游戲體驗(yàn),他們想看到自己信任的角色。”
《戰(zhàn)神》新作將于2018年初發(fā)售,PS4獨(dú)占。
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