導(dǎo) 本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)「BLiTZ」(ブリッツ,Battle of Live Tactical Zone systems),如同日前在其他報(bào)導(dǎo)中介紹的一樣,是一個(gè)在回合制戰(zhàn)略游戲?e,加入動(dòng)作性和即時(shí)性...

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)「BLiTZ」(ブリッツ,Battle of Live Tactical Zone systems),如同日前在其他報(bào)導(dǎo)中介紹的一樣,是一個(gè)在回合制戰(zhàn)略游戲?e,加入動(dòng)作性和即時(shí)性的獨(dú)特系統(tǒng)。

戰(zhàn)場(chǎng)女武神4戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗流程圖文介紹
戰(zhàn)場(chǎng)女武神4戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗流程圖文介紹

首先要提到本作的故事被稱為「書(shū)本模式(ブックモ?`ド)」,是以閱讀被寫(xiě)在「記事本」當(dāng)中的章節(jié)這種型式進(jìn)行。只要選擇已經(jīng)記載在記事本上的章節(jié)就會(huì)發(fā)生事件,選擇地圖就會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗章節(jié))。

戰(zhàn)場(chǎng)女武神4戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗流程圖文介紹

選擇戰(zhàn)斗章節(jié)后,要先接受戰(zhàn)斗概要說(shuō)明,并且招開(kāi)作戰(zhàn)會(huì)議,決定要出擊的單位以及初期配置,在這時(shí)還不會(huì)知道敵軍部隊(duì)的配置等等資訊。

戰(zhàn)場(chǎng)女武神4戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗流程圖文介紹
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戰(zhàn)斗開(kāi)始之后會(huì)先進(jìn)入「指令模式(コマンドモ?`ド)」,畫(huà)面上就會(huì)顯示出地形、我方角色以及部份敵方單位等等更加詳細(xì)的情報(bào)。消?m回合開(kāi)始時(shí)會(huì)先補(bǔ)充一定量的 CP(指令點(diǎn)數(shù)),就可以讓單位行動(dòng),等 CP 消?m完就會(huì)結(jié)束這一回合。

戰(zhàn)場(chǎng)女武神4戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗流程圖文介紹
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另外在地圖上我方「據(jù)點(diǎn)」附近,單位防御力以及 HP、彈藥 恢復(fù) 量都會(huì)增加,而且還可以呼叫己方的增援。如果據(jù)點(diǎn)被敵人占據(jù),只要排除有效范圍內(nèi)所有敵人單位,并且接觸旗幟的話,就可以把據(jù)點(diǎn)搶下來(lái)。

戰(zhàn)場(chǎng)女武神4戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗流程圖文介紹
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操作單位執(zhí)行動(dòng)作,就會(huì)進(jìn)入「動(dòng)作模式(アクションモ?`ド)」,從以下游戲畫(huà)面應(yīng)該就能看出來(lái),基本上是?裼彌苯硬僮韉ノ唬?就像是第三人稱視點(diǎn)動(dòng)作游戲一樣的方式。

單位在移動(dòng)并執(zhí)行攻擊過(guò)后就會(huì)結(jié)束這次行動(dòng)??梢砸苿?dòng)的 距離 ,會(huì)依照每個(gè)單位自己的 AP(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))來(lái)決定。

戰(zhàn)場(chǎng)女武神4戰(zhàn)斗系統(tǒng)講解 戰(zhàn)斗流程圖文介紹
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在操作單位時(shí),包含敵我雙方在內(nèi)的其他單位都不會(huì)移動(dòng),但如果處在敵方單位的射程之內(nèi)就會(huì)遭受攻擊。要注意就算是在自己行動(dòng)的回合,也不是能夠單方面發(fā)動(dòng)攻擊。

另外在本作當(dāng)中,一但被敵人發(fā)現(xiàn),還可能會(huì)遭受新兵種「擲彈兵(てきだんへい)」的迎擊。因?yàn)榭赡軙?huì)從我方視野外發(fā)動(dòng)攻擊,這點(diǎn)也必須要特別注意。

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在動(dòng)作模式中按下 R1 鈕,就可以切換成「目標(biāo)模式(タ?`ゲットモ?`ド)」發(fā)動(dòng)攻擊,但要注意無(wú)法直接打倒敵人就會(huì)遭受反擊。畫(huà)面上會(huì)顯示出有進(jìn)入瞄準(zhǔn)范圍內(nèi)的敵軍單位情報(bào),和一次攻擊中能發(fā)射的武器數(shù)量,以及到擊破為止需要攻擊多少次等等資訊。如果瞄準(zhǔn)士兵頭部等弱點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊,就可以?u造出更高的傷害,以更少的攻擊次數(shù)打倒

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步兵單位每一回合都會(huì)自動(dòng)恢復(fù)一定量 HP,承受過(guò)大傷害時(shí),也可以使用「急救拉古耐特(ラグナエイド)」來(lái)進(jìn)行恢復(fù)。

在 HP 歸零時(shí)會(huì)陷入完全無(wú)法行動(dòng)的「瀕死」?fàn)顟B(tài),在這個(gè)狀態(tài)下經(jīng)過(guò)三回合,或是被敵人接觸到就會(huì)「死亡」,(除一部份之外)死亡的單位就無(wú)法再次使用。

陷入瀕死狀態(tài)時(shí),只要讓我方單位上前接觸進(jìn)行救助就可「 撤退 」,避免單位死亡。只要角色有成功撤退,下一回合之后就可以重新從據(jù)點(diǎn)等地出擊。

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而在本作當(dāng)中,陷入瀕死狀態(tài)時(shí),有時(shí)還可以在最后發(fā)動(dòng)名為「勇氣(ブレイブ)」的行動(dòng)。這有分為「奮起(立ち上がる)」和「?付(?す)」兩個(gè)種類,在發(fā)動(dòng)時(shí)必須要在限制時(shí)間內(nèi)選擇。

「奮起」是在一定時(shí)間內(nèi)(AP 計(jì)量表一條的時(shí)間),可以處在無(wú)敵狀態(tài)下移動(dòng)并執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作;「?付」則是提?N最靠近的我方單位能力(※ 提?N能力會(huì)依照瀕死的單位兵種改變),并恢復(fù) 1CP。

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