第1頁:名詞
展開《怪物獵人世界》就快要發(fā)布了,經(jīng)歷了先前的測(cè)試,不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)到了這款游戲,為了讓大家在游戲發(fā)售后能更好的上手,今天小編就帶來了由“opportunityc”提供的《怪物獵人世界》名詞、道具及異常狀態(tài)解析,希望對(duì)大家有用。
前言
這幾天魔物獵人世界邁入第二次的公開測(cè)試,這篇是為了剛進(jìn)入的新手,完全沒有接觸過魔獵的玩家所寫的。希望新手們看過后能夠有點(diǎn)基礎(chǔ)的認(rèn)知。
名詞
1.貓飯:在營區(qū)的椅子上吃便當(dāng)。吃完后,角色跟艾露貓能夠獲得暫時(shí)的BUFF效果,
提升血量、耐力、攻擊、防御、屬性抗性等,經(jīng)過10分鐘或死亡后效果會(huì)消失。(BETA版血量跟耐力已經(jīng)MAX不會(huì)提升,動(dòng)畫可按鍵跳過)。
2.貓車:當(dāng)玩家血量歸0時(shí),也就是力盡,會(huì)被貓推車送回離魔物最近的營地,也就是俗稱的死亡。BETA可以所有人總共貓9次,正式版似乎只有3次(不確定)。
3.導(dǎo)蟲:屏幕上綠色的光點(diǎn),可以指引采集點(diǎn)或魔物的方向,但在戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)出現(xiàn)。地圖朝目標(biāo)按就可以指定采集點(diǎn)、魔物、隊(duì)友下去追蹤。
4.斬味(鋒利度):近戰(zhàn)武器在左上角有數(shù)值條,類似其它游戲的耐久度設(shè)定。
只要從綠色下降變成黃色或紅色,攻擊力會(huì)下降,也更容易有揮刀攻擊動(dòng)作出現(xiàn),低傷害且造成僵直的情況(彈刀)。
反之,綠色以上攻擊力會(huì)提升。<by版友無名氏>
『斬味顏色補(bǔ)正*武器動(dòng)作補(bǔ)正*肉質(zhì)』≦『該武器對(duì)肉質(zhì)100的部位,用黃斬造成的傷害作為基準(zhǔn)』*25%=>彈刀<by版友無名氏、Lojimk>
5.肉質(zhì)--可視為魔物的防御力,打到較軟部分傷害數(shù)值會(huì)跳黃字(傷害高);
打到較硬部分傷害數(shù)值會(huì)跳白字(傷害低)。
例:肉質(zhì)50(硬)比肉質(zhì)100(軟)硬1倍。
每種武器對(duì)該部位的肉質(zhì)判定都不同。分?jǐn)?、打、彈三種。<byPTT版友w3160828>
6.斷尾:使用斬?fù)粝盗械奈淦骰蚴清蟮臄厍袕椆粑舶?,只要造成一定傷害就可以切斷尾巴,可以使魔物掃尾?dòng)作范圍變小,還有多一個(gè)尾巴可以挖取素材。
7.部位破壞:對(duì)魔物特定的部位進(jìn)行一定的傷害,就會(huì)令其損壞,出現(xiàn)明顯的傷痕。持續(xù)對(duì)某部位進(jìn)行攻擊令其產(chǎn)生多次失衡即可達(dá)成(看魔物跟部位,<byPTT版友Rofellos>)。
例如斷尾就是一種部位破壞。
魔物大多可分為頭部、腹部、雙翼、背部、手腳、尾巴等幾個(gè)部位。部位破壞除了能獲得額外素材,還有能使其無法進(jìn)行特定的攻擊的好處在。
8.火車:魔物直直朝你撞過來的動(dòng)作,通常是角龍的最愛。(8成以上飛龍都會(huì),但是角龍的追尾性能特別強(qiáng),速度特別快。)
9.鐵山靠:魔物用側(cè)面撞過來的動(dòng)作。
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第2頁:道具
展開道具
快速使用道具有2種方法
(一)〈 、 〉切換道具,然后在收刀狀態(tài)下按使用。
(二)按住 后,按 (選擇道具盤,在一般畫面下,可用更改道具),然后用選擇道具。(通常拿來使用磨刀石、回復(fù)藥節(jié)省第一個(gè)方法,方向鍵尋找物品的時(shí)間。)
固定道具
1.烤肉組:身上帶著「生肉」的情況下,在音樂結(jié)束瞬間按下制作「烤得恰到好處的肉」。時(shí)機(jī)錯(cuò)誤的話,會(huì)變成「半熟肉」或「烤焦的肉」。
2.釣竿:用來釣魚。
3.口哨:使用愛露貓裝備的專屬道具(補(bǔ)血蟲or閃光蟲or大盾)。
4.捕獲網(wǎng):用來抓小動(dòng)物、蟲子、閃光蟲、素材。
5.磨刀石:可用來恢復(fù)武器的斬味(鋒利度)。
消耗道具
1.回復(fù)藥:回復(fù)少許體力。(會(huì)緩慢回復(fù)白色血條,回避或遭受攻擊時(shí)消失)
2.回復(fù)藥(中):回復(fù)中等體力。(會(huì)緩慢回復(fù)白色血條,回避或遭受攻擊時(shí)消失)
3.秘藥:回復(fù)全部體力。
4.解毒藥:可解除中毒狀態(tài)。
5.Nulberry(不知名的藍(lán)色果實(shí)):可解除受到水屬性傷害耐力減少的狀態(tài)。
6.烤得恰到好處的肉:可用來恢復(fù)耐力和已減少的耐力最大值。
7.生肉:可使用烤肉組來制作烤成恰到好處的肉或陷阱。
8.麻痹飛刀:按裝填進(jìn)投擲器后,按 + 發(fā)射,可使魔物麻痹。
9.毒飛刀:按裝填進(jìn)投擲器后,按+ 發(fā)射,可使魔物中毒。
10.硬化粉塵:使用后可使廣范圍隊(duì)友與自己獲得防御力上升,持續(xù)3分鐘或死亡后消失。
11.鬼人粉塵:使用后可使廣范圍隊(duì)友與自己獲得攻擊力上升,持續(xù)3分鐘或死亡后消失。
12.生命粉塵:使用后可使廣范圍隊(duì)友與自己回復(fù)一些體力。
13.小爆彈桶:放置地上3秒后會(huì)引爆,造成20滴固定傷害??捎脕硪笳◤椡盎蚧瘕埖乃畨?需2個(gè))。
14.大爆彈桶:放置地上后受到攻擊會(huì)引爆,造成80滴固定傷害。通常使用在魔物回巢穴睡眠時(shí),或跟麻痹陷阱搭配應(yīng)用。
15.麻痹陷阱:放置于地上,魔物接觸時(shí)即可麻痹。
16.落穴陷阱:放置于地上,魔物接觸時(shí)不能動(dòng)彈。
17.閃光彈:按裝填進(jìn)投擲器后,按+ 朝魔物正面投擲后,會(huì)造成目眩效果(例如火龍滯空會(huì)掉落地面)。
18.音爆彈:按裝填進(jìn)投擲器后,按+ 朝魔物投擲,常用于使沙漠地區(qū)遁地魔物出現(xiàn)(例如角龍遁地)。
有CD時(shí)間的道具
1.隱身裝衣:在一定時(shí)間內(nèi),可以從魔物視線中消失。只要發(fā)動(dòng)攻擊或是遭受傷害,效果就會(huì)結(jié)束。
2.滑翔裝衣:跳躍時(shí)滯空時(shí)間增加,在吹著強(qiáng)風(fēng)的特定地點(diǎn),還可以透過風(fēng)力滑翔移動(dòng)。另外可以讓跳躍攻擊更容易騎上魔物。
3.挑撥裝衣:更容易被魔物盯上,可以把魔物引誘到任意地點(diǎn)。遭受攻擊后效果就會(huì)結(jié)束。
4.不動(dòng)裝衣:能夠抵消受傷時(shí)的動(dòng)作,并獲得風(fēng)壓無效、聽覺保護(hù)和耐震效果。減少承受的傷害。
5.防水裝衣:減少水屬性傷害,抵銷在水中跟泥土中行走緩慢的限制。
6.治愈煙筒:放置后在煙霧內(nèi)可以逐漸回復(fù)體力。
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第3頁:觀念
展開觀念
1.綠色條:血量,被攻擊后紅色血條會(huì)慢慢恢復(fù),歸0就會(huì)死亡。
黃色條:耐力,奔跑、回避或某些技能都會(huì)消耗,可食用肉來回復(fù)。(吃藥后會(huì)血條會(huì)產(chǎn)生白色血條回復(fù),可以移動(dòng)或奔跑,但回避會(huì)消失。)
2.進(jìn)戰(zhàn)武器斬味如果下降,傷害也會(huì)下降,更容易彈刀。(攻擊傷害低,刀會(huì)彈出造成角色硬直)。故要常使用磨刀石。
3.按可打開地圖,朝營地按,會(huì)順移過去,在戰(zhàn)斗中不能使用。
4.誤擊隊(duì)友:當(dāng)進(jìn)戰(zhàn)與隊(duì)友站太近,或是遠(yuǎn)程武器某些子彈射擊時(shí),攻擊的動(dòng)作會(huì)使隊(duì)友停頓,例如大槌、太刀、弓箭曲射、輕重弩散彈榴彈等。(必要的時(shí)候可以把隊(duì)友炸飛,避免被龍車撞)。
5.魔物共通特性
生氣:每只魔物的生氣特征有所不同,例如冒氣、蠻顎龍鼻上的冠會(huì)豎起、金獅子會(huì)變成金色。且攻擊速度跟攻擊力會(huì)變高。某部位會(huì)變硬或變軟。
疲勞:動(dòng)作變得遲鈍,嘴巴會(huì)流口水,會(huì)有一段時(shí)間發(fā)呆或跑去覓食,是攻擊的好時(shí)機(jī)。
瀕死:魔物快沒血時(shí)會(huì)跛腳,然后跑去睡眠回復(fù)體力。
睡眠:跛腳快死后會(huì)去睡覺,通常會(huì)等隊(duì)友放完大炸彈后才攻擊。
弱點(diǎn)屬性:火/水/冰/龍/雷...每只魔物皆不同,可用對(duì)應(yīng)屬性攻擊。
即使是同一只魔物,不同部位,不同狀態(tài)下的弱點(diǎn)也會(huì)有稍許不同(例:頭怕火,腳怕水)
再者,即使弱點(diǎn)相同,不同部位的“屬性肉質(zhì)”也不一樣。(例:全身怕火,但頭跟腳用火打傷害不同)簡單來說用怪物該部位的最痛的弱點(diǎn)屬性去打就是了。
身體狀態(tài):土沙龍為例,身體是否有泥包著的弱點(diǎn)是完全相反的屬性(身上包覆泥土:弱水,沒泥土:弱火)。
6.帳篷外面箱子的音爆彈與里面箱子的閃光彈不同,可以讓遁地的魔物出現(xiàn)(沙漠居多)。
7.飛撲:戰(zhàn)斗時(shí)跑步時(shí)按回避,會(huì)比一般回避動(dòng)作來的大且有無敵判定。被打飛在地也可躺在地上一下,不要馬上起來吃傷害。<by版友雪緒>
8.騎乘:形成高低段差后在空中攻擊魔物背上。攻擊到魔物的特定部位(通常是上面),就會(huì)累積隱藏的騎乘值,滿了就能騎上去,數(shù)值需求會(huì)隨次數(shù)越來越高。
兩個(gè)騎乘方法:
(1)用操蟲棍或長槍、單手劍、弓技能從空中攻擊魔物背上。
(2)從高處按->△攻擊魔物背上。
9.多人模式下,不論2、3、4人,魔物血量約為單人2.5~3倍,因此組滿4人較為有利。
10.頭盔顯示、傷害顯示、震動(dòng)功能都可以在設(shè)定關(guān)掉?;霉庠掠?【其它】游戲細(xì)節(jié)設(shè)定翻譯。
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第4頁:異常狀態(tài)
展開異常狀態(tài)
以下介紹的,是以BETA出現(xiàn)的為主。
積累值:被帶有異常狀態(tài)攻擊打中時(shí)會(huì)累積,當(dāng)超過一定數(shù)值時(shí),就會(huì)產(chǎn)生異常狀態(tài)。
積累值會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過慢慢減少,且魔物發(fā)生過一次異常狀態(tài)后,就會(huì)產(chǎn)生抗性,想要再產(chǎn)生異常狀態(tài)的話,需要更高的積累值。
舉例來說
如果魔物麻痹設(shè)起始值100(要達(dá)到這個(gè)量才會(huì)中異常)每中一次上升50(第二次要150,第三次要200)上限300(第五次以后都不會(huì)再上升)。
1.
暈眩--頭上冒星星不能行動(dòng)。
玩家:
情況:頭上冒星星不能行動(dòng)。
解除:受到攻擊(被玩家攻擊也行),或經(jīng)過一段時(shí)間后回復(fù)。 連續(xù)旋轉(zhuǎn)也能較快解除。
魔物:
情況:倒地頭上冒星星,一段時(shí)間內(nèi)無法行動(dòng)。
造成:用打擊系列武器(大槌、狩獵笛)、單手劍、長槍的盾擊,大劍的側(cè)拍、弓的曲射也可以。
或是徹甲榴彈攻擊魔物頭部。
2.
麻痹--一段時(shí)間內(nèi)無法行動(dòng),被攻擊時(shí)傷害乘以1.1倍。
玩家:
情況:有電流符號(hào),不能行動(dòng)。
解除:被吹飛或經(jīng)過一段時(shí)間后回復(fù)。 連續(xù)輸入也能較快解除。
魔物:
情況:身上會(huì)有電流的符號(hào),不能行動(dòng)。
造成:使用麻痹彈、粉攻擊(BETA槌子也有附帶麻痹功能),就可積蓄麻痹累積值。麻痹陷阱可無視抗性直接麻痹。
3.睡眠--一段時(shí)間內(nèi)(較長)無法行動(dòng),但受到任何攻擊后會(huì)醒來,
攻擊睡眠目標(biāo),第一下有2倍傷害。<by版友米蟲團(tuán)no.000>
玩家-BETA無。
魔物-
情況:會(huì)趴在地上睡覺,頭上有睡眠氣泡。
造成:使用睡眠彈或魔物在跛腳后回巢穴進(jìn)行,此時(shí)可準(zhǔn)備大炸彈應(yīng)付。
4.
毒--處在這狀態(tài)下,一段時(shí)間內(nèi),血量會(huì)固定慢慢減少。
玩家:
情況:頭上有紫色的氣泡,且血條也會(huì)變成紫色。會(huì)直接從原本綠血條減少,因此有可能忽略而暴斃。
解除:使用解毒藥,或經(jīng)過一段時(shí)間后消除。
魔物:
情況:嘴巴會(huì)流下紫色的毒液。
造成:用涂毒小刀或劇毒彈攻擊。
5.
受到火屬性傷害(燒傷)--處在這狀態(tài)下,一段時(shí)間內(nèi),血量會(huì)固定慢慢減少。
玩家:
情況:頭上有紅色氣泡,且血條也會(huì)變成紅色。會(huì)先從紅血條開始減少,扣完了才扣原本綠血條。且身上會(huì)有著火的樣子。
解除:朝水面回避1次,或不朝水面回避3次消除。
魔物:BETA無。(似乎有燃燒彈,不確定請(qǐng)版友補(bǔ)充)
6.
受到水屬性傷害--一段時(shí)間內(nèi),耐力回復(fù)速度變慢。
玩家:
情況:頭上有藍(lán)色氣泡,且耐力條也會(huì)變成藍(lán)色。
解除:經(jīng)過一段時(shí)間或用果實(shí)消除。
魔物:BETA無。
7.目盲--動(dòng)作會(huì)被打斷加上癱瘓,例如火龍滯空會(huì)掉落地面。
但依怪的特性不同,有些會(huì)暴走、原地亂甩、火車。
玩家:BETA無。
魔物:
情況:頭上有一圈星星。
造成:朝魔物正面用閃光彈或攻擊場上閃光蟲。
8.失衡--魔物的某部位受到一定傷害后所出現(xiàn)的硬直或特殊動(dòng)作。
魔物有所謂「失衡值」的數(shù)據(jù),對(duì)魔物攻擊會(huì)造成傷害,同時(shí)也會(huì)削減牠的「失衡值」。當(dāng)失衡值超過了魔物本身失衡值上限的時(shí)候,怪物就會(huì)感覺到痛,或者做出疼痛的動(dòng)作,或者摔倒在地,這些現(xiàn)象就叫做「失衡」。
玩家-:BETA無。
魔物:
情況:做出失衡的動(dòng)作。例如火龍頭部失衡時(shí),會(huì)原地小聲悲鳴,并且晃一下頭,翅膀或腹部或尾巴失衡時(shí),火龍會(huì)大聲悲鳴并且往后仰幾步,腳部失衡的時(shí)候,就會(huì)摔倒。
造成:對(duì)部位傷害累積失衡超過魔物失衡值。
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