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展開(kāi)《怪物獵人世界》這一代中當(dāng)然也缺少不了各種各樣的大型魔物了,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《怪物獵人世界》大型魔物耐久及異常狀態(tài)解析,希望對(duì)各位玩家有用。
魔物的耐力
魔物也有耐力,且會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)的行動(dòng)與獵人的攻擊等因素減少。
疲勞的魔物會(huì)開(kāi)始流口水,攻擊也會(huì)變?nèi)酰瑢?duì)獵人來(lái)說(shuō)卻是攻擊的好機(jī)會(huì)。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,魔物會(huì)藉由進(jìn)食等方式回復(fù)耐力。盡可能地阻止?fàn)伞?/p>
部分魔物還能在喂食麻痹生肉后,出現(xiàn)更多機(jī)會(huì)。
魔物承受的狀態(tài)異常
妥善利用被賦予狀態(tài)異常屬性的武器與道具,可使魔物陷入狀態(tài)異常。
但因魔物會(huì)逐漸習(xí)慣承受過(guò)的狀態(tài)異常,反復(fù)使用會(huì)讓效果逐漸變差。另外,有的魔物也擁有針對(duì)特定狀態(tài)異常的耐性。
毒
一定時(shí)間內(nèi),因中毒而慢慢流失體力。
麻痹
一定時(shí)間內(nèi),魔物的身體麻痹且無(wú)法動(dòng)彈。
睡眠
一定時(shí)間內(nèi),魔物持續(xù)沉睡。
沉睡時(shí)雖然會(huì)有可乘之機(jī),但加以攻擊后會(huì)立刻清醒。
魔物被吵醒時(shí)發(fā)動(dòng)的一擊,威力會(huì)比平常還高。
爆破異常狀態(tài)
魔物承受的爆破屬性攻擊會(huì)在部位里累積。
累積到一定程度以上就會(huì)爆炸。
將會(huì)給予爆破時(shí)的傷害+針對(duì)爆破部位的追加傷害。
減氣
魔物承受的打擊屬性攻擊會(huì)累積。
累積到一定程度以上耐力會(huì)盡失。
昏厥
魔物會(huì)因頭部遭受打擊屬性攻擊,而摔倒在地。
倒地的魔物在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)毫無(wú)防備。
暈眩
因刺眼的閃光,使魔物無(wú)法正確進(jìn)行攻擊。
閃光也可能因?yàn)槟锏牟煌鵁o(wú)效。
音爆彈
部分魔物會(huì)被巨響嚇到,而采取特定的反應(yīng)。
地洞
設(shè)置地洞后,魔物如果踩到陷阱,就會(huì)掉落到洞里并在一定時(shí)間內(nèi)動(dòng)彈不得。
麻痹陷阱
設(shè)置麻痹陷阱后,魔物如果踩到陷阱,就會(huì)當(dāng)場(chǎng)麻痹并在短時(shí)間內(nèi)動(dòng)彈不得。
藤蔓纏繞
藤蔓會(huì)纏住魔物,限制牠移動(dòng)。
在牠掙扎解開(kāi)藤蔓時(shí),會(huì)出現(xiàn)可乘之機(jī)。
肉質(zhì)/屬性耐性
魔物的身體存在的「肉質(zhì)」,可頑強(qiáng)抵抗切斷系統(tǒng)/打擊系統(tǒng)/彈藥系統(tǒng)等物理攻擊系統(tǒng)。
同樣也存在「屬性耐性」,可堅(jiān)持對(duì)抗火屬性/水屬性/雷屬性/冰屬性/龍屬性等屬性。
例如,打擊系統(tǒng)攻擊很有效,彈藥系統(tǒng)卻幾乎無(wú)效;火屬性攻擊很有效,卻不怕水屬性等等;每個(gè)魔物與部位都有所不同。
配合魔物與該部位,選擇可對(duì)應(yīng)的武器或攻擊方式吧。
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