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展開《文明6迭起興衰》忠誠度怎么計(jì)算?很家都不清楚,下面就為大家?guī)怼段拿?迭起興衰》忠誠度計(jì)算公式說明,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。
之前在城市面板上看到了忠誠是由5個(gè)方面影響的,正好今天黑暗時(shí)代出來了就把我看到的詳細(xì)公式放上來
第一項(xiàng):城市自身壓力
壓力值=人口×?xí)r代類型系數(shù)
其中時(shí)代類型系數(shù),黃金時(shí)代為1.5,普通時(shí)代為1,黑暗時(shí)代為0.5
第二項(xiàng):總督對城市壓力
固定為8
其中已知有政策可以將此數(shù)值提高為10
第四項(xiàng):周邊友方城市壓力
等于該城市對自身人口壓力(參見第一項(xiàng))×距離系數(shù)
其中距離系數(shù)=1-城市間距離×0.1
第五項(xiàng):周邊敵方城市壓力
等于該城市對自身人口壓力(參見第一項(xiàng))×距離系數(shù)×(-1)
其中距離系數(shù)=1-城市間距離×0.1
第三項(xiàng):宜居對城市的影響
僅為推測
下文簡易推測過程
等于宜居度+1
已知,新版大競技場提供2忠誠度(上方描述)。
但是看底下的奇觀加成,大競技場似乎只提供2文化2宜居,那是不是輻射是+2/+2/+2,又額外給本城+2/+2呢
然而并不是的,老版的大競技場描述格式也是這樣的,但是本城沒有額外的+2/+2(其實(shí)工廠的描述也是同理可得)
所以可知新版的大競技場只輻射2文化和2宜居。
又已知宜居度影響民忠(第三項(xiàng)的描述翻譯成中文為宜居帶來的影響)。
既然2宜居在無論什么條件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。
視頻中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可簡單推算為:民忠=宜居+1
官方凈喜歡打這種馬虎眼,比如說描述里寫長城產(chǎn)箱子,但實(shí)際上箱子來源于自帶的文化+飛行……
官方總喜歡把連帶效應(yīng)一起說出來以顯得這東西很強(qiáng)
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