導(dǎo) 在最近一次投資者會(huì)議上,EA針對(duì)去年火遍全球的現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生:大逃殺》進(jìn)行了評(píng)論。EA表示,這支團(tuán)隊(duì)讓FPS的游戲方式有了更加長(zhǎng)足的進(jìn)步。 在EA 2018年第三季度的投資者會(huì)議上,被問(wèn)...

在最近一次投資者會(huì)議上,EA針對(duì)去年火遍全球的現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生:大逃殺》進(jìn)行了評(píng)論。EA表示,這支團(tuán)隊(duì)讓FPS的游戲方式有了更加長(zhǎng)足的進(jìn)步。

EA盛贊吃雞:非常尊敬并由衷贊美 但表示《戰(zhàn)地》不會(huì)復(fù)制

在EA 2018年第三季度的投資者會(huì)議上,被問(wèn)及對(duì)《絕地求生:大逃殺》的成功有何感想時(shí),EA CEO Andrew Wilson贊揚(yáng)了這款游戲的創(chuàng)新精神,表示EA方面對(duì)這款游戲的團(tuán)隊(duì)所達(dá)到的成就“非常尊敬并由衷贊美”。

他還提到了Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》模式。

EA盛贊吃雞:非常尊敬并由衷贊美 但表示《戰(zhàn)地》不會(huì)復(fù)制

“說(shuō)到《絕地求生:大逃殺》,我認(rèn)為大家可以看到在這個(gè)業(yè)界中,鼓動(dòng)玩家參與的方式有很多。”在會(huì)議上Andrew Wilson說(shuō)道,“其中一個(gè)就是對(duì)游戲核心機(jī)制的創(chuàng)新?!?/p>

“《絕地求生:大逃殺》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面做得非常好,創(chuàng)新更上一層樓,改變了玩家們進(jìn)行FPS游戲的方式。我們對(duì)對(duì)他們所達(dá)到的成就非常尊敬并由衷贊美。我們也要觀察接下來(lái)《堡壘之夜》會(huì)如何發(fā)展。”

“這顯然是一個(gè)深受全球FPS玩家喜愛(ài)的方式,由于我們旗下?lián)碛幸恍┦忻嫔献詈玫纳鋼粲螒蜃髌罚阅銈兾磥?lái)可能也會(huì)看到我們?cè)趧?chuàng)新方面有所建樹(shù)。”

EA盛贊吃雞:非常尊敬并由衷贊美 但表示《戰(zhàn)地》不會(huì)復(fù)制

但Wilson也很快話鋒一轉(zhuǎn),表示《戰(zhàn)地》的創(chuàng)新并不一定就是“在《戰(zhàn)地》背景下復(fù)制一個(gè)《絕地求生:大逃殺》”。

“而是說(shuō)我們的《戰(zhàn)地》團(tuán)隊(duì)尋求的是游戲所有方面的創(chuàng)新,包括核心機(jī)制與地圖設(shè)計(jì)?!彼f(shuō)。

上個(gè)月,《堡壘之夜》玩家數(shù)達(dá)到了4500萬(wàn),在線玩家數(shù)200萬(wàn)。而《絕地求生:大逃殺》在線玩家數(shù)達(dá)到了323.6萬(wàn),上市8個(gè)月之后收入達(dá)到了7.12億美元。

在最近一次投資者會(huì)議上,EA針對(duì)去年火遍全球的現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生:大逃殺》進(jìn)行了評(píng)論。EA表示,這支團(tuán)隊(duì)讓FPS的游戲方式有了更加長(zhǎng)足的進(jìn)步。

EA盛贊吃雞:非常尊敬并由衷贊美 但表示《戰(zhàn)地》不會(huì)復(fù)制

在EA 2018年第三季度的投資者會(huì)議上,被問(wèn)及對(duì)《絕地求生:大逃殺》的成功有何感想時(shí),EA CEO Andrew Wilson贊揚(yáng)了這款游戲的創(chuàng)新精神,表示EA方面對(duì)這款游戲的團(tuán)隊(duì)所達(dá)到的成就“非常尊敬并由衷贊美”。

他還提到了Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》模式。

EA盛贊吃雞:非常尊敬并由衷贊美 但表示《戰(zhàn)地》不會(huì)復(fù)制

“說(shuō)到《絕地求生:大逃殺》,我認(rèn)為大家可以看到在這個(gè)業(yè)界中,鼓動(dòng)玩家參與的方式有很多。”在會(huì)議上Andrew Wilson說(shuō)道,“其中一個(gè)就是對(duì)游戲核心機(jī)制的創(chuàng)新?!?/p>

“《絕地求生:大逃殺》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面做得非常好,創(chuàng)新更上一層樓,改變了玩家們進(jìn)行FPS游戲的方式。我們對(duì)對(duì)他們所達(dá)到的成就非常尊敬并由衷贊美。我們也要觀察接下來(lái)《堡壘之夜》會(huì)如何發(fā)展?!?/p>

“這顯然是一個(gè)深受全球FPS玩家喜愛(ài)的方式,由于我們旗下?lián)碛幸恍┦忻嫔献詈玫纳鋼粲螒蜃髌?,所以你們未?lái)可能也會(huì)看到我們?cè)趧?chuàng)新方面有所建樹(shù)?!?/p>

EA盛贊吃雞:非常尊敬并由衷贊美 但表示《戰(zhàn)地》不會(huì)復(fù)制

但Wilson也很快話鋒一轉(zhuǎn),表示《戰(zhàn)地》的創(chuàng)新并不一定就是“在《戰(zhàn)地》背景下復(fù)制一個(gè)《絕地求生:大逃殺》”。

“而是說(shuō)我們的《戰(zhàn)地》團(tuán)隊(duì)尋求的是游戲所有方面的創(chuàng)新,包括核心機(jī)制與地圖設(shè)計(jì)。”他說(shuō)。

上個(gè)月,《堡壘之夜》玩家數(shù)達(dá)到了4500萬(wàn),在線玩家數(shù)200萬(wàn)。而《絕地求生:大逃殺》在線玩家數(shù)達(dá)到了323.6萬(wàn),上市8個(gè)月之后收入達(dá)到了7.12億美元。