導(dǎo) 日前,EA公布了2017年游戲財(cái)報(bào),并表示未來的EA游戲?qū)⒗^續(xù)提供“在線服務(wù)”內(nèi)容,和可選的微交易。 EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星球大戰(zhàn):前線2》的微...

日前,EA公布了2017年游戲財(cái)報(bào),并表示未來的EA游戲?qū)⒗^續(xù)提供“在線服務(wù)”內(nèi)容,和可選的微交易。

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易爭議,表示EA的微交易政策不會(huì)放棄。

威爾遜表示:“展望未來,我們非常信任包括可選數(shù)字貨幣化在內(nèi)的在線服務(wù),如果做得對的話,會(huì)為玩家提供一個(gè)非常重要的選擇元素,也可以延長和提高我們的游戲體驗(yàn)。我們致力于不斷與我們的玩家合作,為我們的每款游戲和在線服務(wù)提供正確的體驗(yàn)?!?/p>

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

威爾遜特別指出,《星球大戰(zhàn):前線2》“絕對是一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)”。 EA決定暫時(shí)刪除游戲中的所有微交易,部分原因是“測試版和早期測試中出現(xiàn)的反對情緒和社區(qū)數(shù)據(jù)”。但微交易還是會(huì)在“未來幾個(gè)月”回歸。然而,微交易內(nèi)容如何改變還有待觀察。玩家現(xiàn)在依然可以用原來的形式購買包含影響游戲的物品的戰(zhàn)利品盒。

就EA的收入而言,微交易有多大? EA最新一季的“在線服務(wù)”數(shù)字網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂,包括可選的附加內(nèi)容,達(dá)到了7.87億美元。這代表了39%的同比增長。

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

威爾遜表示,他很高興的看到,《星球大戰(zhàn):前線2》的游戲社區(qū)是如此的直言不諱,EA承認(rèn)這款游戲中使用微交易的方式并不正確。

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威爾遜說:“我們從來沒有打算建立一個(gè)不公平的,或者缺乏明確等級觀念的游戲體驗(yàn),所以我們?nèi)サ袅朔劢z們不喜歡的內(nèi)容,我們很幸運(yùn)有這樣的玩家能夠告訴我們什么時(shí)候我們做對了,什么時(shí)候做錯(cuò)了,現(xiàn)在我們正在努力爭取通過更多的更新,來滿足我們玩家的需求,我們希望把這些內(nèi)容在未來的幾個(gè)月內(nèi)帶到《星球大戰(zhàn):前線2》上?!?/p>

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

威爾遜補(bǔ)充說,盡管《星球大戰(zhàn):前線2》的最初出貨量未能達(dá)到EA的預(yù)測,或者與前作游戲的表現(xiàn)相匹配,但游戲仍然取得了很大的成功。威爾遜說:“玩家們在該作中花費(fèi)了兩倍于前作的時(shí)間,而且還有將近70%的前作玩家嘗試了新作?!?/p>

他接著說,迄今為止,《星球大戰(zhàn):前線2》的DLC內(nèi)容將“表現(xiàn)強(qiáng)勢”。更多的內(nèi)容將在未來幾個(gè)月內(nèi)出現(xiàn),威爾遜表示,他認(rèn)為粉絲們將“在漫長的游戲內(nèi)容中繼續(xù)擁有美妙的體驗(yàn)”。

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

EA當(dāng)然不是唯一使用微交易的游戲發(fā)行商?!秱b盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》的母公司發(fā)行商Take-Two表示,希望在其所有游戲中都有某種形式的“經(jīng)常性消費(fèi)者支出”。而育碧,動(dòng)視暴雪和任天堂等發(fā)行商的游戲也以某種形式使用微交易。

日前,EA公布了2017年游戲財(cái)報(bào),并表示未來的EA游戲?qū)⒗^續(xù)提供“在線服務(wù)”內(nèi)容,和可選的微交易。

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易爭議,表示EA的微交易政策不會(huì)放棄。

威爾遜表示:“展望未來,我們非常信任包括可選數(shù)字貨幣化在內(nèi)的在線服務(wù),如果做得對的話,會(huì)為玩家提供一個(gè)非常重要的選擇元素,也可以延長和提高我們的游戲體驗(yàn)。我們致力于不斷與我們的玩家合作,為我們的每款游戲和在線服務(wù)提供正確的體驗(yàn)。”

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

威爾遜特別指出,《星球大戰(zhàn):前線2》“絕對是一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)”。 EA決定暫時(shí)刪除游戲中的所有微交易,部分原因是“測試版和早期測試中出現(xiàn)的反對情緒和社區(qū)數(shù)據(jù)”。但微交易還是會(huì)在“未來幾個(gè)月”回歸。然而,微交易內(nèi)容如何改變還有待觀察。玩家現(xiàn)在依然可以用原來的形式購買包含影響游戲的物品的戰(zhàn)利品盒。

就EA的收入而言,微交易有多大? EA最新一季的“在線服務(wù)”數(shù)字網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂,包括可選的附加內(nèi)容,達(dá)到了7.87億美元。這代表了39%的同比增長。

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

威爾遜表示,他很高興的看到,《星球大戰(zhàn):前線2》的游戲社區(qū)是如此的直言不諱,EA承認(rèn)這款游戲中使用微交易的方式并不正確。

威爾遜說:“我們從來沒有打算建立一個(gè)不公平的,或者缺乏明確等級觀念的游戲體驗(yàn),所以我們?nèi)サ袅朔劢z們不喜歡的內(nèi)容,我們很幸運(yùn)有這樣的玩家能夠告訴我們什么時(shí)候我們做對了,什么時(shí)候做錯(cuò)了,現(xiàn)在我們正在努力爭取通過更多的更新,來滿足我們玩家的需求,我們希望把這些內(nèi)容在未來的幾個(gè)月內(nèi)帶到《星球大戰(zhàn):前線2》上。”

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

威爾遜補(bǔ)充說,盡管《星球大戰(zhàn):前線2》的最初出貨量未能達(dá)到EA的預(yù)測,或者與前作游戲的表現(xiàn)相匹配,但游戲仍然取得了很大的成功。威爾遜說:“玩家們在該作中花費(fèi)了兩倍于前作的時(shí)間,而且還有將近70%的前作玩家嘗試了新作。”

他接著說,迄今為止,《星球大戰(zhàn):前線2》的DLC內(nèi)容將“表現(xiàn)強(qiáng)勢”。更多的內(nèi)容將在未來幾個(gè)月內(nèi)出現(xiàn),威爾遜表示,他認(rèn)為粉絲們將“在漫長的游戲內(nèi)容中繼續(xù)擁有美妙的體驗(yàn)”。

EA:《星球大戰(zhàn):前線2》微交易是有問題,但不會(huì)放棄

EA當(dāng)然不是唯一使用微交易的游戲發(fā)行商?!秱b盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》的母公司發(fā)行商Take-Two表示,希望在其所有游戲中都有某種形式的“經(jīng)常性消費(fèi)者支出”。而育碧,動(dòng)視暴雪和任天堂等發(fā)行商的游戲也以某種形式使用微交易。