展開
《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中賞金獵人是眾家喜愛的職業(yè)之一,他爆炸的輸出以及出色的團(tuán)隊表現(xiàn)都是他成為人氣職業(yè)的閃光點,但許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€存在著一些誤區(qū),今天就為大家分享一篇“啊Darkjack”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》賞金獵人常見誤區(qū)解析及實用打法推薦,希望對大家有所幫助。
力到底是蓄還是不蓄,蓄力要不要蓄滿?
這不是一個一概而論的問題,我的建議是那一把你想測試的武器,找木樁和鐵樁去測試。
比如獵巫的枷鏈(流星錘),不蓄力的三下輸出循環(huán)里,橫掃的兩下全都沒破甲,只有下砸的那下有破甲,也是一把蓄力多長時間傷害都一樣的武器。
再比如初始武器配槍+刺劍,不蓄力的平砍攻擊500左右一下無破甲,蓄力不蓄滿1250左右破甲,蓄力滿1650左右破甲。
所以具體要不要蓄力取決于你要使用的武器。
我目前經(jīng)過實戰(zhàn)測試賞金有兩套比較不錯打法,尤其是在打BOSS的情況下可以給隊伍減壓不少,尤其是在高難度下有固定BOSS的地圖。
枷鏈+連弩(15發(fā)彈容的那把弩)
天賦加法
第一層天賦點上彈是因為連弩上彈在賞金的遠(yuǎn)程武器里算慢的。
第二層因為有第三層天賦的存在,你的彈藥通常情況下是很難耗盡的,除非連刷兩個BOSS沒吃補給,不過這種情況下,多那10%的輸出也沒什么太大意義,在BOSS邊上砍注定不安全,而且你是個脆皮。
第三層著重說下,連弩在遠(yuǎn)程有非常好的貫穿能力,而且右鍵瞄準(zhǔn)后可以一次性射3發(fā),如果有被動效果存在這三發(fā)是不需要彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈捶死一個就又可以免費射一發(fā),這是這套天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出循環(huán),打特殊怪跑路清怪群都非常好。
第四層是我個人比較喜歡的,你要非得加臨時生命值也不是不可以,點出這個效果基本上就相當(dāng)于打完BOSS喝了個瓶子,在補給吃緊的時候是很好用的。
第五層其實怎么點都可以,我個人是不太喜歡減冷卻,畢竟還是時間太長,點兩發(fā)是為了高難度下不打死隊友。
輸出循環(huán)剛才講過了,就不贅述了,近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以不蓄力就出破甲,用砍刀斧子其實都是可以的,還是要看你自己的手感,大劍不太推薦,畢竟不太需要你去抗線。
主要在于遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(大霧)、重弩、雙槍。加特林的距離衰減非常嚴(yán)重,稍微遠(yuǎn)一點大單發(fā)即便命中了連毒氣鼠都打不死,轉(zhuǎn)起來能不能命中又成問題,重弩其實也蠻適合這套天賦的,重弩的問題是會出現(xiàn)一個上彈的BUG(重弩默認(rèn)的彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省了彈藥,但是還是會觸發(fā)上彈的動作)。雙槍極度不推薦,距離衰減嚴(yán)重,單發(fā)傷害即便算上神圣暴擊也捉雞,賞金就是要圍繞被動去打,這把槍真的不適合賞金來用。
刺劍+加特林
天賦加法
第一層減少武器擴(kuò)散是給加特林的
第二層理由同上
第三層主要是考慮到加特林備彈很多(總共75發(fā)),在一些不刷小怪的BOSS戰(zhàn)中可以多打幾個暴擊,有被動的時候一定要把加特林轉(zhuǎn)起來用,傷害報表。
第四第五同上。
有人會問為什么要用刺劍呢?平砍傷害低不穿甲,蓄力還沒橫掃,傷害到時還可以。因為刺劍有一把配槍,沒錯,刺劍有一把配槍,默認(rèn)使用按鍵是鼠標(biāo)側(cè)鍵,我建議改到中鍵上去,這樣方便你瞄準(zhǔn)。
使用刺劍配槍的傷害沒有貫穿,我自己測試最近一發(fā)傷害可以打出6000多(暴擊)遠(yuǎn)距離最遠(yuǎn)測出有傷害的一下是500多。最遠(yuǎn)距離的輸出基本沒法看。
那為什么還要用這把槍呢?因為這把槍的殺傷算近戰(zhàn)擊殺,可以觸發(fā)被動效果,沒錯,可以觸發(fā)這個被動效果
所以只要你這發(fā)子彈打到人必定是暴擊而且能一直打,實戰(zhàn)里的話有可能會出現(xiàn)打空的情況,而且效果其實不如連弩的清怪效果好,所以在隊伍里只要不打BOSS基本就是輔助清怪輔助啥特殊怪的地位。
重點在于減少冷卻能給加特林更多的暴擊傷害,目前除混沌卵抱著我啃(不過我輸出太高了他們也確實是一直追著打...)基本上首領(lǐng)傷害是無出其右的。
本文是否解決了您的問題
全部評論