導(dǎo) SXSW西南偏南是每年在美國得克薩斯州奧斯汀舉行的一系列電影、音樂和多媒體交互式的節(jié)日。前天,2018年SXSW游戲大獎?wù)筋C布獲獎名單,造成全球“吃雞”轟動效應(yīng)的多人游戲《絕地求生》在本次評選中獲得...

SXSW西南偏南是每年在美國得克薩斯州奧斯汀舉行的一系列電影、音樂和多媒體交互式的節(jié)日。前天,2018年SXSW游戲大獎?wù)筋C布獲獎名單,造成全球“吃雞”轟動效應(yīng)的多人游戲《絕地求生》在本次評選中獲得三項大獎,具體的獲獎名單如下:

《絕地求生:大逃殺》獲獎 SXSW年度游戲獲獎名單揭曉

最佳視覺成就獎:《地平線:零之黎明》

最佳技術(shù)成就獎:《尼爾:機械紀(jì)元》

最佳SFX:《超級馬里奧:奧德賽》

最佳劇情:《伊迪絲·芬奇的記憶》

最佳多人游戲:《絕地求生》

最佳音樂:《尼爾:機械紀(jì)元》

最佳游戲性:《塞爾達傳說:曠野之息》

最佳設(shè)計:《塞爾達傳說:曠野之息》

最佳改編:《星球大戰(zhàn):前線2》

最佳動畫:《茶杯頭》

最佳藝術(shù):《茶杯頭》

最佳新IP:《地平線:零之黎明》

最佳眾籌:《林中之夜》

Matthew Crump文化創(chuàng)意獎:《心跳文學(xué)部》

年度流行游戲:《絕地求生》

年度電競游戲:《絕地求生》

年度VR游戲:《生化危機7》

年度桌面游戲:《Gloomhaven》

年度手游:《火焰紋章:英雄》

年度最佳游戲:《塞爾達傳說:曠野之息》

基本上,上面的獲獎游戲都算是實至名歸,不過讓人不解的是為什么《尼爾:機械紀(jì)元》可以獲得技術(shù)方面的獎項呢?相比起來《地平線:零之黎明》在技術(shù)方面的成就更高一些吧?

《絕地求生:大逃殺》獲獎 SXSW年度游戲獲獎名單揭曉

《絕地求生:大逃殺》獲獎 SXSW年度游戲獲獎名單揭曉

SXSW西南偏南是每年在美國得克薩斯州奧斯汀舉行的一系列電影、音樂和多媒體交互式的節(jié)日。前天,2018年SXSW游戲大獎?wù)筋C布獲獎名單,造成全球“吃雞”轟動效應(yīng)的多人游戲《絕地求生:大逃殺》在本次評選中獲得三項大獎,具體的獲獎名單如下:

《絕地求生:大逃殺》獲獎 SXSW年度游戲獲獎名單揭曉

最佳視覺成就獎:《地平線:零之黎明》

最佳技術(shù)成就獎:《尼爾:機械紀(jì)元》

最佳SFX:《超級馬里奧:奧德賽》

最佳劇情:《伊迪絲·芬奇的記憶》

最佳多人游戲:《絕地求生:大逃殺》

最佳音樂:《尼爾:機械紀(jì)元》

最佳游戲性:《塞爾達傳說:曠野之息》

最佳設(shè)計:《塞爾達傳說:曠野之息》

最佳改編:《星球大戰(zhàn):前線2》

最佳動畫:《茶杯頭》

最佳藝術(shù):《茶杯頭》

最佳新IP:《地平線:零之黎明》

最佳眾籌:《林中之夜》

Matthew Crump文化創(chuàng)意獎:《心跳文學(xué)部》

年度流行游戲:《絕地求生:大逃殺》

年度電競游戲:《絕地求生:大逃殺》

年度VR游戲:《生化危機7》

年度桌面游戲:《Gloomhaven》

年度手游:《火焰紋章:英雄》

年度最佳游戲:《塞爾達傳說:曠野之息》

基本上,上面的獲獎游戲都算是實至名歸,不過讓人不解的是為什么《尼爾:機械紀(jì)元》可以獲得技術(shù)方面的獎項呢?相比起來《地平線:零之黎明》在技術(shù)方面的成就更高一些吧?

《絕地求生:大逃殺》獲獎 SXSW年度游戲獲獎名單揭曉

《絕地求生:大逃殺》獲獎 SXSW年度游戲獲獎名單揭曉