導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中精靈的速射弓與賞金獵人的連弩在戰(zhàn)斗中風(fēng)格有些相近,所以這兩個職業(yè)在配裝時也可以有部分類似的思路。今天就為大家分享一篇“破碎の魂魄”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》精靈、賞金獵...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中精靈的速射弓與賞金獵人的連弩在戰(zhàn)斗中風(fēng)格有些相近,所以這兩個職業(yè)在配裝時也可以有部分類似的思路。今天就為大家分享一篇“破碎の魂魄”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》精靈、賞金獵人武器及飾品推薦,希望對大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》精靈、賞金獵人武器及飾品推薦

首先我的精靈是速射弓,賞金是連弩。因為這樣在很多戰(zhàn)斗時風(fēng)格可以更接近一些,用起來比較順手,所以只是提供一種選擇給大家參考。

近戰(zhàn)

攻擊速度+暴擊率

特效:暴擊時增速20%,持續(xù)5秒

觀點:對于精靈與賞金來說,近戰(zhàn)很多的時候是打猛攻的,精英與boss大多都是遠程武器的事情,但是精靈雙手斧太重,賞金刺劍太輕,大部分時候都給退著守,如果強壓制會很容易被偷刀……

所以特殊效果選增速,因為裝備只要對暴擊+攻速,持續(xù)5秒的時間內(nèi)再次暴擊,效果就可以一直觸發(fā)……算上裝備+特效,在持續(xù)肉搏時可提速30%,意味有了更多的壓制力與輸出傷害!

我反正不選對種族傷害或暴傷,攻速起來,這些問題就統(tǒng)統(tǒng)解決了。賞金武器也可以選格擋增加3秒50%傷害,主要是賞金對boss強力輸出,仇恨肯定在自己身上,格擋后借助閃避偷輸出時效果更好。但很多時候禍不單行,真心沒機會跟boss搞優(yōu)雅走位???

遠程

暴擊率+怪物傷害〔boss〕

特效圓暴擊回彈藥

看法:首先對于精靈速弓+f,賞金免費彈藥+齊射,精英不是問題……這兩個角色處理精英方面很強,沒必要再強化。對這兩個角色而言,需要認真面對的就是boss……精靈反正配合f回箭,照200根箭去射就得,只要看的不是自己,射爆??!賞金就是見面一套素質(zhì)三連??!所以暴擊率+怪物傷害對boss收益最好。

精靈箭不要錢,賞金彈藥永遠不夠用。所以兩者都是暴擊回箭……賞金打boss,彈藥即便滿,連弩45根也不夠用,能多回幾根,如果輸出期間暴了幾次,至少彈藥能多小一彈夾。

項鏈

生命+范圍減傷

特效:喝藥25%幾率不費

看法:生命沒的說,主要就是減傷選什么。耗子?混沌?但我覺得最惡心的其實不是這些,而是像正義城塞最后防守時被扔毒。氣,不小心玩脫被卷進旋風(fēng),包括巨魔boss拿一口酸爽的粘痰,對于很多擅長格擋與閃避的人來講,只有范圍傷害討厭……所以減范圍傷。

特效說實話感覺都不怎么樣,不能吃藥的雖然好用,但野隊你要指望隊友給你打包,你還是等復(fù)活算了,不能治療自己太麻煩,可控性我感覺不好,可能對于大神來說是極品,但我可不想玩太精細,否則肝一天,我寧愿選擇去加班?(ˉ﹃ˉ?)。

急救包給隊友治療可以回自己也不錯,可以同時讓2個人擺脫瀕死狀態(tài),但是打boss,經(jīng)常仇恨在自己身上,真沒……空管別人……?。∷赃€是自己在戰(zhàn)斗中給自己灌藥最好,運氣好,漱漱口吐回去,還可以給別人喝〔這句話太臟了,但游戲里經(jīng)常這么惡心隊友。別人給我瓶藥,我漱口后又還了回去,友誼的小船就翻了(′▽`)ノ?〕

戒指

攻速+怪物傷害

特效:3合1藥劑

攻速主要給近戰(zhàn),結(jié)合近戰(zhàn)特效的,堆點攻速。對輸出沒壞處,就像暴擊,攻速也是變相增加dps,而且比暴擊還穩(wěn)定〔持續(xù)性上〕又快又狠才好。

因為精靈與賞金主要用遠程打boss,遠程+戒指有20%增強,這收益很棒了……其他渣渣多30%也沒什么意義,但boss多就真不一樣了。

3合1藥劑,比較穩(wěn)定。因為紫藥通常給法師喝,人家藥水持續(xù)增50%時間,能用n次f技!!自己拿也就力量或敏捷……而且隨機刷的玩意兒,有什么喝什么就不錯了,所以3合1很棒。

精靈配合3合1,2次f,150根箭〔暴擊還能多補補〕,夠射boss了。賞金手雷+一梭子+f,幾乎就給換彈+挨打了……之后的時間,輸出利用率太低。畢竟不是每次都有空間放風(fēng)箏,像網(wǎng)上那些秒boss的小視頻,你給保證有空間+沒精英或猛攻+發(fā)揮穩(wěn)定……雖然昨天更新一次,把刷怪機制改了下,飯打boss的環(huán)境還是10有89不如意。

護符

暴擊率+詛咒抗性

爆炸物擊中后,增強20%,持續(xù)10秒

紅裝給天劫出,所以無論何時,詛咒抗性都不能換。暴擊要用來1增傷2觸發(fā)近戰(zhàn)特效3回箭……暴擊賞金有10%,精靈15%。暴擊的收益太多了,但可惜不能堆更高……

關(guān)于特效,網(wǎng)上有朋友推薦25%不消耗,人品爆發(fā)是爆炸,但這種福利不能作為套路,否則打Boss的時候,不觸發(fā)這25%就不打了??

我為何選擇增強,首先你能拿到什么雷都是問題,萬一只有燃燒瓶,你觸發(fā)5次不消耗有卵用,連雜怪你都燒不死幾個。

但爆炸后增強,我拿什么就無所謂了,有命拿爆炸,沒命拿燃燒。

見面起手一個手雷,對boss就有10秒20%增強,夠一輪輸出了。

遠程+戒指有20%boss傷,再強化輸出。

3合1藥劑,無論手里什么藥,喝嘴里都有力量效果,再增強。

像賞金,起手雷,喝藥,15發(fā)連弩,boss近身一個f。利用藥水最后一點時間+boss硬直,趕緊把彈藥換好。

boss一套下來就半殘了,接下來不可避免的要被boss一頓海扁,這就給看隊友的能力了,如果很快能拉走仇恨,賞金接著輸出。

精靈就是瘋狂拉弓,到35根f技喝藥繼續(xù)射,再射到35根,喝藥回的f技再用,然后接著射……boss看自己就用累炸倒后狂射……反正就是閉眼瞎射就行,仇恨如果在賞金那里,除了噴氣耗子,其他你也看不見頭……?!? ? 」∠)_射他丫的就行

總結(jié)

這套搭配主要一套飾品能給兩個角色用,雖然可能某些部件不如定制的好,但是匹配隊伍真是有什么人物就用什么。給每個角色都定制,材料實在太傷。

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