《堡壘之夜》在吃Ji玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新式的在游戲中加入建造元素,使其吸引了大量的粉絲,在國(guó)外紅及一時(shí),風(fēng)頭甚至蓋過了《絕地求生》。這讓不少玩家不禁開始為《絕地求生》的未來擔(dān)心。近日,《絕地求生》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene對(duì)此表達(dá)了自己的看法。
在GDC 2018上,當(dāng)Brendan Greene被問道對(duì)《堡壘之夜》大獲成功的看法時(shí)。他表示,很高興看到《堡壘之夜》的成功,《堡壘之夜》的成功擴(kuò)大了整個(gè)大逃殺類型的空間,吸引了更家。
“很高興看到《堡壘之夜》的成功。這一類型更新?lián)Q代很常見,當(dāng)《絕地求生》出現(xiàn)時(shí),有人說我們干掉了《H1Z1》。而當(dāng)時(shí)《H1Z1》出來時(shí),它干掉了《武裝突襲3》。但實(shí)際上,我從未見過任何游戲被真正干掉。我不希望有這樣的敵對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度,我們都是很友好的開發(fā)團(tuán)體。很多人都在探索這個(gè)類型,能讓更多的人開始玩這些游戲。今年我認(rèn)為我們將看到一個(gè)大的擴(kuò)張?!?/p>
根據(jù)Superdata的分析顯示,兩款游戲都在過去的一個(gè)月里收獲了巨大的市場(chǎng)成功,表現(xiàn)都很靚眼。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),擁有《堡壘之夜》開發(fā)商Epic43%的股份,因此二者同屬一個(gè)東家,對(duì)于來說,手心手背都是肉,至于他們之間競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系會(huì)發(fā)生怎樣的變化,就讓我們先期待《堡壘之夜》國(guó)服的正式上線吧。
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