導(dǎo) 《使命召喚15:黑色行動4》雖然是第一次在系列中加入大逃殺玩法,不過對于和《絕地求生》以及《堡壘之夜》等前輩相比,該游戲的開發(fā)人員們?nèi)匀缓苡凶孕?,超越那些老大逃殺游戲? 上周動視及Treyarc...

《使命召喚15:黑色行動4》雖然是第一次在系列中加入大逃殺玩法,不過對于和《絕地求生》以及《堡壘之夜》等前輩相比,該游戲的開發(fā)人員們?nèi)匀缓苡凶孕?,超越那些老大逃殺游戲?/p>

《使命召喚15》高層:會超越《絕地求生》《堡壘之夜》

上周動視及Treyarch終于正式發(fā)布了使命召喚系列的最新作《使命召喚15:黑色行動4》,這款游戲也是系列首次確定會加入大逃殺模式的作品。那么首次涉足大逃殺的本作與目前火熱的吃雞游戲《絕地求生》及《堡壘之夜》相比起來又有何優(yōu)勢呢?最近的一次采訪中我們從開發(fā)者口中得到了消息。

《使命召喚15》高層:會超越《絕地求生》《堡壘之夜》

在接受媒體采訪時,《使命召喚15:黑色行動4》的游戲策劃Matt Scronce表示:“如果我們做不到其他游戲那樣并超越他們,就不會做大逃殺。我們擁有巨大的內(nèi)容庫以及10年的歷史,我們還擁有最好的打槍和移動體驗(yàn),所以我們完全不擔(dān)心這些。只需專心把游戲做的好玩有趣。而且現(xiàn)在整個游戲業(yè)已經(jīng)可以容納多款游戲。人們有時總是會問為什么戰(zhàn)地系列與使命召喚系列能夠共存,我們的確做到了。我們做到了不同,有的人會被其他游戲吸引,而有些人則會被我們的游戲吸引。我們正在開發(fā)自己認(rèn)為有趣好玩的東西,我認(rèn)為可以把它拿出來?!?/p>

在同樣一篇采訪中,來自《使命召喚15:黑色行動4》的制作人Yale Miller還透露游戲是否加入開箱完全由動視決定。PS4 Pro及XboxOne X兩個版本將同樣可以達(dá)到60FPS,這兩個平臺將會在分辨率及畫面細(xì)節(jié)上有所強(qiáng)化。

《使命召喚15:黑色行動4》預(yù)計在10月12日發(fā)售,對應(yīng)PC、PS4、XboxOne平臺。

《使命召喚15》高層:會超越《絕地求生》《堡壘之夜》

《使命召喚15:黑色行動4》雖然是第一次在系列中加入大逃殺玩法,不過對于和《絕地求生》以及《堡壘之夜》等前輩相比,該游戲的開發(fā)人員們?nèi)匀缓苡凶孕?,超越那些老大逃殺游戲?/p>

《使命召喚15》高層:會超越《絕地求生》《堡壘之夜》

上周動視及Treyarch終于正式發(fā)布了使命召喚系列的最新作《使命召喚15:黑色行動4》,這款游戲也是系列首次確定會加入大逃殺模式的作品。那么首次涉足大逃殺的本作與目前火熱的吃雞游戲《絕地求生》及《堡壘之夜》相比起來又有何優(yōu)勢呢?最近的一次采訪中我們從開發(fā)者口中得到了消息。

《使命召喚15》高層:會超越《絕地求生》《堡壘之夜》

在接受媒體采訪時,《使命召喚15:黑色行動4》的游戲策劃Matt Scronce表示:“如果我們做不到其他游戲那樣并超越他們,就不會做大逃殺。我們擁有巨大的內(nèi)容庫以及10年的歷史,我們還擁有最好的打槍和移動體驗(yàn),所以我們完全不擔(dān)心這些。只需專心把游戲做的好玩有趣。而且現(xiàn)在整個游戲業(yè)已經(jīng)可以容納多款游戲。人們有時總是會問為什么戰(zhàn)地系列與使命召喚系列能夠共存,我們的確做到了。我們做到了不同,有的人會被其他游戲吸引,而有些人則會被我們的游戲吸引。我們正在開發(fā)自己認(rèn)為有趣好玩的東西,我認(rèn)為可以把它拿出來?!?/p>

在同樣一篇采訪中,來自《使命召喚15:黑色行動4》的制作人Yale Miller還透露游戲是否加入開箱完全由動視決定。PS4 Pro及XboxOne X兩個版本將同樣可以達(dá)到60FPS,這兩個平臺將會在分辨率及畫面細(xì)節(jié)上有所強(qiáng)化。

《使命召喚15:黑色行動4》預(yù)計在10月12日發(fā)售,對應(yīng)PC、PS4、XboxOne平臺。

《使命召喚15》高層:會超越《絕地求生》《堡壘之夜》