導(dǎo) 怪物獵人世界影響因素分析 首先,常用的影響耐力值的技能一共有三個(gè):“體術(shù)”、“跑者”、還有“耐力急速回復(fù)” 然后介紹一下技能“體術(shù)”,它的效果是減少“固定耐力 消耗 ”。一共五級(jí),每級(jí)減少...

怪物獵人世界影響因素分析

首先,常用的影響耐力值的技能一共有三個(gè):“體術(shù)”、“跑者”、還有“耐力急速回復(fù)”

然后介紹一下技能“體術(shù)”,它的效果是減少“固定耐力 消耗 ”。一共五級(jí),每級(jí)減少10%,最高50%。

比如說(shuō)雙刀的X鍵閃避就是固定耐力消耗,而開(kāi)啟鬼人化或者收刀跑步狀態(tài)就是持續(xù)耐力消耗。

再比如弓箭的X閃避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持續(xù)耐力消耗。

相對(duì)應(yīng)的,“跑者”技能就是減少持續(xù)的耐力消耗的。一共三級(jí),分別減少15%、30%、50%。

耐力急速回復(fù)顧名思義了,一共三級(jí),分別提升1.1、1.2、1.3倍。

但是這個(gè)技能不是非常的單純的!耐力回復(fù)的過(guò)程也并不僅僅 存在 于收刀以后!

看了下面的兩個(gè)例子你就知道耐力急速回復(fù)技能可以讓你打出更多的鐵山靠和蓄力滑步。

以上三種技能代表著耐力的三種變化方式,它們貫穿我們的所有戰(zhàn)斗之中,不同武器的應(yīng)用不一樣,希望大家能夠合理的計(jì)劃技能。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,大劍的鐵山靠會(huì)消耗50點(diǎn)耐力,但是這不代表大劍收刀以前只能最多鐵山靠3次,因?yàn)榇髣σ粋€(gè)非常有趣的特點(diǎn)就是,蓄力時(shí)候耐力不但不會(huì)減少,反而會(huì)立即開(kāi)始 恢復(fù) !

如果鐵山靠接蓄力則可以立即開(kāi)始恢復(fù)耐力,基本上2段蓄力時(shí)候就回滿了,而如果直接收刀則會(huì) 延遲 1秒多才開(kāi)始恢復(fù)耐力。

這也就是為什么持刀流大劍搭配技能“精神抖擻”是可行的。

另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持續(xù)消耗,而按住L2單純瞄準(zhǔn)時(shí)候耐力會(huì)恢復(fù)狀態(tài)(不瞄準(zhǔn)不蓄力時(shí)候當(dāng)然也會(huì)恢復(fù))。

所以合理的利用節(jié)奏、或者使用“耐力急速回復(fù)”可以讓你使出更多的蓄力滑步,并不只有“體術(shù)”技能一途。

這兩個(gè)例子只是拋磚引玉,畢竟這不是個(gè)武器教學(xué)貼,很多武器我都沒(méi)有測(cè)試,大家有興趣可以多觀察多練習(xí)自己喜歡的武器。

武器測(cè)試分析

強(qiáng)走藥:

以往的怪物 獵人 系列作品中強(qiáng)走藥的作用是耐力條始終滿狀態(tài)不減少,但是這一作對(duì)強(qiáng)走藥進(jìn)行了削弱,并且合成素材更加稀有了。

之前提到的,3級(jí)“喜愛(ài)菇類(lèi)”技能可以吃的鬼爆炸菇,它的效果相當(dāng)于“快吃”技能下的強(qiáng)走藥,非常適合戰(zhàn)斗時(shí)補(bǔ)充,不過(guò)不能和強(qiáng)走藥疊加。

那強(qiáng)走藥的效果是什么呢?

耐力條補(bǔ)滿達(dá)到150點(diǎn)上限,同時(shí)減少“固定耐力消耗”與“持續(xù)耐力消耗”。

持續(xù)時(shí)間3分鐘。

固定耐力消耗

減少的幅度經(jīng)過(guò)測(cè)試大概是減少30%左右,也就是說(shuō)相當(dāng)于3級(jí)體術(shù)技能。

測(cè)試過(guò)程看下圖,我通過(guò)截圖對(duì)比,耐力條長(zhǎng)度,紅框是全長(zhǎng)150耐力大約410像素,粉框是比體力多出50耐力大約140像素,綠框是吃了強(qiáng)走藥的鐵山靠消耗,大約100像素,剛好是不吃時(shí)候50消耗的70%。

而且這個(gè)特效可以和“體術(shù)”技能疊加,疊加方式為乘法,上限為50%,固定耐力消耗不得低于50%。

舉個(gè)例子,如果是2級(jí)體術(shù)+強(qiáng)走藥,就是80% x 70% = 56%的固定耐力消耗,比起4級(jí)體術(shù)少消耗4%,比起5級(jí)體術(shù)多消耗6%。

如果是3級(jí)體術(shù)+強(qiáng)走藥,就是70% x 70% = 49%的固定耐力消耗,但是不能低于50%,所以達(dá)到上限是50%的耐力消耗,如果體術(shù)等級(jí)更高同理也是50%。

強(qiáng)走藥持續(xù)耐力消耗:

耐力/消耗速度 = 持續(xù)時(shí)間 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 耐力消耗減少)]

以下例子均經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)證實(shí)成立。

不吃藥沒(méi)有跑者技能時(shí)候,雙刀的鬼人化可以持續(xù)30秒。

1級(jí)跑者狀態(tài)下,持續(xù)時(shí)間=30 / (1 - 15%)≈35.30秒

2級(jí)跑者持續(xù)時(shí)間=30/(1 - 30%)≈42.86秒

3級(jí)跑者持續(xù)時(shí)間=30/(1 - 50%)= 60秒

強(qiáng)走藥經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)效果大約相當(dāng)于是“減少耐力持續(xù)消耗25%”

和跑者技能的疊加公式為乘法,最高不得超過(guò)50%,參考固定耐力消耗就可以理解了。

具體公式是: 持續(xù)時(shí)間 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 跑者耐力消耗)x 75%]

所以有強(qiáng)走藥狀態(tài)下:

0級(jí)跑者持續(xù)時(shí)間 = 30 / [(1 - 0%) x 75%] = 40秒

1級(jí)跑者持續(xù)時(shí)間 = 30 / (85% x 75%) ≈ 47.06秒

2級(jí)跑者持續(xù)時(shí)間 = 30 /(70% x 75%)≈ 57.14秒

3級(jí)跑者持續(xù)時(shí)間 = 30 /(50% x 75%) = 60秒 (因?yàn)橐呀?jīng)超過(guò)50%所以按照50%計(jì)算)

注意2級(jí)跑者+強(qiáng)走藥時(shí)候減少幅度已經(jīng)達(dá)到了47.5%,非常接近50%了。

所以總結(jié)來(lái)看,3級(jí)體術(shù)+2級(jí)跑者+強(qiáng)走藥基本就能達(dá)到最高效果了。

順帶一提,經(jīng)過(guò)大量錄像測(cè)試發(fā)現(xiàn),強(qiáng)走藥并不會(huì)增加耐力恢復(fù)速度(看來(lái)我之前都是錯(cuò)覺(jué)了otz)

150耐力消耗完畢后大約需要5.5秒的時(shí)間會(huì)回復(fù)滿,恢復(fù)速度大約是27耐力/秒

另外經(jīng)過(guò)測(cè)試耐力雷蟲(chóng)效果和強(qiáng)走藥一致,但在測(cè)試中驚喜的發(fā)現(xiàn),兩者效果可以疊加。

請(qǐng)看下圖是測(cè)試時(shí)候鐵山靠的耐力消耗截圖,紅框是耐力條長(zhǎng)度,大于274像素,當(dāng)時(shí)滿耐力是150

而粉色框是消耗耐力數(shù)量,大于47像素,按比例計(jì)算大概只消耗了25點(diǎn)耐力,也就是達(dá)到了最高的50%固定消耗耐力減少。

不常用的耐力技能:

“突破耐力上限Lv1”,這個(gè)技能能增加50點(diǎn)耐力上限,和原本的150疊加可以高達(dá)200點(diǎn)耐力。

看似很牛的技能……但是實(shí)際上只能通過(guò)蠻顎龍4件套套裝效果出現(xiàn)……有點(diǎn)得不償失所以很少見(jiàn)有人出。

“振奮Lv1”,這個(gè)技能在體力低于40%以后,耐力消耗量持續(xù)減少一段時(shí)間。一般用來(lái)逃跑,沒(méi)有詳細(xì)測(cè)試過(guò)這個(gè)減少效果多少以及持續(xù)時(shí)間。

“攀巖者Lv1”,減少爬藤蔓時(shí)候耐力消耗25%。

鬼爆炸菇和強(qiáng)走藥確實(shí)不能疊加,但是可以一起吃,只是沒(méi)效果罷了