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在《怪物獵人世界》中,理解和合理分配耐力技能和藥物,既可以減少萌新貓車的次數(shù),也可以提升大佬速刷的成績。接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》耐力相關(guān)技能及道具分析,希望對各位玩家有用。
耐力可以增加傷害,比如“精神抖擻”技能。
而且很多武器的強(qiáng)力招式(比如雙刀弓箭)都需要大量的耐力。
所以理解和合理分配耐力技能和藥物,既可以減少萌新貓車的次數(shù),也可以提升大佬速刷的成績。
首先,常用的影響耐力值的技能一共有三個(gè):“體術(shù)”、“跑者”、還有“耐力急速回復(fù)”
然后介紹一下技能“體術(shù)”,它的效果是減少“固定耐力消耗”。一共五級,每級減少10%,最高50%。
比如說雙刀的X鍵閃避就是固定耐力消耗,而開啟鬼人化或者收刀跑步狀態(tài)就是持續(xù)耐力消耗。
再比如弓箭的X閃避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持續(xù)耐力消耗。
相對應(yīng)的,“跑者”技能就是減少持續(xù)的耐力消耗的。一共三級,分別減少15%、30%、50%。
耐力急速回復(fù)顧名思義了,一共三級,分別提升1.1、1.2、1.3倍。
但是這個(gè)技能不是非常的單純的!耐力回復(fù)的過程也并不僅僅存在于收刀以后!
看了下面的兩個(gè)例子你就知道耐力急速回復(fù)技能可以讓你打出更多的鐵山靠和蓄力滑步。
以上三種技能代表著耐力的三種變化方式,它們貫穿我們的所有戰(zhàn)斗之中,不同武器的應(yīng)用不一樣,希望大家能夠合理的計(jì)劃技能。
舉個(gè)簡單的例子,大劍的鐵山靠會消耗50點(diǎn)耐力,但是這不代表大劍收刀以前只能最多鐵山靠3次,因?yàn)榇髣σ粋€(gè)非常有趣的特點(diǎn)就是,蓄力時(shí)候耐力不但不會減少,反而會立即開始恢復(fù)!
如果鐵山靠接蓄力則可以立即開始恢復(fù)耐力,基本上2段蓄力時(shí)候就回滿了,而如果直接收刀則會延遲1秒多才開始恢復(fù)耐力。
這也就是為什么持刀流大劍搭配技能“精神抖擻”是可行的。
另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持續(xù)消耗,而按住L2單純瞄準(zhǔn)時(shí)候耐力會恢復(fù)狀態(tài)(不瞄準(zhǔn)不蓄力時(shí)候當(dāng)然也會恢復(fù))。
所以合理的利用節(jié)奏、或者使用“耐力急速回復(fù)”可以讓你使出更多的蓄力滑步,并不只有“體術(shù)”技能一途。
這兩個(gè)例子只是拋磚引玉,畢竟這不是個(gè)武器教學(xué)貼,很多武器我都沒有測試,大家有興趣可以多觀察多練習(xí)自己喜歡的武器。
強(qiáng)走藥
以往的怪物獵人系列作品中強(qiáng)走藥的作用是耐力條始終滿狀態(tài)不減少,但是這一作對強(qiáng)走藥進(jìn)行了削弱,并且合成素材更加稀有了。
之前提到的,3級“喜愛菇類”技能可以吃的鬼爆炸菇,它的效果相當(dāng)于“快吃”技能下的強(qiáng)走藥,非常適合戰(zhàn)斗時(shí)補(bǔ)充,不過不能和強(qiáng)走藥疊加。
那強(qiáng)走藥的效果是什么呢?
耐力條補(bǔ)滿達(dá)到150點(diǎn)上限,同時(shí)減少“固定耐力消耗”與“持續(xù)耐力消耗”。
持續(xù)時(shí)間3分鐘。
固定耐力消耗
減少的幅度經(jīng)過測試大概是減少30%左右,也就是說相當(dāng)于3級體術(shù)技能。
測試過程看下圖,我通過截圖對比,耐力條長度,紅框是全長150耐力大約410像素,粉框是比體力多出50耐力大約140像素,綠框是吃了強(qiáng)走藥的鐵山靠消耗,大約100像素,剛好是不吃時(shí)候50消耗的70%。
而且這個(gè)特效可以和“體術(shù)”技能疊加,疊加方式為乘法,上限為50%,固定耐力消耗不得低于50%。
舉個(gè)例子,如果是2級體術(shù)+強(qiáng)走藥,就是80% x 70% = 56%的固定耐力消耗,比起4級體術(shù)少消耗4%,比起5級體術(shù)多消耗6%。
如果是3級體術(shù)+強(qiáng)走藥,就是70% x 70% = 49%的固定耐力消耗,但是不能低于50%,所以達(dá)到上限是50%的耐力消耗,如果體術(shù)等級更高同理也是50%。
強(qiáng)走藥持續(xù)耐力消耗
耐力/消耗速度 = 持續(xù)時(shí)間 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 耐力消耗減少)]
以下例子均經(jīng)過實(shí)測證實(shí)成立。
不吃藥沒有跑者技能時(shí)候,雙刀的鬼人化可以持續(xù)30秒。
1級跑者狀態(tài)下,持續(xù)時(shí)間=30 / (1 - 15%)≈35.30秒
2級跑者持續(xù)時(shí)間=30/(1 - 30%)≈42.86秒
3級跑者持續(xù)時(shí)間=30/(1 - 50%)= 60秒
強(qiáng)走藥經(jīng)過實(shí)測效果大約相當(dāng)于是“減少耐力持續(xù)消耗25%”
和跑者技能的疊加公式為乘法,最高不得超過50%,參考固定耐力消耗就可以理解了。
具體公式是: 持續(xù)時(shí)間 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 跑者耐力消耗)x 75%]
所以有強(qiáng)走藥狀態(tài)下
0級跑者持續(xù)時(shí)間 = 30 / [(1 - 0%) x 75%] = 40秒
1級跑者持續(xù)時(shí)間 = 30 / (85% x 75%) ≈ 47.06秒
2級跑者持續(xù)時(shí)間 = 30 /(70% x 75%)≈ 57.14秒
3級跑者持續(xù)時(shí)間 = 30 /(50% x 75%) = 60秒 (因?yàn)橐呀?jīng)超過50%所以按照50%計(jì)算)
注意2級跑者+強(qiáng)走藥時(shí)候減少幅度已經(jīng)達(dá)到了47.5%,非常接近50%了。
所以總結(jié)來看,3級體術(shù)+2級跑者+強(qiáng)走藥基本就能達(dá)到最高效果了。
順帶一提,經(jīng)過大量錄像測試發(fā)現(xiàn),強(qiáng)走藥并不會增加耐力恢復(fù)速度(看來我之前都是錯(cuò)覺了otz)
150耐力消耗完畢后大約需要5.5秒的時(shí)間會回復(fù)滿,恢復(fù)速度大約是27耐力/秒
另外經(jīng)過測試耐力雷蟲效果和強(qiáng)走藥一致,但在測試中驚喜的發(fā)現(xiàn),兩者效果可以疊加。
請看下圖是測試時(shí)候鐵山靠的耐力消耗截圖,紅框是耐力條長度,大于274像素,當(dāng)時(shí)滿耐力是150
而粉色框是消耗耐力數(shù)量,大于47像素,按比例計(jì)算大概只消耗了25點(diǎn)耐力,也就是達(dá)到了最高的50%固定消耗耐力減少。
最后是一些不常用的耐力技能
“突破耐力上限Lv1”,這個(gè)技能能增加50點(diǎn)耐力上限,和原本的150疊加可以高達(dá)200點(diǎn)耐力。
看似很牛的技能……但是實(shí)際上只能通過蠻顎龍4件套套裝效果出現(xiàn)……有點(diǎn)得不償失所以很少見有人出。
“振奮Lv1”,這個(gè)技能在體力低于40%以后,耐力消耗量持續(xù)減少一段時(shí)間。一般用來逃跑,沒有詳細(xì)測試過這個(gè)減少效果多少以及持續(xù)時(shí)間。
“攀巖者Lv1”,減少爬藤蔓時(shí)候耐力消耗25%。
補(bǔ)充一下,鬼爆炸菇和強(qiáng)走藥確實(shí)不能疊加,但是可以一起吃,只是沒效果罷了。
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