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《怪物獵人世界》無(wú)論是衣服,還是武器,都會(huì)有附帶的技能在其中,各位玩家都了解這些技能么?下面為大家分享《怪物獵人世界》全技能效果詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
客制強(qiáng)化
完成任務(wù)“跨越爆鱗之道”,解放HR30+
并于歷戰(zhàn)關(guān)卡中獲得龍脈石即可解鎖客制強(qiáng)化武器/防具。
客制強(qiáng)化-防具:解放可提升的等級(jí)上限。
客制強(qiáng)化-武器:限最終派生武器,5種選擇,RARE越高可強(qiáng)化次數(shù)越少
(RARE8:1次。RARE7:2次。RARE6:3次)
1.攻擊力
每級(jí)固定增加武器系數(shù)x5的攻擊力
武器系數(shù):
大錘5.2
大劍4.8
狩獵笛4.2
盾斧3.6
斬斧3.5
太刀3.3
操蟲棍3.1
長(zhǎng)槍/銃槍2.3
重弩1.5
單手劍/雙刀1.4
輕弩1.3
弓1.2
2.會(huì)心率
第1級(jí)+10%會(huì)心率
第2級(jí)+5%會(huì)心率
第3級(jí)+5%會(huì)心率
3.防御力
每級(jí)固定增加10防御力&1級(jí)“精靈加護(hù)“效果
(此效果不會(huì)顯示于技能表,且與技能的“精靈加護(hù)“不疊加,只會(huì)取較高級(jí)數(shù)的“精靈加護(hù)“發(fā)動(dòng))
4.珠孔
第1級(jí)增加1個(gè)1珠孔
第2級(jí)升級(jí)增加的珠孔成2珠孔
第3級(jí)升級(jí)增加的珠孔成3珠孔
5.回復(fù)能力(吸血)
第1級(jí)賦予武器給予敵方傷害時(shí)回復(fù)HP的能力
第2級(jí)+50%客制吸血回復(fù)力
第3級(jí)+50%客制吸血回復(fù)力
吸血倍率根據(jù)武器與動(dòng)作改變,具體數(shù)據(jù)不明。
A.近戰(zhàn)武器第1級(jí)客制吸血倍率普遍7%-11%上下。
個(gè)人推薦持盾武器如盾斧&銃槍可以客制2級(jí)吸血,
基本一場(chǎng)都可以保持高血量,省下喝藥水時(shí)間又大幅減輕貓車機(jī)率。
B.遠(yuǎn)程武器第1級(jí)客制吸血倍率普遍5%-10%上下。
個(gè)別彈種如散彈的吸血倍率極低,第1級(jí)客制吸血倍率約只有1%-1.5%上下。
實(shí)測(cè)滅盡重弩散3噴臉20x7也只回到2HP。
說(shuō)實(shí)話,遠(yuǎn)程對(duì)吸血需求不大,因?yàn)楸旧肀淮驒C(jī)率比近戰(zhàn)少的多,真危險(xiǎn)時(shí)還是飲回復(fù)藥好。
注1:“體力回復(fù)量UP“可增強(qiáng)客制吸血的效果。
注2:鞭尸也可發(fā)動(dòng)吸血效果。有時(shí)看到隊(duì)友不停鞭尸路邊的小動(dòng)物,并不是劃水或是瘋了而是在回血。
注3:攻擊隊(duì)友不會(huì)發(fā)動(dòng)吸血效果。
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第2頁(yè):加速再生、超回復(fù)力、回復(fù)速度、體力回復(fù)量
展開(kāi)加速再生
1.加速再生-滅盡龍3件套裝技能
效果:每連續(xù)攻擊敵人5HIT時(shí)可以回復(fù)固定HP
各武器回復(fù)量如下:
HP20大劍大錘狩獵笛銃槍
HP10太刀斬斧盾斧長(zhǎng)槍操蟲棍
HP5單手劍雙刀弓輕/重弩
注1:每HIT之間有約4秒的時(shí)限,超過(guò)時(shí)限重新計(jì)算HIT數(shù)。
注2:武器的個(gè)別連續(xù)攻擊動(dòng)作不一定計(jì)算多HIT,有些動(dòng)作更不計(jì)算HIT數(shù),以下一些例子:銃槍:龍擊炮&全彈=1HIT;盾斧:反擊斬=0HIT;弩:速射=1HIT
注3:“體力回復(fù)量UP“可增強(qiáng)“加速再生“的效果。
注4:鞭尸也可發(fā)動(dòng)回復(fù)效果。
注5:攻擊隊(duì)友不會(huì)發(fā)動(dòng)回復(fù)效果。
注6:“加速再生”的實(shí)用性並不高,建議不需特意為這技能配裝。只是因?yàn)闇绫M龍?zhí)籽b本身的技能和珠孔都不錯(cuò),可以順便配出當(dāng)成額外的回復(fù)手段。
超回復(fù)力
2.超回復(fù)力-尸套龍3件套裝技能
效果:HP未滿時(shí),HP條灰色部分每秒回復(fù)1
注1:受傷時(shí),HP條紅色部份的“自動(dòng)回復(fù)“不受技能“超回復(fù)力“影響,與一般狀態(tài)時(shí)同樣每秒回復(fù)約0.65HP。
注2:受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續(xù)傷害時(shí)不會(huì)“自動(dòng)回復(fù)“,保持有紅色HP條下間接使“超回復(fù)力”也不能生效。
注3:“體力回復(fù)量UP”可增強(qiáng)“超回復(fù)力”的效果。
注4:由于尸套龍?zhí)籽b都只有1珠孔,要運(yùn)用“超回復(fù)力”的話2珠孔會(huì)非常吃緊。
注5:因“超回復(fù)力”只會(huì)回復(fù)HP條的灰色部分,所以必須配合“回復(fù)速度”加強(qiáng)紅HP條的“自動(dòng)回復(fù)“速度才會(huì)有實(shí)用性。試想一下當(dāng)你被打掉半血有一大條紅HP條,你要等它慢慢的回滿后“超回復(fù)力”才能生效,那你要這技能真有什么用!?
回復(fù)速度
3.回復(fù)速度(LV1-3)
珠:早復(fù)珠RARE6
效果:提升受傷時(shí)紅HP條的“自動(dòng)回復(fù)“速度至2-4倍。
注1:一般狀態(tài)受傷時(shí)紅HP條每秒回復(fù)約0.65HP。
注2:受到如著火,中毒,熱傷,地形瘴氣等的持續(xù)傷害時(shí)不會(huì)“自動(dòng)回復(fù)“,所以”回復(fù)速度”也不會(huì)生效。
體力回復(fù)量
4.體力回復(fù)量-UP(LV1-3)
珠:治愈珠RARE6
效果:依等級(jí)提升自己的回復(fù)體力量
注1:受傷時(shí)紅HP條的“自動(dòng)回復(fù)”&任何方法分享給隊(duì)友的回復(fù)量增幅(e.g.“廣域化“)不受“體力回復(fù)量UP”影響
注2:除了紅HP條的自動(dòng)回復(fù)外,對(duì)自己的所有回復(fù)方法也可被“體力回復(fù)量UP”加強(qiáng),(e.g.技能,煙筒,蜜蟲等)
部分回復(fù)道具數(shù)值
回復(fù)力一覽:
藥:35HP
藥G:70HP
漢方:20HP
粉塵:35馬力
煙筒:10匹/秒
露草:50HP
蜜蟲:100HP
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第3頁(yè):廣域化、快吃
展開(kāi)廣域化(LV1-5)
5.廣域化
友愛(ài)珠RARE6
效果:依技能等級(jí)把自己吃下肚子的東西效果給予范圍內(nèi)同伴(除下列注明的)
以下距離以“收刀狀態(tài)下的翻滾-G”為單位:
范圍:廣1=6G,廣2=9G,廣4=12G
注1:秘藥和風(fēng)茄不能“廣域化”
注2:“體力回復(fù)量UP”增幅的量不能“廣域化”
注3:粉塵不能被“廣域化”達(dá)成雙重回復(fù)/buff,也不會(huì)被“廣域化”加大效果范圍,因其本身有效范圍與廣4同樣大
注4:“道具使用強(qiáng)化“增幅的效果時(shí)間不能“廣域化”
注5:異常解除類道具不管“廣域化”等級(jí)多少也可給予隊(duì)友100%效果(例如打消果實(shí))
注6:Buff類道具的持續(xù)時(shí)間均為道具本身效果時(shí)間給隊(duì)予同伴,效果依“廣域化”等級(jí)而變
快吃
6.快吃(LV1-3)
珠:快吃珠RARE6
效果:依等級(jí)加快進(jìn)食
藥水:快0=4s,快1=3.5s,快2=2.5s,快3=1.5s
烤焦肉:快0=5.5s,快1=3.5s,快2=2.5s,快3=2.5s
半熟肉:快0=6.5s,快1=5.5s,快2=3.5s,快3=2.5s
全熟肉:快0=6.5s,快1=5.5s,快2=3.5s,快3=2.5s
一口吃下的:快0=1.5s,快1=1.4s,快2=1.2s,快3=1s
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第4頁(yè):通常彈、散彈、貫通彈、特殊射擊強(qiáng)化
展開(kāi)通常彈
7.通常彈。通常矢強(qiáng)化,
珠:通彈珠RARE7
效果:弩的通常彈/弓的通常矢攻擊力+10%
散彈
8.散彈。剛射強(qiáng)化
珠:散彈珠RARE7
效果:弩的散彈彈/弓的剛射攻擊力+10%
貫通彈
9.貫通彈。龍之箭強(qiáng)化
珠:貫通珠RARE7
效果:弩的貫通彈/弓的龍之一矢攻擊力+10%
特殊射擊強(qiáng)化
10.特殊射擊強(qiáng)化
珠:特射珠RARE7
效果:輕弩的起爆龍彈/重弩的機(jī)關(guān)龍彈&狙擊龍彈/弓的龍之一矢攻擊力+10%-20%
注1:斬裂,擴(kuò)散,滅龍,龍擊彈等都不算作特殊射擊,不受加成。
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第5頁(yè):彈道強(qiáng)化
展開(kāi)彈道強(qiáng)化
11.心眼/彈道強(qiáng)化
珠:心眼珠
效果A:近戰(zhàn)武器強(qiáng)制不彈刀
效果B:輕弩部分彈種的“會(huì)心距離“加大
以下距離以“收刀狀態(tài)下的翻滾-G“為單位:
注1:輕弩&重弩的各彈種“會(huì)心距離“與“客近/客遠(yuǎn)零件“的“補(bǔ)正距離“都不同,
討論“彈道強(qiáng)化“與“零件補(bǔ)正“對(duì)輕弩&重弩的作用前請(qǐng)清晰了解。
注2:“客近/客遠(yuǎn)零件“的補(bǔ)正距離永遠(yuǎn)固定,“彈道強(qiáng)化“不能加大其補(bǔ)正距離。
注3:“客近/客遠(yuǎn)零件“的傷害補(bǔ)正與“會(huì)心距離“分開(kāi)計(jì)算,即使超出“會(huì)心距離“使子彈傷害衰減了,
只要子彈還是在“客近/客遠(yuǎn)零件“的“補(bǔ)正距離“內(nèi),衰減后的傷害也會(huì)被“客近/客遠(yuǎn)零件“增幅。
(e.g.貫通彈在沒(méi)有“彈道強(qiáng)化“下,近身射擊會(huì)有“會(huì)心距離“外的傷害衰減;裝備了“客近零件“后,衰減后的傷害會(huì)再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級(jí)可補(bǔ)回/反超“會(huì)心距離“外的傷害衰減。)
注4:子彈每HIT也有自己的個(gè)別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會(huì)心距離,去到尾就出了會(huì)心距離。
注5:滅龍彈的會(huì)心距離看看就好,就是貼臉射也有可能射偏的,你出了會(huì)心距離還射毛。
注6:斬裂,徹甲&異常彈的“會(huì)心距離“對(duì)傷害影響極小,可以忽視。
(e.g.斬裂彈的“會(huì)心距離“只影響母彈插入怪物時(shí)的傷害,不影響斬裂傷害,對(duì)總傷害影響只有由母彈2、3傷左右減至1傷的差別。)
彈道強(qiáng)化對(duì)彈種的增益:
A.通彈:雖然要享受“客近零件“的補(bǔ)正還是要貼在怪1.2G的范圍內(nèi),
但于實(shí)戰(zhàn)時(shí)(尤其聯(lián)機(jī)),要隨時(shí)貼在怪前槍槍吃“客近零件“的補(bǔ)正才射擊可能反而會(huì)使射擊頻率下降。
始終通彈不像散彈一定要貼臉,即使出了“零件補(bǔ)正距離“還是可以打出傷害的。
比如在移動(dòng)到怪1.2G范圍內(nèi)前,還是可以射幾下通彈出傷,“彈道強(qiáng)化“的作用正是增加通彈的射擊頻率。
B,散彈:多了的0.2G“會(huì)心距離“差不多就是1步,能不能運(yùn)用好這1步正是考驗(yàn)老獵人功力的難關(guān)。
C.貫彈:貫彈受的增益最高,彈道強(qiáng)化后可遠(yuǎn)可近,“客近/客遠(yuǎn)零件“的補(bǔ)正也可以得到。
反之沒(méi)有彈道強(qiáng)化前,“會(huì)心距離“在2-4G之間非常不好捉不說(shuō),
要在“會(huì)心距離“內(nèi)享受“客遠(yuǎn)零件“補(bǔ)正的話還要在3.6-4G之間,
其本上貫通穿透后的幾HIT都非常容易出了補(bǔ)正范圍。
D.屬?gòu)棧阂蚱鋫?gòu)成是「屬性占多物理占小」,
即使超出“會(huì)心距離“,物理傷害衰減對(duì)屬?gòu)椨绊懸草^通散貫彈低的多,
而且本身會(huì)心距離也很大,“彈道強(qiáng)化“對(duì)屬?gòu)椩龇⒉桓摺?/p>
E.滅龍:可以讓老獵人嘗試更高難度的遠(yuǎn)程射擊體驗(yàn)。
效果C:重弩部分彈種的“會(huì)心距離“加大
以下距離以“收刀狀態(tài)下的翻滾-G“為單位:
注1:輕弩&重弩的各彈種“會(huì)心距離“與“客近/客遠(yuǎn)零件“的“補(bǔ)正距離“都不同,
討論“彈道強(qiáng)化“與“零件補(bǔ)正“對(duì)輕弩&重弩的作用前請(qǐng)清晰了解。
注2:“客近/客遠(yuǎn)零件“的補(bǔ)正距離永遠(yuǎn)固定,“彈道強(qiáng)化“不能加大其補(bǔ)正距離。
注3:“客近/客遠(yuǎn)零件“的傷害補(bǔ)正與“會(huì)心距離“分開(kāi)計(jì)算,即使超出“會(huì)心距離“使子彈傷害衰減了,只要子彈還是在“客近/客遠(yuǎn)零件“的“補(bǔ)正距離“內(nèi),衰減后的傷害也會(huì)被“客近/客遠(yuǎn)零件“增幅。
(e.g.貫通彈在沒(méi)有“彈道強(qiáng)化“下,近身射擊會(huì)有“會(huì)心距離“外的傷害衰減;裝備了“客近零件“后,衰減后的傷害會(huì)再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級(jí)可補(bǔ)回/反超“會(huì)心距離“外的傷害衰減。)
注4:子彈每HIT也有自己的個(gè)別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會(huì)心距離,去到尾就出了會(huì)心距離。
注5:滅龍彈的“會(huì)心距離“只作參考,走出“會(huì)心距離“后,沒(méi)有高超技術(shù)的話于實(shí)戰(zhàn)幾乎不可能命中。
注6:斬裂,徹甲,擴(kuò)散,龍擊&異常彈的“會(huì)心距離“
(i)不受“彈道強(qiáng)化“加成;或
(ii)對(duì)傷害影響極小,可以忽視。
(e.g.斬裂彈的“會(huì)心距離“只影響母彈插入怪物時(shí)的傷害,不影響斬裂傷害,對(duì)總傷害影響只有由母彈2-3傷減至1傷的差別。)
“彈道強(qiáng)化“對(duì)彈種的增益:
A.通彈:跟輕弩不同的是重弩“彈道強(qiáng)化“後,通彈可以於3.8-4.5G之間的“會(huì)心距離“享受“客遠(yuǎn)零件“的傷害補(bǔ)正。
雖然這個(gè)范圍對(duì)重弩的機(jī)動(dòng)性來(lái)說(shuō)有點(diǎn)困難,但也不失為一個(gè)有效增傷的方法。
B.散彈:“彈道強(qiáng)化“後多出的“會(huì)心距離“並不能得到“客近零件“的傷害補(bǔ)正,
而且距離過(guò)遠(yuǎn)還會(huì)有子彈無(wú)法全中的問(wèn)題。比起“彈道強(qiáng)化“,配出其他技能要更實(shí)際。
C.貫彈:即使沒(méi)有“彈道強(qiáng)化“,貫彈在遠(yuǎn)程射擊上還是有足夠大的“會(huì)心距離“享受“客遠(yuǎn)零件“的傷害補(bǔ)正。
相比起來(lái),“彈道強(qiáng)化“對(duì)近身射擊的增益要更大。
D.機(jī)關(guān)龍彈:可使機(jī)關(guān)龍彈在1步之間的“會(huì)心距離“內(nèi)吃到“客遠(yuǎn)零件“的傷害補(bǔ)正,有沒(méi)有用見(jiàn)仁見(jiàn)智。
E.屬?gòu)?滅龍/狙擊龍彈:本身的“會(huì)心距離“已經(jīng)很遠(yuǎn),“彈道強(qiáng)化“的必要性非常低。
效果D:弓的部分射擊“會(huì)心距離“加大
注1:迅雷閃擊與剛射的“會(huì)心距離“不受“彈道強(qiáng)化“與“接撃瓶“影響。
注2:裝備“接撃瓶“后,不管有沒(méi)有“彈道強(qiáng)化“,都將直接覆蓋為“接撃瓶“的“會(huì)心距離“。
注3:使用龍之一矢時(shí),按L2瞄準(zhǔn)顯示的“會(huì)心距離“并非龍之一矢的,而是是當(dāng)前蓄力射擊的“會(huì)心距離“。
“彈道強(qiáng)化“對(duì)弓的增益就不說(shuō)了,弓流大派系真招惹不起,還是留給其他弓兵討論好了。
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第6頁(yè):裝填擴(kuò)充、彈種等級(jí)傷害差
展開(kāi)裝填擴(kuò)充
12.屬性解放/裝填擴(kuò)充
珠:解放珠RARE8
效果A:解放對(duì)應(yīng)()屬性的數(shù)值,每級(jí)解放三分之一。
效果B:
彈種等級(jí)傷害差
15.弩系武器-彈種等級(jí)傷害差
注1:除貫通彈,以上等級(jí)傷害差已計(jì)算“單發(fā)的傷害增加”及“增加的HIT數(shù)”。
注2:LV2&LV3顯示的均為對(duì)比LV1的傷害量,LV3對(duì)比LV2的傷害量請(qǐng)自行計(jì)算。
(e.g.通3=320/200通彈2=1.6通2)
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第7頁(yè):炸彈客、超會(huì)心、最愛(ài)菇類
展開(kāi)炸彈客
16.炸彈客
珠:爆師珠RARE6
效果:提升“爆彈桶“,“木桶飛彈“類道具的威力
注1:“盾斧榴彈“,“擴(kuò)散彈“,“徹甲彈“,“起爆龍彈“,“爆破屬性傷害“等都不屬道具,不受“炸彈客“加成的。
超會(huì)心
17.超會(huì)心
珠:超心珠RARE8
效果:每級(jí)提升5%的正會(huì)心傷害
注1:正會(huì)心的原傷害倍率是1.25。
注2:發(fā)生負(fù)會(huì)心時(shí)“超會(huì)心“沒(méi)效果,均以0.75的倍率計(jì)算。
注3:“超會(huì)心”只能加強(qiáng)“物理會(huì)心“,“屬性會(huì)心“不受影響
最愛(ài)菇類
18.最爰菇類
珠:茸好珠RARE8
效果:對(duì)應(yīng)等級(jí)解鎖可食用蘑菇種類
LV1:青菇=回復(fù)藥,毒菇=活力劑
LV2:爆炸菇=鬼人藥,麻*菇=硬化藥
LV3:風(fēng)茄=秘藥,鬼爆炸菇=強(qiáng)走藥,心跳加速菇=以上隨機(jī)藥效
注1:蘑菇神教的核心技能,使你可以有更多的秘藥&回復(fù)藥在身。
最大13秘藥,再不用膽心續(xù)航力不足。
配合“廣域化5“,“快吃3“&“滿足感“馬上搖身一變成奶媽。
開(kāi)場(chǎng)馬上拿光補(bǔ)給箱的藥水,然后一堆蘑菇幫隊(duì)友上BUFF,戰(zhàn)斗時(shí)不停青菇+藥水保持隊(duì)友血線。
隊(duì)友在奶媽的支援下不用擔(dān)心血量,將更涌于輸出,間接等于你增加了全隊(duì)的輸出。
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第8頁(yè):適應(yīng)瘴氣環(huán)境、瘴氣耐性、性異常狀態(tài)耐性
展開(kāi)適應(yīng)瘴氣環(huán)境
19.適應(yīng)瘴氣環(huán)境
珠:無(wú)
效果:地形瘴氣傷害無(wú)效&酸池傷害減輕
注1:此技能不能無(wú)效/減輕尸套龍?bào)w臭引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)。
瘴氣耐性
20.瘴氣耐性
珠:耐瘴珠RARE5
效果:因應(yīng)等級(jí)無(wú)效/減輕尸套龍?bào)w臭引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)
注2:此技能不會(huì)使地形瘴氣傷害無(wú)效/減輕
注3:“地形瘴氣傷害“,“尸套龍瘴氣傷害“,“尸套龍瘴氣引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)“是三樣不同東西。
i)“地形瘴氣傷害“只能以“適應(yīng)瘴氣環(huán)境“無(wú)效。
ii)“尸套龍瘴氣傷害“屬於攻擊,不能被無(wú)效。
iii)“尸套龍瘴氣引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)“只能以“瘴氣耐性“無(wú)效。
注4:以“種火石“往地上扔一發(fā)就可以清除一片區(qū)域的“地形瘴氣“。
注5:“尸套龍瘴氣引發(fā)的鎖血量上限異常狀態(tài)“可用“打消果實(shí)“解除。
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第9頁(yè):屬性異常狀態(tài)耐性、屬性會(huì)心攻擊、毅力
展開(kāi)屬性異常狀態(tài)耐性
21.屬性異常狀態(tài)耐性
珠:耐屬珠RARE6
效果:因應(yīng)等級(jí)無(wú)效/減少“火水冰雷龍“的屬性異常狀態(tài)的影響
A火:著火,HP持續(xù)減少。解法=翻滾*3/水上翻滾*1/打消果實(shí)/解除煙筒
B水:濕身,耐力回復(fù)速度減半。解法=打消果實(shí)/解除煙筒
C冰:凍僵,耐力消耗加倍。解法=打消果實(shí)/解除煙筒
D雷:感電,被攻擊時(shí)昏厥累積值加倍。解法=打消果實(shí)/解除煙筒
E龍:封印,所有屬性攻擊力失效。解法=打消果實(shí)/解除煙筒
注1:“火水冰雷龍”各屬性的耐性到20時(shí)也有無(wú)效該屬性異常的效果
(e.g.火耐性到20后不會(huì)再被炎王噴的火點(diǎn)燃)
注2:“中毒”,“昏厥”,“麻痹”,“睡眠”,“爆破”,“裂傷”等一般異常狀態(tài)均不能被“屬性異常狀態(tài)耐性“無(wú)效。
屬性會(huì)心攻擊
22.會(huì)心攻擊[屬性]
火龍2件套裝技能
效果:正會(huì)心時(shí)攻擊的屬性傷害部分*1.25
注1:負(fù)會(huì)心時(shí)“會(huì)心攻擊[屬性]”沒(méi)有效果,不會(huì)被負(fù)會(huì)心減低屬性傷害。
注2:“會(huì)心攻擊[屬性]”不受“超會(huì)心”增幅,發(fā)生正會(huì)心時(shí)屬性傷害部分一律*1.25。
毅力
23.毅力
爆鱗龍3件套裝技能
效果:HP65以上時(shí),受到致死傷害可以不死一次
注1:每條命只可發(fā)動(dòng)一次,發(fā)動(dòng)后即使回復(fù)HP到65以上也不能再發(fā)動(dòng)。
包括貓的保險(xiǎn)金,每次貓車后“毅力”會(huì)再次激活。
注2:“毅力”有效時(shí)HP條會(huì)有2個(gè)紅色箭頭指示,發(fā)動(dòng)過(guò)后會(huì)消失。
注3:無(wú)法防衛(wèi)致死的連續(xù)攻擊
i)HP65以上>第一下攻擊HP掉至65以下>“毅力”不發(fā)動(dòng)>第二下貓
ii)HP65以上>第一下攻擊即致死>“毅力”發(fā)動(dòng)>第二下貓
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第10頁(yè):熱傷害無(wú)效、閃光強(qiáng)化、異臭名人、拔刀術(shù)
展開(kāi)熱傷害無(wú)效
24.熱傷害無(wú)效
珠:無(wú)
效果:無(wú)效“炎暑”與“熱”傷害
注1:“炎暑”傷害為龍結(jié)晶之地的地形傷害,可喝冷飲無(wú)效。
注2:“熱”傷害有炎王龍怒時(shí)身邊的高熱&龍結(jié)晶之地的高熱地板/巖漿。(巖漿噴臉還是會(huì)受傷)
閃光強(qiáng)化
25.閃光強(qiáng)化
珠:無(wú)
效果:使閃光彈,閃光蟲的“會(huì)心距離”增大
注1:閃光的有效距離大約有10G之遠(yuǎn),
怪物視線越接近閃光中心被閃瞎時(shí)間越長(zhǎng),越遠(yuǎn)離則被閃瞎時(shí)間越短。
注2:“閃光強(qiáng)化”不會(huì)增加被閃瞎的最長(zhǎng)時(shí)間,也不會(huì)增大最遠(yuǎn)有效距離,
只會(huì)使閃光的“會(huì)心距離”增大。(例如精靈鹿在眼前閃可以閃瞎30秒,
離閃光爆發(fā)4G則會(huì)衰減至閃瞎25秒;裝備“閃光強(qiáng)化”后離閃光爆發(fā)4G也不會(huì)衰減,可閃瞎30秒。)
注3:“閃光強(qiáng)化”不會(huì)使背閃生效,也不會(huì)使閃光對(duì)本身免疫閃瞎的怪物生效。
異臭名人
26.異臭名人
珠:無(wú)
效果:提升玩屎技巧,更專業(yè)而精準(zhǔn)的送給怪物新鮮的屎彈,一發(fā)則可滿足怪物。
注1:發(fā)生“地盤爭(zhēng)奪”時(shí),怪物會(huì)忍耐屎臭至過(guò)程完全后才離開(kāi)。
拔刀術(shù)
27.拔刀術(shù)[力]
慘爪2件套裝技能
效果:“拔刀攻擊”增加基礎(chǔ)攻擊力5&增加(注1)或追加(注2)昏厥值
注1:本身附帶昏厥效果的攻擊其昏厥威力+30%
i)土砂龍錘+無(wú)撃,拔刀△9下打暈上級(jí)大兇豺龍,裝備“拔刀術(shù)[力]”或“KO術(shù)3”則拔刀△7下打暈。)
注2:本身沒(méi)附帶昏厥值的攻擊追加昏厥效果
i)角龍盾斧/大兇豺龍銃槍+無(wú)撃,裝備“拔刀術(shù)[力]”后拔刀△5下打暈上級(jí)大兇豺龍。)
ii)亞蘿伊弓+無(wú)撃,裝備“拔刀術(shù)[力]”后蓄3拔刀4下打暈上級(jí)大兇豺龍。)
注3:除弓箭外,“拔刀攻擊”有連擊的都只有第一擊能得到“拔刀術(shù)[力]”加成
(e.g.雙刀連擊,斜坡戰(zhàn)神,蓄力回旋錘等均只有第一擊有“拔刀術(shù)[力]”加成。)
注4:除弓箭外,“拔刀攻擊”同時(shí)擊中復(fù)數(shù)怪物時(shí)也只有第一擊命中怪物的攻擊有“拔刀術(shù)[力]”加成。
注5:所有武器中,唯有弓箭的拔刀射擊全HIT數(shù)均可享有“拔刀術(shù)[力]”的加成。
注6:即使按R2或△做出單單拔刀沒(méi)有攻擊的動(dòng)作,也不能使之后的攻擊有“拔刀術(shù)[力]”加成。
注7:“拔刀蓄力攻擊”沒(méi)有限制蓄力的釋放時(shí)間。
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第11頁(yè):弩系客制零件、鈍器能手、不屈
展開(kāi)弩系客制零件
弩系武器-客近零件&客遠(yuǎn)零件
注1:輕弩&重弩零件的“傷害補(bǔ)正“是一樣的,但“補(bǔ)正距離“不同。
注2:零件的“補(bǔ)正距離“永遠(yuǎn)固定,“彈道強(qiáng)化“不能加大其補(bǔ)正距離。
注3:斬裂,徹甲,擴(kuò)散,異常,起爆龍彈&狙擊龍彈
(i)不受零件的“傷害補(bǔ)正“加成;或
(ii)受零件的“傷害補(bǔ)正“加成極小,可以忽視。
(e.g.徹甲彈在零件的“傷害補(bǔ)正“下,母彈插入怪物時(shí)的傷害由2增至3,爆炸傷害不變。)
鈍器能手
28.鈍器能手
角龍2件套裝技能
效果A:近戰(zhàn)武器的斬味降至綠斬或以下時(shí),武器的“基礎(chǔ)攻擊力“增加(注1);
并消除黃斬及以下斬味時(shí)的斬方懲罰(注2)。
注1:
綠斬:+15(累計(jì)15)
黃斬:+10(累計(jì)25)
橙斬:+5(累計(jì)30)
紅斬:+0(累計(jì)30)
注2:揮刀動(dòng)作基本分為“開(kāi)始揮刀“,“中間“,“結(jié)局揮刀“三部分,
其中“開(kāi)始揮刀“與“結(jié)局揮刀“在黃斬及以下斬味時(shí)會(huì)被下方補(bǔ)正,影響傷害與彈刀判定。
本作“開(kāi)始揮刀“與“結(jié)局揮刀“的補(bǔ)正倍率分別為0.6與0.7。
注3:“鈍器能手”增加的“基礎(chǔ)攻擊力”可被“無(wú)屬性強(qiáng)化”,“不屈”,“火場(chǎng)怪力”&“笛的旋律”增幅。
效果B:弩槍的槍托打擊與弓的跳躍箭矢剌擊+15%傷害&昏厥威力+30%
e.g.滅盡重弩/尸套輕弩,槍托打擊4下可打暈上級(jí)大兇豺龍;
裝備“鈍器能手”或“KO術(shù)3”后槍托打擊3下打暈。
不屈
29.不屈
珠:逆境珠RARE5
效果:
貓車1次后武器的“基礎(chǔ)攻擊力“*1.1,并且防御力*1.15;
貓車2次后武器的“基礎(chǔ)攻擊力“*1.2,并且防御力*1.3。
注1:“不屈“,“火場(chǎng)怪力“,“笛的旋律“與“無(wú)屬性強(qiáng)化“
同樣會(huì)增幅武器的“基礎(chǔ)攻擊力“,,而且互相疊乘。
(e.g.[武器基礎(chǔ)攻擊力105*不屈一次1.1*火場(chǎng)怪力一級(jí)1.05*旋律攻小1.1*無(wú)屬性強(qiáng)化1.1=武器基礎(chǔ)攻擊力147])
注2:發(fā)動(dòng)“毅力”的方式不能觸發(fā)“不屈”。
注2:貓飯,無(wú)傷/挑戰(zhàn)者/攻擊/怨恨,鬼人藥/怪力藥丸,增加的“基礎(chǔ)攻擊力“的都不會(huì)被“不屈”增幅。
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第12頁(yè):火場(chǎng)怪力、無(wú)屬性強(qiáng)化
展開(kāi)火場(chǎng)怪力
30.火場(chǎng)怪力
珠:底力珠RARE7
效果:HP在35%以下時(shí),視技能等級(jí),
防御力+15至40&武器的“基礎(chǔ)攻擊力“*1.05至1.3。
注1:“火場(chǎng)怪力“,“不屈“,“笛的旋律“與“無(wú)屬性強(qiáng)化“
同樣會(huì)增幅武器的“基礎(chǔ)攻擊力”,而且互相疊乘。
(e.g.[武器基礎(chǔ)攻擊力80*不屈一次1.1*火場(chǎng)怪力五級(jí)1.3*旋律攻小1.1*無(wú)屬性強(qiáng)化1.1=武器基礎(chǔ)攻擊力138])
注2:貓飯,無(wú)傷/挑戰(zhàn)者/攻擊/怨恨,鬼人藥/怪力藥丸,增加的“基礎(chǔ)攻擊力“的都不會(huì)被“火場(chǎng)怪力”增幅。
無(wú)屬性強(qiáng)化
31.無(wú)屬性強(qiáng)化
珠:無(wú)擊珠RARE6
效果:“無(wú)屬性武器“的基礎(chǔ)攻擊力*1.1
A.弩槍的無(wú)屬性定義:沒(méi)有“火水冰雷龍“屬性的彈種都算無(wú)屬性武器
注1:弩槍的異常屬性彈不會(huì)影響“無(wú)屬性強(qiáng)化“的發(fā)動(dòng)。
注2:“無(wú)屬性強(qiáng)化“並非射屬性彈時(shí)沒(méi)加成、射無(wú)屬?gòu)梽t有加成,
而是一旦可以射“火水冰雷龍“屬性彈這把弩就不支援“無(wú)屬性強(qiáng)化“。
因“無(wú)屬性強(qiáng)化“不是加強(qiáng)個(gè)別彈種威力,
而是增幅“無(wú)屬性武器“的“基礎(chǔ)攻擊力“進(jìn)而加強(qiáng)全彈種傷害,
所以只要弩槍不支援“無(wú)屬性強(qiáng)化“,那不管射的是無(wú)屬性彈還是屬性彈都不會(huì)有加成。
B.近戰(zhàn)/弓的無(wú)屬性定義:武器屬性為“無(wú)“或灰字&數(shù)值有()
注3:近戰(zhàn)/弓的異常屬性會(huì)影響“無(wú)屬性強(qiáng)化“的發(fā)動(dòng)。
注4:如裝備有“屬性解放“,武器的()屬性將被解放,使“無(wú)屬性強(qiáng)化“失效。
注5:“客制強(qiáng)化攻擊力“與“鈍器能手”增加的“武器基礎(chǔ)攻擊力“
會(huì)與武器本身的加總后再被“無(wú)屬性強(qiáng)化”增幅。
(e.g.[角龍盾斧230+客制攻擊力兩次10+鈍器能手綠斬15]*無(wú)屬性強(qiáng)化1.1=武器基礎(chǔ)攻擊力281=面板攻擊力1,012])
注6:“不屈“,“火場(chǎng)怪力“,“旋律“與“無(wú)屬性強(qiáng)化“
同樣會(huì)增幅武器的“基礎(chǔ)攻擊力“,而且互相迭乘。
(e.g.[武器基礎(chǔ)攻擊力105*不屈一次1.1*火場(chǎng)怪力一級(jí)1.05*旋律攻小1.1*無(wú)屬性強(qiáng)化1.1=武器基礎(chǔ)攻擊力147])
注7:貓飯,無(wú)傷/挑戰(zhàn)者/攻擊/怨恨,鬼人藥/怪力藥丸,增加的“基礎(chǔ)攻擊力“的都不會(huì)被“無(wú)屬性強(qiáng)化”增幅。
注8:龍屬性異常使屬性攻擊力失效的方法并不能使武器發(fā)動(dòng)“無(wú)屬性強(qiáng)化“。
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