最近和同事一起下班。地鐵上看他玩一個手游,一邊玩一邊像白癡般笑得前仰后合,一問知道是《放開大師兄》。一聽名字就知道是有周星星風格的內涵游戲,我二話不說,立即接受了他的好友邀請,拿了個分享禮包,便迫不及待地進入了游戲。然后,然后……然后我居然忘了下地鐵!!好吧,只能用“愛不釋手”來形容這個游戲了。下面奉上自封“高玩”的我的粗略評測。
總體評分:8
畫面:8
界面:7
系統(tǒng):7
劇情:9
音效:8
一、畫面:8分
好不容易遇到個非卡牌的游戲。每個角色戰(zhàn)斗都會動,帶動態(tài)效果。每一招每一式都經過了美工的打磨,用心之作。比如會拋銅幣的善財童子,如來的那從天而降的一掌壓扁……都很有特色。開場紫霞大戰(zhàn)如來那全屏特效,那個什么什么囚天手,打出了nnn連擊,過癮。所謂的“**感”,戳到喜歡打擊感的我的癢處了。硬要挑刺,就是動作幀數要是再流暢點就更好了。估計是為了降低對配置的要求,以及游戲的容量。
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二、界面:7分
從操作便利性來講,界面還是不錯的。各種快捷鏈接,讓人方便從界面間切換,減少了頻繁返回首頁的操作;寶蓮燈的設計還是讓人眼前一亮的。除此之外就是中庸了,和什么大掌門、MT的設計太接近,雖然為了迎合用戶習慣沒什么不好,總覺得UI的設計上還可以繼續(xù)優(yōu)化。為此減了幾分,望制作小組繼續(xù)努力!
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三、系統(tǒng):7分
轉生變身系統(tǒng)唯一大亮點了。比如石猴變猴王,再變齊天大圣,再變孫悟空……雖然換湯不換藥,不就是個進化系統(tǒng)嘛,但轉生后樣子也會變得更牛B,打擊招式、天賦法術也會不一樣。困難副本收集舍利是關鍵:收集目的是很明確的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要的策略,在于職業(yè)的搭配,站位的配置,以及緣。策略性稍顯薄弱,可能我還在游戲初期,如果往深里玩,可能會有新鮮玩法出來。收集的目的倒是很明確:12位最強尊者,紫色伙伴。
其它,我覺得就沒太多新意了。哥玩的卡牌游戲比較多,像什么緣啊、戰(zhàn)斗調陣容啊、活動吃桃啊、世界BOSS、競技場……雖然各系統(tǒng)適時開放,引導也恰到好處,體驗很不錯,但鑒于缺少讓人耳目一新的系統(tǒng),目前哥只能給7分。可能還是公測版本的原因吧,希望后續(xù)更新!
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四、劇情:9分
故事從紫霞被佛祖召回重修500年畢業(yè)后,仍無法忘記至尊寶,煽動眾仙違紀下凡開始講。紫霞在南天門被如來逮個正著,耍完嘴皮子后還是不敵如來等眾仙,在即將被太上老君收入紫金葫蘆之際,玩家文曲星出現,救下紫霞眾人……本作代入感很強,各種無厘頭、YY情節(jié)。措辭幽默,笑中還能有淚,可謂點睛之筆(好吧我承認,我就好這口)。下面隨便抓幾句游戲中的對白大家體會下:
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五、音效:8分
日本游戲一般都很重視音效,因為好的音效,才能襯托游戲環(huán)境,才能凸顯打擊感??雌饋黹_發(fā)商深諳此道,且下了苦工。從打擊、受創(chuàng)到死亡,每一個角色的動作都單獨配音。再到每個法術,游龍騰空的嗖嗖聲,到撞擊地面引發(fā)的大爆炸……音效與動作、效果搭配完美,造就了良好打擊感。
綜合評價
游戲整體素質較高,戰(zhàn)斗場面精美,上手簡單,養(yǎng)成方面的體驗尚佳。對于玩慣卡牌游戲的玩家,會覺得創(chuàng)新點不是那么多,但玉不掩瑕,選擇此作,你將樂趣滿滿。對于我來說,樂趣還在于闖關時讓人噴飯的劇情。
以上僅為個人觀點,蘿卜青菜,不喜勿噴哦!
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