絕地求生怎么看距離多少米,很家對(duì)槍?xiě)?zhàn)類3D游戲不太了解看距離,所以給大家介紹幾種常用的方法。
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經(jīng)知道這種方法了。因?yàn)橛行﹦偨佑|的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點(diǎn)是你的位置,綠點(diǎn)是敵方,小地圖一個(gè)方格為正100米。這時(shí)你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡(jiǎn)單的。
而當(dāng)敵人與你的位置并不處于四個(gè)正方向的直線上的時(shí)候,此時(shí)就需要用到以前學(xué)過(guò)的勾股定理來(lái)計(jì)算兩者之間的距離。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來(lái)開(kāi)根號(hào)。
總結(jié)一下,這種方法需要你長(zhǎng)期不斷的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)才能做到靈活運(yùn)用,而且還需要你對(duì)整個(gè)地圖的熟悉程度以及較強(qiáng)的計(jì)算能力。要不然你看到個(gè)人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機(jī)會(huì),弄巧成拙可就不好了。
聽(tīng)聲估算法
在游戲的大多數(shù)時(shí)候我們并不是通過(guò)直接的視覺(jué)來(lái)觀察到敵人,而是通過(guò)聲音來(lái)判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個(gè)游戲?yàn)槭裁匆I一副好耳機(jī)的原因。但話又說(shuō)回來(lái)的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過(guò)聲音來(lái)估算出敵人的距離呢?那接下來(lái)就一起看看吧!
首先來(lái)說(shuō)一下聲音傳播的最遠(yuǎn)距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽(tīng)到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來(lái)是重點(diǎn)——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關(guān)心的判斷依據(jù),因?yàn)樵谶@種情況下是我們最為緊張的時(shí)刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來(lái)是石頭/水泥地,然后是草地。就算是木板,目測(cè)聲音的傳播距離也不會(huì)超過(guò)50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區(qū)平頂拼圖房相隔兩個(gè)房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺(jué)25米最多了。
接下來(lái)著重說(shuō)一下怎么依據(jù)槍聲來(lái)判斷距離。具體情況具體分析,對(duì)于步槍來(lái)說(shuō),假如你先聽(tīng)到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內(nèi),大概是在400m左右的。
假如你聽(tīng)到的狙擊槍先落地,大概實(shí)在500+m的距離。當(dāng)然具體情況具體分析。m16因?yàn)樽訌椛渌俦容^快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因?yàn)樽訌椝俣容^慢,所以就會(huì)距離更遠(yuǎn)大概是這個(gè)意思。
二倍鏡測(cè)量法
從實(shí)用性的角度來(lái)講,二倍鏡測(cè)量法不如前面兩種方法,畢竟二倍鏡用的人不多。其實(shí)二倍鏡提供一個(gè)基本的視野放大,在一定程度彌補(bǔ)了紅點(diǎn)以及全息的不足,中近距但可以作為一種補(bǔ)充。給自己的近戰(zhàn)槍裝備一個(gè)二倍鏡個(gè)人覺(jué)得是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而且隨著游戲版本的不斷更新,新推出了雨天霧天等游戲氣候環(huán)境,也為這些中短距離瞄準(zhǔn)鏡提供了一個(gè)可供發(fā)揮的空間。
接下來(lái)小編就給大家分享一下關(guān)于使用二倍鏡判斷敵人距離的方法。
右上圖可以看到,當(dāng)人物正好占滿二倍鏡開(kāi)鏡中間綠圈的直徑的時(shí)候,這時(shí)的距離正好為100米。有的玩家可能就會(huì)說(shuō)了,這個(gè)冷知識(shí)就算知道了也沒(méi)啥用啊。其實(shí)不然,根據(jù)初中學(xué)的光的成像我們可以類推,當(dāng)人物直立的身高正好等于綠圈的半徑的時(shí)候,這時(shí)敵人與你的距離正好是200米,依次類推就可以獲得敵人的大致距離。
以上就是絕地求生怎么看距離多少米的方法了,不過(guò)還需要大家在實(shí)戰(zhàn)中鍛煉自己的作戰(zhàn)技術(shù),有經(jīng)驗(yàn)了自然就更熟悉游戲的距離計(jì)算了。
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