導(dǎo) 刺激戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在幾乎快發(fā)展為全民手游了,很多小伙伴都沉淪在這個(gè)游戲中無法自拔。吃雞是我們的終極目標(biāo),但是想從100個(gè)人里面脫穎而出,難度還是挺大的。有哪些是容易被忽視的細(xì)節(jié),那么狗子就整理幾個(gè)出來給大家看...

刺激戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)在幾乎快發(fā)展為全民手游了,很多小伙伴都沉淪在這個(gè)游戲中無法自拔。吃雞是我們的終極目標(biāo),但是想從100個(gè)人里面脫穎而出,難度還是挺大的。有哪些是容易被忽視的細(xì)節(jié),那么狗子就整理幾個(gè)出來給大家看一下。

1、道具的投擲細(xì)節(jié)

刺激戰(zhàn)場(chǎng)中有哪些容易忽視,又非常實(shí)用的細(xì)節(jié)?

投擲道具分為高拋和低拋,系統(tǒng)默認(rèn)的是高拋,在扔遠(yuǎn)距離敵人的時(shí)候是沒問題的。但是如果是距離比較近那種,雙方都有掩體僵持的情況,記得把高拋切換成低拋,這樣能避免投擲道具反彈,也能更精準(zhǔn)的把投擲道具扔到敵人的腳下。在拉倒地的隊(duì)友的時(shí)候,低拋煙霧彈更能掌控?zé)熿F彈的落點(diǎn)。

2、高坡站位細(xì)節(jié)

刺激戰(zhàn)場(chǎng)中有哪些容易忽視,又非常實(shí)用的細(xì)節(jié)?

高處雖然視野好,但是也容易成為靶子。而且刺激戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)游戲,如果距離足夠遠(yuǎn)的話,草叢是沒有用的,別人高倍鏡直接就能看得見你趴在光禿禿的地方。所以當(dāng)你選擇一個(gè)制高點(diǎn)的時(shí)候,最好不要趴著,利用高地的斜坡來擋住某一個(gè)方位是最好的選擇。當(dāng)然了如果有石頭或者樹木以及斜坡作為遮擋,那就更好了。

3、過橋注意事項(xiàng)

刺激戰(zhàn)場(chǎng)中有哪些容易忽視,又非常實(shí)用的細(xì)節(jié)?

過橋的時(shí)候是很危險(xiǎn)的,這個(gè)游戲里最不缺乏的就是那些充滿韌性的“守橋怪”。別說平時(shí)沒有毒的時(shí)候過橋了,就算是毒圈來了,你在跑毒的過程中過橋都是很危險(xiǎn)的。所以一定要養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,在過橋的時(shí)候,先利用高處地形看一下橋的情況以及河旁邊的船只。如果有人堵橋,能打就打,如果打不了,果斷選擇開船走。在海上被打中的概率,比直接開車過橋,被人掃下車的概率小太多了。

4、操作設(shè)置很重要

刺激戰(zhàn)場(chǎng)中有哪些容易忽視,又非常實(shí)用的細(xì)節(jié)?

陀螺儀這個(gè)東西很好用,沒有開啟這個(gè)功能的同學(xué)一定要開。手游FPS的瞄準(zhǔn)為什么會(huì)取得突破性的進(jìn)展,陀螺儀出了一份大力。特別是使用高倍鏡打遠(yuǎn)處的敵人,利用陀螺儀晃動(dòng)手機(jī)來瞄準(zhǔn),比你直接手動(dòng)控制要精準(zhǔn)得多。當(dāng)然蘋果用戶還有一個(gè)好用的東西,那就是3DTouch,3DTouch+陀螺儀輔助瞄準(zhǔn)極為實(shí)用,沒有開啟這些功能的小伙伴趕緊去練習(xí)。

5、跳傘要比別人更早的落地

刺激戰(zhàn)場(chǎng)中有哪些容易忽視,又非常實(shí)用的細(xì)節(jié)?

跳傘的時(shí)候,垂線是最短的這沒錯(cuò)。但是跳傘最好還是不要等飛機(jī)飛到垂線距離再跳,在到達(dá)垂線點(diǎn)前面一點(diǎn)就應(yīng)該跳了。然后立馬把屏幕上拉,隨后垂直下落,然后開傘你會(huì)發(fā)現(xiàn),跳同一個(gè)區(qū)域的人都在你上面了。比別人提早落地有什么好處,這個(gè)不用我多說吧。

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