全游戲唯一擁有隨從的職業(yè),能隱能毒能療,萬金油職業(yè),像幽靈一樣粘著對手,若即若離讓人恐懼。需要大量裝備支撐才能崛起,而一旦裝備成型,配合毒在PK中能讓戰(zhàn)士和法師痛不欲生。先來了解下道士的技能系統(tǒng)。
【治療術(shù)】根據(jù)修煉等級的不同,可以恢復(fù)自己或者他人的生命。
【精神力戰(zhàn)法】根據(jù)修煉等級的不同,可以提高戰(zhàn)斗時(shí)的命中率。
【施毒術(shù)】根據(jù)修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時(shí)間。中毒的目標(biāo)將會全身發(fā)紅。
【靈魂火符】和火球術(shù)一樣的遠(yuǎn)程法術(shù),通過驅(qū)使護(hù)身符來攻擊敵人。
【群體火符】遠(yuǎn)程范圍法術(shù),通過驅(qū)使護(hù)身符來攻擊敵人。
【召喚骷髏】一種通過使用護(hù)身符和復(fù)活力制造骷髏的法術(shù)。
【隱身術(shù)】隱身術(shù)使怪物無法察覺英雄的存在。
【群體隱身術(shù)】更加強(qiáng)大的隱身術(shù),能夠隱藏3X3范圍內(nèi)的全體玩家。集體作戰(zhàn)時(shí)是一種非常有用的保護(hù)措施。
【幽靈盾】能夠提高魔法防御力。它的有效時(shí)間隨著訓(xùn)練等級的提高而延長。
【神圣戰(zhàn)甲術(shù)】能夠提高防御力。它的有效時(shí)間隨訓(xùn)練等級的提高,和道士英雄精神力的增長而提高。
【群體治療術(shù)】能夠恢復(fù)自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。
【召喚神獸】能夠召喚一只強(qiáng)大神獸作自己的隨從。
道士技能也有12個(gè),和法師一樣,不過更加全面,有單體遠(yuǎn)攻,群體遠(yuǎn)攻,召喚寶寶,加血隱身還有最變態(tài)的施毒。那么對于道士來說在PK中要怎么玩才能發(fā)揮最大的優(yōu)勢了。
道士PK戰(zhàn)士:
經(jīng)小編幾日的研究,總結(jié)出就一句話:風(fēng)騷的走位。對,沒有錯,道士PK中只要會走位,想輸都難。其實(shí)操作很簡單,把寶寶召喚出來,如果是戰(zhàn)士給你套一個(gè)神圣戰(zhàn)甲術(shù)上去放一個(gè)施毒就一直跑路可以了,如果拉開距離或者別人放棄追殺你,你回頭就丟單體遠(yuǎn)攻。當(dāng)然了,寶寶是要全程追著別人打的,其實(shí)寶寶還是相當(dāng)給力,敵人一邊被寶寶騷擾,一邊持續(xù)掉血中毒的情況,對方心理是很容易崩潰的,而且還打不到你,是不是很猥瑣啊,這就是俗稱的風(fēng)箏流。
當(dāng)然了,戰(zhàn)斗的一些小技巧也是有的,比如說戰(zhàn)斗場景里有樹或者石頭什么的,道士是可以繞著這些阻礙物和對手捉迷藏,這是相當(dāng)猥瑣的玩法。
那么說到這大概大家應(yīng)該有個(gè)大致的了解了吧,道士在PK中強(qiáng)勢是因?yàn)榇虻朗肯奶珡?qiáng),道士一路跑別人一路追,最后別人莫名其妙就沒血,能不強(qiáng)么!
道士PK法師:
對于PK法師也是可以有幾種打法,第一,咱們卡法師的攻擊距離,這樣法師的強(qiáng)力法術(shù)就施展不開,只要保持距離在法師火球和抗拒光環(huán)內(nèi),那么你就一直就擁有優(yōu)勢,當(dāng)然如果是在火球與地獄火范圍內(nèi),那可以說你操作相當(dāng)犀利了(這個(gè)范圍比較小,大概自己的移動距離就是前后2步),那么優(yōu)勢則更大。像第二種打法和戰(zhàn)士差不多,也是繞阻礙物打法,因?yàn)闆]有視角法師也是不能施展鎖定技能的,這時(shí)候就用寶寶和DEBUFF消耗就行??偟膩碚f,本人覺得有寶寶或者加血技能的角色已經(jīng)相當(dāng)惡心了,現(xiàn)在2者結(jié)合,形成了道士這樣角色,可謂說是如虎添翼,怪不得道士在PK中也是高歌猛進(jìn)了。
好了,對于道士玩法就告一段落了,期待下一次和大家來共同討論英雄間誰強(qiáng)誰弱!
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