由云起愛玩自研自發(fā)的半即時回合制手游《星之召喚士》一經上線,便受到了廣大玩家的喜愛與追捧,多元關卡更是大受好評。如今,位面征戰(zhàn)即將襲來,創(chuàng)新 GVG玩法策略性、競技性更強,給玩家更好的游戲體驗。 位...

由云起愛玩自研自發(fā)的半即時回合制手游《星之召喚士》一經上線,便受到了廣大玩家的喜愛與追捧,多元關卡更是大受好評。如今,位面征戰(zhàn)即將襲來,創(chuàng)新 GVG玩法策略性、競技性更強,給玩家更好的游戲體驗。

位面征戰(zhàn)是以星靈隊伍為基礎組織、以公會為主體單位進行的全網大規(guī)模集群作戰(zhàn)。在這里,世界各地的召喚士跨越距離的阻礙齊聚一堂,開啟一場沒有硝煙的戰(zhàn)役,不只是實力的硬碰硬,更是一次戰(zhàn)術的較量。

【一切為了公會的榮耀而戰(zhàn)】

只有公會等級達到4級且公會成員數(shù)量達到15人的公會才能參戰(zhàn),從這個角度來說,位面征戰(zhàn)不僅僅是個人實力的展示,更代表著公會意志——萬眾一心、眾志成城!

報名截止之后將進行全網匹配,按公會積分段位展開三方大亂斗,優(yōu)先積分段內匹配,尋找實力相近的對手;優(yōu)先跨區(qū)匹配,不用走出家門也能來一場轟轟烈烈的國戰(zhàn)!

【是時候展現(xiàn)真正的技術了】

《星之召喚士》位面征戰(zhàn)是公會戰(zhàn)玩法,但歸根到底是玩家綜合實力的體現(xiàn),是星靈大顯身手的舞臺。

玩家設置出征星靈,相同星靈只能出場一個,星靈數(shù)量受到位面地圖的嚴格限制,出征星靈一經確定不可更改。星靈隊伍按用途可分為閑置隊伍、進攻隊伍、防守隊伍,星靈會死亡也能在一段時間后復活,進攻隊伍可以隨時調整陣容,而防守隊伍在損耗之后才可以補強,玩家需要在隊伍搭配上做出取舍。

進攻隊伍可自由操作,為集火等戰(zhàn)術的執(zhí)行提供了一定空間;防守隊伍采用鏡像自動作戰(zhàn)方式肅清一切來犯之敵,還有戰(zhàn)報系統(tǒng)實時反饋敵方的一舉一動。防守隊伍不只有玩家隊伍,也有NPC隊伍,先消滅位面地圖內的所有怪物瓜分獎勵,再開始一場激情四射的亂戰(zhàn),同時享受PVE、PVP、GVG的多樣樂趣,與其它玩法最大的不同在于NPC隊伍和玩家隊伍都存在戰(zhàn)斗中狀態(tài),同時最多只有一個玩家展開進攻。

【步步為營,斗智斗勇】

位面征戰(zhàn)是三方公會在方寸之間(S級地圖沙漠遺跡、A級地圖蘑菇走廊、B級地圖暴雪山巔、C級地圖白色玫瑰故地),圍繞著出生點、資源點、路線掀起一場爭奪資源的世界大戰(zhàn),先征服NPC,隨后彼此攻防,最終根據(jù)累計積分判定名次先后。

開局只有一個窩——出生點,想要贏就只能拼命擴張,前方有無盡的資源點,拿下NPC的最后一滴血可獲得豪華獎勵——更換石,設置防守陣容占領資源點,攻城拔寨,只要資源點能和出生點連成一條線就能獲取魔能石和積分!魔能石可用于精煉星紋,積分更是關乎最終的勝負關系。

玩家可以在獲得足夠優(yōu)勢后擺出鐵桶陣容,在星之世界體驗一番一夫當關萬夫莫開;也可以主動出擊,把資源點當作攻擊跳板,將天下納入囊中,用斷線等方式孤立敵方資源點讓其進退兩難,運籌帷幄之中,決勝千里之外;還可以施展合作、離間等手段確保在這場“三國爭霸”中笑到最后,利用積分整點刷新的機制給敵人致命一擊。

位面征戰(zhàn)在實力相差無幾的情況下,戰(zhàn)術和戰(zhàn)略的意義就凸顯出來了。

全新玩法即將打響,還在等什么,趕緊來《星之召喚士》,尋幾個知己好友,創(chuàng)一個暖心公會,然后開啟無限的位面征戰(zhàn)吧!

【關于星之召喚士】

《星之召喚士》是由云起愛玩推出的一款可以生孩子的卡牌RPG。秉持“極品星靈,不靠抽,只靠生!”的宗旨,獨創(chuàng)公會孕育的新鮮玩法,3名玩家一起組隊“生孩子”,星二代的技能、屬性隨你自定義搭配!多種組隊副本摒棄“單機卡牌”的宿命,更能任意打造個性主城,嗨到停不下來!