導(dǎo) 位面征戰(zhàn)是以公會(huì)為單位的全網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),在這里,你會(huì)碰到世界各地的玩家,通過占領(lǐng)資源點(diǎn)積累積分,最終以積分高低決定勝負(fù)。玩法在位面地圖上展開,位面地圖由出生點(diǎn)、資源點(diǎn)、路線組成,資源點(diǎn)和出生點(diǎn)存在和己方連線...

位面征戰(zhàn)是以公會(huì)為單位的全網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),在這里,你會(huì)碰到世界各地的玩家,通過占領(lǐng)資源點(diǎn)積累積分,最終以積分高低決定勝負(fù)。玩法在位面地圖上展開,位面地圖由出生點(diǎn)、資源點(diǎn)、路線組成,資源點(diǎn)和出生點(diǎn)存在和己方連線方可產(chǎn)出資源,孤立的資源點(diǎn)不會(huì)產(chǎn)生資源。讓我們來一場(chǎng)世界性的資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)吧!

位面征戰(zhàn)每周一個(gè)賽季,每3個(gè)公會(huì)一組進(jìn)行征戰(zhàn),決出123名。

? 賽程?

NO.1報(bào)名:

每周日0:00~24:00,凡公會(huì)達(dá)到4級(jí),公會(huì)成員數(shù)量達(dá)到15人,都可以由會(huì)長(zhǎng)、副會(huì)長(zhǎng)進(jìn)行報(bào)名。

NO.2匹配:

每周一0:00~1:00,系統(tǒng)根據(jù)公會(huì)歷史征戰(zhàn)積分,匹配積分相近的公會(huì)參與,并根據(jù)3個(gè)公會(huì)的平均積分來決定位面戰(zhàn)場(chǎng)的等級(jí)(S/A/B/C),公會(huì)積分越高,越容易匹配到高級(jí)位面。

NO.3備戰(zhàn):

每周一1:00~18:00,報(bào)名公會(huì)的所有成員均可設(shè)置出戰(zhàn)星靈,無法出戰(zhàn)相同星靈(星靈覺醒、血脈星靈都屬于同一只星靈)。

進(jìn)入征戰(zhàn)階段時(shí),未設(shè)置出戰(zhàn)星靈的公會(huì)成員,系統(tǒng)自動(dòng)幫玩家設(shè)置玩家上輪位面征戰(zhàn)的出戰(zhàn)星靈。

NO.4征戰(zhàn):

每周一18:00~周六23:00,所有出戰(zhàn)會(huì)員均可參與征戰(zhàn)中的進(jìn)攻、防守。

NO.5結(jié)算:

每周六23:00~周日0:00,根據(jù)公會(huì)的戰(zhàn)績(jī)派發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。

? 位面分類?

S級(jí)迷之海位面

擁有6個(gè)S級(jí)點(diǎn)位、9個(gè)A級(jí)點(diǎn)位、9個(gè)B級(jí)點(diǎn)位;允許設(shè)置15個(gè)出戰(zhàn)星靈;匹配平均積分378以上的公會(huì)。

A級(jí)寒冰位面

擁有3個(gè)S級(jí)點(diǎn)位、6個(gè)A級(jí)點(diǎn)位、9個(gè)B級(jí)點(diǎn)位、9個(gè)C級(jí)點(diǎn)位;允許設(shè)置15個(gè)出戰(zhàn)星靈;匹配平均積分252~377的公會(huì)。

B級(jí)懸空位面

擁有1個(gè)S級(jí)點(diǎn)位、6個(gè)A級(jí)點(diǎn)位、9個(gè)B級(jí)點(diǎn)位、9個(gè)C級(jí)點(diǎn)位、6個(gè)D級(jí)點(diǎn)位;允許設(shè)置15個(gè)出戰(zhàn)星靈;匹配平均積分189~251的公會(huì)。

C級(jí)綠野位面

擁有3個(gè)A級(jí)點(diǎn)位,9個(gè)B級(jí)點(diǎn)位、12個(gè)C級(jí)點(diǎn)位、12個(gè)D級(jí)點(diǎn)位;允許設(shè)置15個(gè)出戰(zhàn)星靈;匹配平均積分0~188的公會(huì)。

? 戰(zhàn)斗規(guī)則?

1.戰(zhàn)斗為3v3,分兩輪進(jìn)行車輪戰(zhàn);

2.進(jìn)攻方可以操作,防守方自動(dòng)戰(zhàn)斗;

3.戰(zhàn)斗中死亡的星靈,進(jìn)入死亡狀態(tài),8小時(shí)后復(fù)活可以繼續(xù)使用;未死亡的星靈,戰(zhàn)斗結(jié)束后血量回滿;未死亡的npc,戰(zhàn)斗結(jié)束后血量不回滿。戰(zhàn)斗中途結(jié)束戰(zhàn)斗,算失敗,參戰(zhàn)星靈進(jìn)入死亡狀態(tài),8小時(shí)后復(fù)活可以繼續(xù)使用。

? 地圖攻防規(guī)則?

1.資源點(diǎn):分為npc資源點(diǎn)(綠色點(diǎn)位)、己方資源點(diǎn)(藍(lán)色)、敵方資源點(diǎn)(紅色、黃色)、中立資源點(diǎn)(白色);

2.己方資源點(diǎn)每小時(shí)整點(diǎn)產(chǎn)出1顆精煉石,隨機(jī)分配給該點(diǎn)的防守成員;

3.己方資源點(diǎn)每小時(shí)整點(diǎn)產(chǎn)出1積分;

4.進(jìn)攻:玩家可以選擇進(jìn)攻任何與己方資源點(diǎn)相鄰的npc資源點(diǎn)(綠色點(diǎn)位)、敵方資源點(diǎn)(紅色、黃色點(diǎn)位)的任意防守隊(duì)伍;

5.當(dāng)一個(gè)資源點(diǎn)的所有防守隊(duì)伍和npc都被擊敗后,該點(diǎn)位會(huì)變?yōu)橹辛①Y源點(diǎn);

6.每次進(jìn)攻不消化能量;

7.占領(lǐng)和防守:玩家可以在中立資源點(diǎn)、己方資源點(diǎn)上設(shè)置防守隊(duì)伍。當(dāng)玩家在一個(gè)中立資源點(diǎn)設(shè)置防守隊(duì)伍成功時(shí),該中立資源點(diǎn)被占領(lǐng),變?yōu)榧悍劫Y源點(diǎn)。每個(gè)資源點(diǎn)最多允許放置30個(gè)隊(duì)伍。特別重要的一點(diǎn)是,防守隊(duì)伍一旦設(shè)置成功,無法主動(dòng)撤銷,只能等待被敵方擊敗進(jìn)入死亡復(fù)活。

8.連線規(guī)則:當(dāng)一個(gè)中立點(diǎn)位被己方占領(lǐng)后,它會(huì)被一條藍(lán)色路線和己方其他資源點(diǎn)連接起來,并連接到大本營(yíng)。玩家只能基于這種被藍(lán)色路線連接到大本營(yíng)的資源點(diǎn),對(duì)其相鄰的敵方或npc資源點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻。敵對(duì)公會(huì)同理;

9.孤立點(diǎn):己方資源點(diǎn)連線后,可能被敵方公會(huì)占領(lǐng)中間的點(diǎn)位,導(dǎo)致連線斷開。連線被斷開后,部分點(diǎn)位可能被孤立。孤立點(diǎn)位無法產(chǎn)出積分和精煉石,并且由于防守隊(duì)伍無法主動(dòng)撤下,因此孤立點(diǎn)位的星靈會(huì)被全部牽制。

? 獎(jiǎng)勵(lì)?

1.NPC掉落:最終擊殺npc的玩家可以獲取npc掉落的更換石。根據(jù)點(diǎn)位等級(jí)不同(S/A/B/C/D),會(huì)掉落不同品質(zhì)的更換石;

更換石:對(duì)星紋的一項(xiàng)副屬性進(jìn)行更換,品質(zhì)越高加成越高,每個(gè)星紋只允許更換一條副屬性(屬性包括攻擊、攻擊百分比、防御、防御百分比、生命、生命百分比、速度、暴擊率、暴擊傷害、效果命中、效果抵抗)

2.占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì):每個(gè)己方占領(lǐng)的資源點(diǎn)(非孤立點(diǎn)),每小時(shí)整點(diǎn)產(chǎn)出1顆精煉石(根據(jù)點(diǎn)位等級(jí)不同,精煉石品質(zhì)不同),隨機(jī)分配給該點(diǎn)位的防守成員;

精煉石:對(duì)星紋的一項(xiàng)副屬性進(jìn)行精煉,品質(zhì)越高加成越高,每顆精煉石對(duì)應(yīng)特定的一個(gè)屬性(屬性包括攻擊、攻擊百分比、防御、防御百分比、生命、生命百分比、速度)

3.最終結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì):位面征戰(zhàn)最終根據(jù)公會(huì)積分,排出123名,所有參戰(zhàn)成員可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

第1名:生命精華2500,繁星幣1000/人,元素水晶300/人,更換石7顆/人(品質(zhì)與位面等級(jí)相關(guān));生命精華所對(duì)應(yīng)的貢獻(xiàn),均分給所有參戰(zhàn)成員;

第2名:生命精華1000,繁星幣600/人,元素水晶150/人,更換石5顆/人(品質(zhì)與位面等級(jí)相關(guān));生命精華所對(duì)應(yīng)的貢獻(xiàn),均分給所有參戰(zhàn)成員;

第3名:生命精華100,繁星幣300/人,元素水晶50/人,更換石3顆/人(品質(zhì)與位面等級(jí)相關(guān));生命精華所對(duì)應(yīng)的貢獻(xiàn),均分給所有參戰(zhàn)成員。