導(dǎo) 相信很家都比較關(guān)注這款游戲,不僅因?yàn)槠渫娣ǎ瑫r(shí)聯(lián)機(jī)的屬性也是一大亮點(diǎn)。不過(guò)游戲好玩嗎?今天小編帶來(lái)的就是玩家“Sh[A]llow Grave”分享的傳說(shuō)法師游戲試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè),猶豫要不要入手的玩家...

相信很家都比較關(guān)注這款游戲,不僅因?yàn)槠渫娣ǎ瑫r(shí)聯(lián)機(jī)的屬性也是一大亮點(diǎn)。不過(guò)游戲好玩嗎?今天小編帶來(lái)的就是玩家“Sh[A]llow Grave”分享的傳說(shuō)法師游戲試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè),猶豫要不要入手的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。

游戲試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)

我認(rèn)為這個(gè)游戲在測(cè)試版的時(shí)候就展現(xiàn)出了他驚人的創(chuàng)造力,試玩版單單只有一個(gè)boss關(guān)卡也是樂(lè)趣無(wú)窮。跳過(guò)不說(shuō)試玩版,就現(xiàn)在正式版,其可玩性相當(dāng)?shù)目捎^。

魔法技能:這個(gè)世界總共有土,水(冰),雷,火,風(fēng)(氣)五種不同的屬性,并且還有最終水星混沌屬性(從教程博物館里面預(yù)估的)。這些不同的屬性有不同的對(duì)應(yīng)技能,技能也分別為 基礎(chǔ),沖刺,標(biāo)準(zhǔn),特殊。基礎(chǔ)可以說(shuō)是普通攻擊,CD短,輸出中,但是連擊值也低;沖擊,顧名思義就是沖刺,沖刺在游戲中是無(wú)限次沖刺的,但如果你選擇的沖刺附帶特效,那么也會(huì)有特效的CD;標(biāo)準(zhǔn)技能是主要輸出技能和combo技能之一;特殊技能如果在魔法槽未滿的情況下和標(biāo)準(zhǔn)技能一般,但是一旦魔法槽蓄滿此時(shí)任務(wù)身體會(huì)發(fā)光并且特殊技能會(huì)擁有更高更強(qiáng)的輸出和combo值。而combo值也是這個(gè)游戲的一個(gè)設(shè)定,比如特殊的彩虹小馬或者當(dāng)boss硬直時(shí)你需要打出不斷的連擊來(lái)造成成噸的傷害,不然彩虹小馬會(huì)重置而boss會(huì)醒來(lái)繼續(xù)釋放技能。

在游戲中,每個(gè)玩家還會(huì)擁有額外的兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)技能槽,可以用金幣去購(gòu)買(mǎi)自己想要的技能補(bǔ)充自己的輸出或者控制。每種技能底下又有不同屬性分支不同技能特效。如何搭配一個(gè)屬于自己最順手或者說(shuō)最合理的技能組合我覺(jué)得是玩家的一個(gè)主要目的。你可以用純火流打爆發(fā)屬性,也可以純冰流打持久冰凍,或者不同屬性搭配出自己最喜歡的一套闖關(guān)。我舉得不存在最優(yōu)搭配,只存在最順手的搭配。這一點(diǎn)也是我喜歡這游戲的原因之一,富有創(chuàng)造力的消滅敵人,用自己的流派擊敗敵人獲得滿足感。

物品方面:我只知道出門(mén)可以選擇一個(gè)隨身道具,知道有道具可以增加單屬性流的傷害或增加多屬性流的傷害。

敵人方面:敵人是隨著boss擊敗后成難度階梯式的增長(zhǎng),前兩層小怪和第一個(gè)boss非常簡(jiǎn)單,中間兩層的小怪就會(huì)開(kāi)始釋放一些技能還有第二個(gè)boss也會(huì)有額外的技能,后兩層目前還沒(méi)達(dá)到,不過(guò)就這么推測(cè)下來(lái)只會(huì)更難而不是簡(jiǎn)單。當(dāng)然我想最終boss肯定不是吃素的。

以上也只是對(duì)這個(gè)游戲粗略的描述吧,算不上評(píng)測(cè),我也是真心喜歡這個(gè)游戲。如果你也喜歡這個(gè)游戲,歡迎加我好友一起討論,當(dāng)然以后可以聯(lián)機(jī)的話也歡迎一起玩耍。

上面就是關(guān)于本作試玩心得體驗(yàn)的評(píng)測(cè)了,當(dāng)然也算是一點(diǎn)新手入門(mén)心得了,本作的潛力以及目前的素質(zhì)都算是相當(dāng)不錯(cuò)的,所以喜歡的玩家還是可以入手支持一下的。

《傳說(shuō)法師》好玩嗎?游戲試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)