導(dǎo) 展開 《永恒之柱2》中,近戰(zhàn)的定義一般都是在隊伍的最前,來仇恨、抗傷害的,不過有玩家開發(fā)出了一種有超遠(yuǎn)攻擊范圍的近戰(zhàn)打法,下面為大家?guī)怼队篮阒?》武僧痛苦之器流打法思路,希望能給大家一種新...

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《永恒之柱2》中,近戰(zhàn)的定義一般都是在隊伍的最前,來仇恨、抗傷害的,不過有玩家開發(fā)出了一種有超遠(yuǎn)攻擊范圍的近戰(zhàn)打法,下面為大家?guī)怼队篮阒?》武僧痛苦之器流打法思路,希望能給大家一種新的思路。

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

當(dāng)初剛給佐蒂學(xué)了這個技能,飛拳玩的很開心,緊接著又想玩飛劍、飛彎刀(劍氣流武僧?

然而武僧的拳頭很強(qiáng),其他武器一般也沒多大優(yōu)勢,那么有啥武器適合痛苦之器呢?

別忘了,這游戲里有2種近戰(zhàn)武器(長矛、棍子)是打1.8米的,用了痛苦之器后,射程變成10.5米:

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

沒錯,這確實(shí)是近戰(zhàn)的射程……

跟弓和槍差不多了

離10米,最大的好處就是安全嘛……

實(shí)戰(zhàn)的作用,可以跟野蠻人的屠戮、法師的召喚魔槍、無盡之路巨劍配一下,玩玩10米的范圍近戰(zhàn)攻擊,這些就很基本了~

我最想嘗試的是魂刃跟武僧的兼職。

官方設(shè)計魂刃這個分支,本來就是讓人貼身近戰(zhàn)的,有風(fēng)險、有高回報,然而,有了10米的近戰(zhàn)后……

魂刃根本就不用多考慮生存了,直接遠(yuǎn)遠(yuǎn)的、舒舒服服的攢集中,然后遠(yuǎn)遠(yuǎn)的、舒舒服服的放靈魂湮沒~

更配的一點(diǎn)是,靈魂湮沒是主武器攻擊,武僧拳頭打的單發(fā)威力比不上雙手武器

(當(dāng)然,為了更大的靈魂湮沒威力,可以用打5米的巨劍,不用打10米的矛、棍子)

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

隨便打幾發(fā)大約都是300左右的傷害

這種魂刃因?yàn)槭职踩?,根本不在乎生存,攢集中攢的非常穩(wěn),很快就能200+集中放靈魂淹沒,是時常能放的,沒時間限制,也沒資源限制

也就是說,300一發(fā)的傷害不是爆發(fā)傷害,是平常的普通傷害

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

用了個強(qiáng)效點(diǎn),感覺傷害也差不多orz

還有些小優(yōu)點(diǎn)

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

因?yàn)榘踩群芨撸跃筒恍枰莻€加體力的了,用這個加智力的,10點(diǎn)苦痛給50%灼燒

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

這邊還有30%電擊傷害

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

傳說中的隔空點(diǎn)穴

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

這武器我覺得挺合適的還可以瘋狂加玄學(xué)提高傷害和速度

《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路

我用的是鬼門武僧,靠死亡之舞和自殘,自己發(fā)電攢苦痛,10點(diǎn)苦痛攢滿后,

力量靠著鬼門的被動加的挺高,智力靠著轉(zhuǎn)陰陽加的挺高(保證10米近戰(zhàn)的持續(xù)時間)敏捷感知初始點(diǎn)的很高,體質(zhì)決心不是特別重要

至于最大問題嘛……我是完全不學(xué)靈能師的魔法的,全程就打靈魂湮滅,然而兼職武僧19級才能學(xué)到痛苦之器,才能成型……前期好難混啊……只能乖乖的貼身近戰(zhàn),或是用遠(yuǎn)程武器攢集中,近身放湮沒……大約16還是17級武僧學(xué)到飛拳,才能5米距離稍微安全點(diǎn)。

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