導(dǎo) 展開 當(dāng)彈射和分裂在《永恒之柱2》碰撞在一起時,會發(fā)生怎樣的情況呢?下面為大家?guī)硪黄队篮阒?》火銃+武僧核裂變Build思路測試,一起來欣賞一下爆炸的藝術(shù)吧。 原理 兩把槍都是利用了...

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當(dāng)彈射和分裂在《永恒之柱2》碰撞在一起時,會發(fā)生怎樣的情況呢?下面為大家?guī)硪黄队篮阒?》火銃+武僧核裂變Build思路測試,一起來欣賞一下爆炸的藝術(shù)吧。

原理

兩把槍都是利用了“彈射”觸發(fā)亂舞,然后分裂無限觸發(fā)。

區(qū)別是第一把槍是多個彈片,有多次機會觸發(fā)亂舞,第二把槍沒有彈片,但因為波及的范圍大敵人多,以多目標(biāo)觸發(fā)亂舞。

兩把槍都是自帶彈射才造成這種情況的。

延伸一下

那么用自帶范圍攻擊的雙手遠程法杖,配上游俠的彈射技能會怎么樣?

低語+無盡合成的無盡的低語自帶錐型范圍攻擊,配上蠻子的分裂攻擊又怎么樣?

多重射擊

引了一大群怪

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

開火

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

一槍清場

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

下面2張圖是另一次試的時候,截的數(shù)據(jù)圖,重點在右邊

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

全是無影亂舞打出來的,母彈攻擊-觸發(fā)分裂子彈-分裂子彈暴擊觸發(fā)亂舞-再次分裂-暴擊再觸發(fā)亂舞,就跟1代的小喪魂一下,裂變式打擊

重點這種攻擊不是像火球那種一次性的,這個分裂持續(xù)20秒,還減40%裝填時間

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第2頁:爆炸火銃測試

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爆炸火銃

剛才測試的是多種射擊弄火銃,現(xiàn)在這次測試的這把爆炸型火銃,老規(guī)矩先引一大片怪

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

上BUFF開火

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

爆炸進行中

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

繼續(xù)炸

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

注意看上圖有4個人是在爆炸范圍之外的,但在爆炸結(jié)束之前有2個倒霉鬼走進了范圍,被余波波及引到了再次爆炸死得好慘

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測試

最后就剩2個活著

第一把多重射擊型因為每次休息只能開2次BUFF,適合用來打BOSS,我指的是有小怪的BOSS,或者精英怪群。平時打單個怪的時候就不用開BUFF直接射就行,雖然2代休息也不值錢,一直用這槍也可以

第二把爆炸型可以用來打平時的普通怪群

彈彈彈,一槍清場,怪越多造成的傷害越高,波及的范圍越大

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