導(dǎo) 展開(kāi) 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在1.0.8.2版本中進(jìn)一步對(duì)各職業(yè)的基本數(shù)據(jù)進(jìn)行了調(diào)整和修正,并修復(fù)了一些影響游戲平衡的BUG。那么本版本具體都更新了哪些內(nèi)容呢?下面就一起來(lái)看看“eric87051...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在1.0.8.2版本中進(jìn)一步對(duì)各職業(yè)的基本數(shù)據(jù)進(jìn)行了調(diào)整和修正,并修復(fù)了一些影響游戲平衡的BUG。那么本版本具體都更新了哪些內(nèi)容呢?下面就一起來(lái)看看“eric87051”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.0.8.2版本更新內(nèi)容一覽吧。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.0.8.2版本更新內(nèi)容一覽 1.082更新了什么

英雄們!

1.0.8.2版本是針對(duì)平衡和漏洞修正的更新。

我們正在解決許多有關(guān)玩家以客戶端身分加入戰(zhàn)局時(shí)某些天賦加成不會(huì)正確賦予的錯(cuò)誤。

在審視許多馬庫(kù)斯獵人的數(shù)據(jù),我們正針對(duì)他的傷害輸出作調(diào)整。

我們也著力于某些誤植的武器,意即揮擊有時(shí)會(huì)漏掉一群敵人的這部分。

修正和調(diào)整

我們?yōu)榛蚁戎退淖T添加了丟失的受傷上限;某些攻擊——尤其是獵人馬庫(kù)斯和暗影凱瑞蓮的,將不會(huì)在秒殺它了,以前沒(méi)上限真的不是故意的,但結(jié)果卻讓史凱特大門(mén)的戰(zhàn)斗變得更無(wú)聊了。

腐化評(píng)議會(huì)終點(diǎn)的儀式池水現(xiàn)在會(huì)正確地降低移動(dòng)速度并消耗格擋耐力,并不會(huì)造成傷害。

武器修正和調(diào)整

修正許多武器的揮擊會(huì)錯(cuò)誤地設(shè)定攻擊單一敵人的錯(cuò)誤,這意味著它們只會(huì)打中成群敵人中的單獨(dú)個(gè)體-既使本意是攻擊復(fù)數(shù)敵人,以下是已經(jīng)修正的各個(gè)武器:

西耶那儀式匕首的輕揮攻擊、雙手斧的擋推攻擊、雙手錘敲擊套路第三下的側(cè)揮、戰(zhàn)鎬的擋推攻擊、凱瑞蓮的長(zhǎng)矛。

斬首劍的第二下蓄力攻擊只會(huì)擊中單一敵人,如同第一下蓄力攻擊一般。

雙手斧攻擊范圍增加10%;它們的擋推攻擊更換為更多穿透,但更低傷害的攻擊;并擋推半徑范圍由2.0增加到2.5。

戰(zhàn)鎬攻擊范圍增加10%;并擋推半徑范圍由2.0增加到2.5。

步槍針對(duì)頭目級(jí)敵人的傷害由1.0增加到1.5,除了遙遠(yuǎn)的距離之外;同時(shí)它們對(duì)頭目級(jí)敵人的爆頭傷害加成系數(shù)由0.25增加到0.5。

我們調(diào)整了矮人單發(fā)獵槍和馬庫(kù)斯長(zhǎng)弓的增傷曲線。這個(gè)曲線會(huì)影響每一個(gè)額外的傷害修正對(duì)最終傷害的影響。比如力量、暴擊、爆頭、特定類(lèi)型增傷等等。

在這之前,步槍和馬庫(kù)斯長(zhǎng)弓在不斷地啟用獵人大招達(dá)成爆頭爆擊時(shí),會(huì)達(dá)成一個(gè)具有持續(xù)性高輸出的傷害曲線;這些武器的新傷害曲線是呈現(xiàn)線性增加的,所以各種傷害加成都會(huì)平均分配,這意味著高傷害仍然可行,但必須透過(guò)疊加復(fù)數(shù)增傷來(lái)達(dá)成。

修正馬庫(kù)斯紅色噴子外觀貼圖模糊的錯(cuò)誤。

長(zhǎng)矛現(xiàn)在有新的動(dòng)畫(huà)以改善玩家對(duì)它各種攻擊方式的判讀性。

各職業(yè)修正和調(diào)整

凱瑞蓮

修正侍女天賦“刃舞者”不會(huì)使大招流血效果傷害提高的錯(cuò)誤,并更新提示文字以澄清增加過(guò)后的傷害。

修正暗影天賦“厄拉斯·凱爾的預(yù)言”不會(huì)正確賦予背刺加成的錯(cuò)誤。

在暗影大招的影響之下,遠(yuǎn)距離武器再也不會(huì)保證爆擊,但近距離武器仍然有保證爆擊的效果。

巴丁

修正矮人游俠天賦“按壓傷口”在玩家身為客戶端時(shí)不會(huì)正確賦予回復(fù)加成效果的漏洞。

修正屠夫天賦“壯實(shí)”在玩家身為客戶端時(shí)不會(huì)正確賦予最大生命加成效果的漏洞。

修正矮人游俠天賦“最后一搏”在玩家身為客戶端時(shí)不會(huì)正確賦予力量加成效果的漏洞。

在矮人游俠大招影響之下,攻擊再也不會(huì)保證爆擊。

馬庫(kù)斯

獵人大招的傷害加成由2.0減少為1.5,我們著手把獵人的傷害輸出導(dǎo)入正軌以相應(yīng)其他角色。

修正傭兵天賦“戰(zhàn)斗傷痕”在玩家身為客戶端時(shí)不會(huì)正確賦予回復(fù)加成效果的漏洞。

修正傭兵天賦“越多越好!”在玩家身為客戶端不會(huì)依據(jù)周遭敵人數(shù)量正確賦予力量加成效果的漏洞。

在獵人大招影響之下,攻擊再也不會(huì)保證爆擊。

西耶那

修正戰(zhàn)斗巫師天賦“燒灼傷口”在玩家身為客戶端時(shí)不會(huì)正確賦予回復(fù)加成效果的漏洞。

薩爾茨皮雷

修正狂信徒天賦“絕不投降”在玩家身為客戶端時(shí)不會(huì)正確賦予傷害加成效果的漏洞。

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