和傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略想必本作的節(jié)奏可以說(shuō)是相當(dāng)之快樂(lè),很家多非常不適應(yīng),那么在和玩家對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中應(yīng)該注意什么。今天小編帶來(lái)的就是玩家“血色祭主”整理分享的祖先遺產(chǎn)聯(lián)機(jī)實(shí)用技巧匯總,感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。
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聯(lián)機(jī)實(shí)用技巧匯總
遠(yuǎn)程步兵被吐槽太強(qiáng)的問(wèn)題:這對(duì)于有盾牌的兵種根本不是問(wèn)題。按下舉盾,防御姿勢(shì),一隊(duì)初級(jí)護(hù)甲的盾兵可以抗前期兩個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊,撐住的時(shí)間足夠你讓其他部隊(duì)騷屁股了。日耳曼就算了,他們沒(méi)盾,還要鐵匠鋪科技升級(jí)護(hù)甲,不過(guò)升級(jí)了的確硬。
陷阱:陷阱是個(gè)好東西,尤其是你不知道對(duì)面會(huì)不會(huì)偷襲其他村莊的時(shí)候。在倉(cāng)庫(kù)放兩個(gè)尖刺陷阱,可以偷掉一隊(duì)試圖偷村莊的小隊(duì)。泥潭陷阱也是好東西,中了泥潭,視野會(huì)下降,移速艱難,遠(yuǎn)程兵前面放兩個(gè)是比較好的。
遠(yuǎn)程兵蛋疼之處:攻擊有前搖。如果是追擊的話,經(jīng)??梢钥匆?jiàn),你的兵搭弓,對(duì)面離開(kāi)攻擊范圍,然后追過(guò)去,繼續(xù)搭弓。
還是遠(yuǎn)程兵:如果你攻擊的目標(biāo)正在跟自己的近戰(zhàn)肉搏的話,誤傷幾率取決于地形以及你弓兵的位置,日耳曼弩兵甚至可以做到一輪誤傷前面的一隊(duì)大劍全紅。
其次就是近戰(zhàn)兵比較尷尬的地方:如果可以的話,陣線盡可能拉長(zhǎng)。一隊(duì)被突破了也沒(méi)關(guān)系,這游戲背后攻擊跟側(cè)襲的加成非常高——還會(huì)有個(gè)寡不敵眾。
盾兵舉盾可以扛著斯拉夫的箭雨懟他們劍,如果升級(jí)防御,那基本上不用怎么管了——唯獨(dú)尖刺陷阱,它就可以秒所有部隊(duì)的士兵。
日耳曼大刀前期技能在雙方?jīng)]有護(hù)甲的情況下似乎不怎么好用,但雙方都三級(jí)甲后,大刀開(kāi)技能能把對(duì)面3甲升級(jí)防御的砍死。
還有一個(gè)尷尬的地方:這游戲兵的撤退只是往后撤離一部分距離,而不是撤離到最近的倉(cāng)庫(kù)或基地。
倉(cāng)庫(kù)?t望塔前期沒(méi)錢(qián)出,后期沒(méi)用,所以基本上除了太遠(yuǎn)的倉(cāng)庫(kù)怕偷襲,都可以不建。
統(tǒng)領(lǐng)模式基本上不用出弩車(chē)跟投石車(chē),因?yàn)槟菚r(shí)候是步兵時(shí)間,而不是拆基地。
因?yàn)闆](méi)有城墻,所以,實(shí)際上進(jìn)攻村莊的跟防御村莊的優(yōu)勢(shì)可能只有陷阱跟倉(cāng)庫(kù)的箭。
騎兵用來(lái)突擊弓兵的屁股挺好的,除了維京的雙人騎兵。
兵種克制大致就是:有盾的克制矛跟遠(yuǎn)程,大劍克制盾被遠(yuǎn)程還有矛克制,矛克制大劍跟騎兵。不過(guò)正常情況下,騎兵,尤其是維京騎兵是不能構(gòu)成威脅的。
然后比較尷尬的地方,就是初級(jí)兵種,不要以為撒克遜的投石兵好欺負(fù)。只要前期點(diǎn)了游擊戰(zhàn)術(shù),在前面放一個(gè)泥潭,我還真的沒(méi)見(jiàn)過(guò)有非劍盾能夠沖過(guò)去。
海弓箭克制的方法就是出劍盾跟騎兵,除了維京騎兵,其他騎兵側(cè)翼一撞弓箭手基本上就是一隊(duì)紅,不過(guò)你的劍盾的護(hù)甲要高,能夠撐住對(duì)面弓箭的輸出。
不過(guò)如果對(duì)面跟你打陣地戰(zhàn),一大堆陷阱圍著弓箭手的話,你就要撐到出弩車(chē)——弩車(chē)的射程要比弓箭遠(yuǎn),而且保護(hù)弩車(chē)最好的方法就是在你劍盾前面扔泥潭跟尖刺。
以上就是玩家分享的關(guān)于祖先遺產(chǎn)聯(lián)機(jī)實(shí)用技巧匯總了,希望可以幫助到對(duì)于本作很多地方不是特別清楚的新手玩家們。
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