親愛的召喚師,
LOL將在5月22日4點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進行中的對局),凌晨5點全區(qū)停機維護,更新8.10新版本,預計停機時間為05:00-12:00。
歡迎來到8.10新版!上一次我們重新造訪了法力值和清線能力;而本次新版我們的焦點則放在了野區(qū)以及重新思考連殺的懸賞獎勵上。
首先是野區(qū)。我們回調(diào)了打野英雄在游戲初期對線上帶來的壓力,并對野怪營地進行了重大的方向改動,以確保我們的努力能夠有效。簡單說明版本,大部分野怪營地的初期經(jīng)驗減少,但峽谷迅捷蟹的經(jīng)驗值將顯著提高。那些贏得河道蟹之爭的打野英雄——或是在對方打野來不及反應前將之搶走的英雄——將贏得經(jīng)驗值和持續(xù)的優(yōu)勢,并可以將之轉(zhuǎn)化為對地圖上的各項決策。
其次是懸賞獎勵。我們一直將懸賞獎勵當作一項團隊目標:擊殺那名送人頭的敵人來贏得一些金幣獎勵,以幫助你的團隊重新找回比賽節(jié)奏。這個設(shè)置的本質(zhì)是為你提供找回節(jié)奏的能力,否則就會引發(fā)雪球效應導致失控了。但現(xiàn)在,將獎勵擴散到全隊會導致那個表現(xiàn)出色的玩家覺得他們的高光時刻并沒有獲得充分的嘉獎。
最后來到了我們對非基石符文的平衡調(diào)整環(huán)節(jié)。我們的符文系統(tǒng)需要一些喘息的時間(以及適應新的會有改動的基石符文),因此我們只是對一些次要的符文進行了改動。
英雄
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
基礎(chǔ)生命值回復減少。E基礎(chǔ)傷害減少,傷害收益增加,不再對次級目標造成額外傷害。E的護甲撕裂效果現(xiàn)在也將作用于次級目標;持續(xù)時長增加。
賽恩【殺手怒吼】造成的對次級目標的額外傷害太高了:太強的清線能力,太強的遠程消耗能力,太強的遠距離線上控制。隨著E對接觸到的敵人的破甲效果,Q對被E擊中的敵人的傷害將更高,這就更進一步導致了賽恩玩家的主Q加點(或者說,至少在E命中敵人后,會產(chǎn)生更多的換血交互)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復:10點/5秒? 9 點/5秒
E - 殺手怒吼
基礎(chǔ)傷害:70/105/140/175/210 ? 65/100/135/170/205
法術(shù)強度收益:0.40法術(shù)強度? 0.55法術(shù)強度
次級目標所受傷害:130% ? 100%被擊飛目標所受的撞擊傷害
護甲削減:20%給首要目標? 20%給所有被【殺手怒吼】擊中或被擊退的敵人
護甲削減持續(xù)時長:2.5秒?4秒
R - 蠻橫沖撞
【新增】賽恩的大招不再被阿茲爾的【R - 禁軍之墻】所阻擋(經(jīng)實測,此改動未生效)
高玩點評:E基礎(chǔ)傷害減少,AP加成提高,影響不大。E增加了對命中所有敵人的破甲效果,線上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻傷害。后期團戰(zhàn)E對方坦克,提升隊友輸出效果
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
R消耗及冷卻時間增加。
上個版本的改動讓蒙多的大招達到了更讓人滿意的能力級別,但我們對于玩家何時激活這個能力顯得有些太寬容了。更長的技能冷卻時間和更高的消耗應該能讓蒙多在做出開大招的決定時更謹慎。
R - 背水一戰(zhàn)
冷卻時間:100/85/70秒? 110/100/90秒
消耗:20%當前生命值? 25%當前生命值
高玩點評:R冷卻時間和生命消耗提高,整體削弱。
圣錘之毅 波比
移動速度增加。
上個版本我們對于波比的改動旨在讓她的能力能夠更加中和,但我們有些削弱過度了。因此我們回調(diào)了之前的移動速度削弱,以給與波比在戰(zhàn)斗中更高的機動性(或是開戰(zhàn)能力)。
基礎(chǔ)屬性
移動速度:340 ? 345
生化魔人 扎克
W法強收益移除。E和R法強傷害收益增加。
與上個版本希瓦娜的改動類似,我們想讓輸出裝的扎克與坦克裝的扎克有完全不一樣的感覺。我們知道坦克裝的扎克有足夠的耐久度貼臉對手不斷用W,而輸出裝的扎克則無法輕易在這樣的環(huán)境下試探。將法強收益從W技能中移除,并將這些收益轉(zhuǎn)移到更有影響力的技能上應該能幫助扎克更好的進行輸出,讓他感覺就好像是為此而生一樣。
W - 不穩(wěn)定物質(zhì)
【已移除】法術(shù)強度收益:不再每100點法術(shù)強度造成額外2%目標最大生命值的傷害(基礎(chǔ)最大生命值傷害未改動)
E - 橡筋彈弓
收益:0.70法術(shù)強度? 0.90法術(shù)強度
R - 動感彈球
收益:0.70法術(shù)強度? 0.90法術(shù)強度
星界游神 巴德
W耗藍減少。
W的高耗藍限制了巴德的作戰(zhàn)時間,尤其是在對線階段。隨著耗藍降低,他無需再糾結(jié)于是使用法力值來治療友軍/自身還是在地圖中扮演游走輔助的角色了。
W - 游神圣壇
消耗:90法力值? 70法力值
高玩點評:W藍耗減少,線上可更頻繁使用。
永獵雙子 千玨
細微的生存質(zhì)量改善。
被動 - 千玨之印
【新增】:如果一位友軍擊殺了處于被狩獵狀態(tài)的野怪且該野怪在6秒內(nèi)曾被千玨攻擊過,那么千玨將仍然獲得被動效果層數(shù)
高玩點評:隊友可以幫千玨一起擊殺帶標記的野怪,加強
裝備與物品
【已更新】符能回聲
現(xiàn)在合成配方中包含【遺失的章節(jié)】,不再有【以太精魂】。移動速度移除。增加冷卻縮減和法力值。
召喚師峽谷中的法師打野稀缺已有一段時間了,而我們決定改變現(xiàn)狀。對【符能回聲】進行改動,為它加入法力值和冷卻縮減屬性(兩者皆是法師的核心屬性),以讓它的總體屬性更有效應該能幫助更多的法師打野與野怪展開互搏。
同時我們還對【獵人的護身符】進行了改動(見下方),這應該能幫助技能型英雄在做出【符能回聲】前更好的清野。
總價:2625金幣(未改動)
合成路線:以太精魂+追獵者的刀鋒+增幅典籍+345金幣?追獵者的刀鋒+遺失的章節(jié)+325金幣
【已移除】移動速度:7%
【新增】法力值:300
【新增】冷卻縮減:10%
高玩點評:新增了藍量和冷卻縮減,故野區(qū)刷野的續(xù)航和速度提高。移除移動速度是較大削弱,特別是對豹女,蜘蛛等進攻性強的法系打野
監(jiān)視圖騰
守衛(wèi)持續(xù)時長增加,但冷卻時間也有所提高。
以下改動增加了位置適宜的眼位的價值,也讓位置不佳的眼位需要付出更多的代價;當然,還有對于成功排眼的收益。這就是所謂的一石三鳥!
守衛(wèi)持續(xù)時長:60-120 秒 (于1-18級) ? 90-180 秒 (于1-18級)
充能倒計時: 180-90秒 (于1-18級) ? 240-120秒 (于1-18級)
輔助&打野裝備獨占
你將無法再同時擁有一件打野裝備和一件輔助裝備。
打野裝備和工資裝備在彼此的定位中都扮演著獨特、低成本效能的角色,它們通常會被低收入的英雄而非發(fā)育型角色所選用。雖然打野英雄也有時會選擇工資裝讓我們不得不進行考慮,但與其將打野英雄攜帶工資裝的玩法一刀切,倒不如保留二選一的玩法。
你將無法在擁有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護身符】、他們的升級裝的同時,擁有【上古錢幣】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他們的升級裝了
符文
平衡調(diào)整。
主宰系
【惡意中傷】的傷害提高?!眷`性獵手】對裝備的基礎(chǔ)冷卻縮減提高。
惡意中傷
傷害:12-30 ? 15-40
靈性獵手
主動效果裝備的基礎(chǔ)冷卻縮減:10% ? 15%
主動效果裝備每層冷卻縮減:6% ? 5%
【相位猛沖】的移動速度增加。
相位猛沖
移動速度:15-40% ? 25-40%
堅決系
【爆破】的基礎(chǔ)傷害增加?!居蓟康纳禍p少?!?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/lolsy/keyword-196649-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-28_other-196649'>骸骨鍍層】的傷害縮減減少。
爆破
基礎(chǔ)傷害:125 ? 175
蛹化
生命值:60 ? 50
骸骨鍍層
傷害縮減:20-50 ? 15-40
啟迪系
秒表的可用時間更早到來。
完美時機
有效時間:10分鐘 ? 8分鐘
野區(qū)
野怪營地經(jīng)驗值
野怪經(jīng)驗值減少,但經(jīng)驗值將根據(jù)等級提高。
打野英雄在游戲早期的影響力太強了。尤其是他們在3級時就可以進行突襲,而這時線上的英雄往往都還沒有達到這個級別。我們希望減少打野英雄在早期給線上帶來的壓力,同時也引入了一個全新的方式來幫助打野英雄來獲得領(lǐng)先,那就是更有價值的峽谷迅捷蟹。
【已移除】:如果英雄的等級高于該野怪營地,那么該野怪營地的經(jīng)驗不再基于等級差每級減少5%
【新增】:野怪營地的經(jīng)驗值現(xiàn)在隨等級而提升,上限為7級。
蒼藍魔紋雕像:180 ? 115 - 180 (于1-7級)
緋紅印記樹怪:180 ? 115 - 180(于1-7級)
大型石甲蟲:125 ? 100 - 157(于1-7級)
中型石甲蟲:35 ? 35 - 55 (于1-7級)
小型石甲蟲:7 ? 7 - 11(于1-7級)
大型暗影狼:100 ? 65 - 102(于1-7級)
小型暗影狼:40 ? 25 - 39(于1-7級)
大型鋒喙鳥:62 ? 56 - 88(于1-7級)
小型鋒喙鳥:35 ? 19 - 30(于1-7級)
魔沼蛙:200 ? 115 - 180(于1-7級)
【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的經(jīng)驗不再減少37.5%
【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲蟲、小型石甲蟲、以及大型鋒喙鳥的經(jīng)驗不再減少25%
大型石甲蟲的首次清理經(jīng)驗縮減:50% ? 30%
峽谷迅捷蟹
開局將出現(xiàn)兩只兩只峽谷迅捷蟹,但在兩只迅捷蟹都被擊殺后,剩余的游戲時間將只會同時存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度將更高,經(jīng)驗值也顯著增加。
峽谷迅捷蟹并沒有成為我們所預期的火熱的戰(zhàn)略競爭點,因此我們打算提高迅捷蟹的獎勵,隨著游戲的進行,來鼓勵打野英雄以及整個團隊與她進行更多的互動?,F(xiàn)在成為屠蟹者不僅可以獲得視野保障,還能獲得不俗的經(jīng)驗優(yōu)勢哦。
生命值:800-3920 (取決于等級) ? 1200-2480 ((取決于等級))
所提供經(jīng)驗值:10 ? 115-230 (于1-9級)
金幣獎勵:70 ? 70-140 (于1-9級)
首次生成時間:2:15 ? 2:00
【新增】:首次生成時,巨龍和男爵巢穴前的迅捷蟹都會刷新。兩者都必須在重生倒計時啟動前被擊殺。
一旦首次刷新的兩只峽谷迅捷蟹被擊殺,剩余的游戲時間將只會同時存在一只峽谷迅捷蟹。它的刷新位置將隨機決定,但會通過重生標記的形式進行預警。
重生倒計時: 180秒 ? 135秒
【新增】:峽谷迅捷蟹的額外防御現(xiàn)在將擁有特殊顆粒來顯示她在何時受到保護以及何時護盾被擊碎
【已更新】:峽谷迅捷蟹偷取蜜糖果實的幾率已顯著降低
打野裝備
初始打野裝已被更新。趕快閱讀改動說明吧。
獵人的護身符
【獵人的護身符】相對而言有些弱,因此我們打算加強它。以下改動應該同樣能夠幫助擴展打野英雄陣容,包括那些在首波清野時有法力問題的英雄。
燃燒傷害:5秒內(nèi)45點?5秒內(nèi)60點
生命值偷?。?秒內(nèi)25點? 5秒內(nèi)30點
【已更新】:如果你擁有額外生命值,5秒內(nèi)造成的傷害不再提升至75
【已移除】:在野區(qū)獲得150%基礎(chǔ)法力值回復
【新增】:每5秒最多40點法力值,取決于在野區(qū)或河道已損失的法力值
【新增】:擊殺首個大型野怪后提供120點額外經(jīng)驗值
獵人的寬刃刀
我們移除了【獵人的寬刃刀】所提供的攻速增益,轉(zhuǎn)而強化了它的傷害。在最初我們?yōu)檫@件裝備提供攻速是考慮到讓打野英雄無需強迫自己去選擇精密系符文,但自從符文的額外屬性加成改動后,這個問題已經(jīng)不再那么嚴重了。我們會繼續(xù)觀察是否有打野英雄因為這個改動而受到傷害,如有必要,也會適當?shù)慕o予一些補償。
擊中效果基礎(chǔ)傷害:25 ? 35
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
【新增】:擊殺首個大型野怪后提供120點額外經(jīng)驗值
游擊者的軍刀
繼承【獵人的護身符】以及【獵人的寬刃刀】的改動。
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
攻擊野怪時的擊中效果傷害:30 ? 40
【已移除】基礎(chǔ)法力值回復:在野區(qū)獲得225%基礎(chǔ)法力值回復
【新增】:在野區(qū)或河道時每5秒最多回復40點法力值,取決于已損失的法力值
【新增】:擊殺首個大型野怪后提供120點額外經(jīng)驗值
追獵者的刀鋒
繼承【獵人的護身符】以及【獵人的寬刃刀】的改動。
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
攻擊野怪時的擊中效果傷害:30 ? 40
【已移除】基礎(chǔ)法力值回復:在野區(qū)獲得225%基礎(chǔ)法力值回復
【新增】:野區(qū)或河道時每5秒最多回復40點法力值,取決于已損失的法力值
【新增】:擊殺首個大型野怪后提供120點額外經(jīng)驗值
懸賞獎勵
連殺的懸賞獎勵將僅對擊殺者生效,而不再影響整個團隊。
當前,對于表現(xiàn)出色玩家的獎勵太過于分散給整個團隊了,而我們也打算逐漸進行補救。從這個版本的懸賞獎勵開始,該獎勵將由整個團隊受益調(diào)整為單人受益,并且我們還會繼續(xù)對其他團隊獎勵進行調(diào)查,以及時作出調(diào)整。
助攻不再獲得額外金幣獎勵。
一殺:隊伍平分100金幣?無懸賞獎勵
二連殺:隊伍平分150金幣?無懸賞獎勵
三連殺:隊伍平分300金幣?擊殺者獲得200金幣
四連殺:隊伍平分350金幣?擊殺者獲得250金幣
五連殺:隊伍平分450金幣?擊殺者獲得300金幣
六連殺及以上:隊伍平分450金幣?擊殺者獲得300金幣(超過5殺后,每造成一次擊殺+25金幣)
被殺者懸賞獎勵改動:死亡移除3層懸賞等級 ?死亡將懸賞等級重置為0
游戲客戶端
BUG修復。
解決了一個問題,該問題曾導致游戲客戶端在后臺時,使用的資源要比預期更多。更高端的系統(tǒng)現(xiàn)在將看到游戲幀數(shù)的提高。
BUG修復
· 樂芙蘭的【E - 幻影鎖鏈】現(xiàn)在會正確地顯形潛行的英雄
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致將【海克斯科技閃現(xiàn)羅網(wǎng)】替換為另外的召喚師技能會導致那個召喚師技能無法在戰(zhàn)斗中使用
· 凱南的【W(wǎng) - 奧義!電刃】被動傷害現(xiàn)在會正確地顯示在死亡回放中
· 斯維因的【E - 永不復行】不再錯誤的對史詩野怪造成雙倍傷害
· 即使死亡,【氣定神閑】現(xiàn)在也會在造成擊殺或助攻后正確減少冷卻時間
· 泰隆的【E - 刺客之道】現(xiàn)在將更少讓他翻越至與預期相反的方向
· 巴德的【Q - 星界束縛】將不再能夠通過打破普朗克的【E -炸藥桶】所擊中的目標來暈眩他們
· 蓋倫的【Q - 致命打擊】現(xiàn)在會正確的對提莫的【R - 種蘑菇】所布置的蘑菇造成傷害
· 【小蜜蜂 提莫】在游戲開始后將使用家園衛(wèi)士效果從基地飛出
· 【戰(zhàn)地巨獸 科加斯】的【E - 恐懼之刺】聲音與皮膚主題更匹配
· 【馴龍女巫 璐璐】的舞蹈動畫將只播放一次聲效
· 【星之守護者 阿貍】的玩笑聲音中不再出現(xiàn)回聲
· 激活【舒瑞婭的狂想曲】不再取消引導
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
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未來戰(zhàn)士 銳雯
未來戰(zhàn)士 崔斯特
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