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dnf槍劍士四職業(yè)轉(zhuǎn)職推薦 dnf槍劍士轉(zhuǎn)什么職業(yè)好,隨著槍劍士在韓服的二覺的正式開放,大家對于國服槍劍士的到來越來越期待了。想必很家還不清楚槍劍士四個轉(zhuǎn)職的優(yōu)缺點。下面小編為大家?guī)鞤NF槍劍士四轉(zhuǎn)職評測,幫助大家更好的選擇槍劍士轉(zhuǎn)職。

■ 特工(Agent)

即使buff比較難堆砌,但簡單粗暴的技能增傷使得收益顯得直觀,技能系數(shù)與CD的分配很舒服,非常便利,是練滿級最輕松的職業(yè)。

聚怪性能有如秋風(fēng)掃落葉般干脆,射擊也不用刻意和怪物對準軸線,再加上皮甲精通增強了攻速與移動,使得該職業(yè)節(jié)奏非常迅猛爽快。

另外還能使用技能取消后搖,這里特別提一下浪漫沖鋒,帶無敵和走位調(diào)整,是個性能優(yōu)異的銜接技能

主觀評測

傷害量: ★★★★★

速度感: ★★★★★

易用性: ★★☆☆☆

充實度: ★★★☆☆

樂趣: ★★★★☆

追加特評:無敵判定的技能多,比想象中安定

■ 麻煩解決人(trouble shooter)

麻煩解決人并沒有華麗的聲光效果與優(yōu)異的打擊感,作為一個輔助輸出,火力也不算優(yōu)秀,CD流轉(zhuǎn)相對較長且只有一招翻滾移動來取消技能。

盡管以上要素存在,但仍不妨礙在綠名與boss時可以長時間控制,除非在超長控制之后仍未結(jié)束戰(zhàn)斗,這種情況就需要靈活走位。技能銜接難度不大,但仍需練習(xí)來熟練釋放時機

整體來說技能的范圍較大,基本能掃到房間的所有角落,除覺醒以外的高階技能判定優(yōu)秀,且?guī)Э刂婆c減防

主觀評測

傷害量: ★★★★☆

速度感: ★☆☆☆☆

易用性: ★★★☆☆

充實度: ★★★★☆

樂趣: ★★★☆☆

追加特評:技能效果非?!盎馃帷?/p>

■ 殺手(hit man)

有著重要的團隊輔助技能-戰(zhàn)術(shù)指揮

技能中多段攻擊的技能占多數(shù),之前可能會因為較長的技能施展前僵直與后僵直而讓人感到不爽快,不過后面有所改善。

部分技能的連攜不方便,輔助性不足導(dǎo)致組隊時難以應(yīng)對突發(fā)狀況,不適合新玩家上手,不過個人覺得是4個轉(zhuǎn)職里最好玩的。

主觀評測

傷害量: ★★★★☆

速度感: ★★★★☆

易用性: ★☆☆☆☆

充實度: ★★★★☆

樂趣: ★★★★★

追加特評: 技能很酷,機槍的聲音讓人無法自拔

■ 專家(specialist)

初期被認定為4轉(zhuǎn)職里最弱的職業(yè),實際上輸出并沒有那么不堪,控制技與輸出技的銜接也很流暢,無明顯短板

技能與設(shè)定偏SF風(fēng)格,總得來說是在天界里科學(xué)發(fā)達的地帶出身這樣充滿魅力的角色。

特別值得一提的是90制作史詩,性能非常良心,很實用,也突出了職業(yè)特色與主題

主觀評測

傷害量: ★★★★☆

速度感: ★★★☆☆

易用性: ★★★☆☆

充實度: ★★★★★

樂趣: ★★★★☆

追加特評: 贈送的制作史詩性能優(yōu)異,與設(shè)計概念也很匹配,滿級后更添樂趣

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