目前市面上的大逃殺游戲被《堡壘之夜》和《絕地求生》所統(tǒng)治,而《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》也將加入大逃殺模式,T組如何超越前者,實(shí)在令人期待。
開發(fā)商Treyarch正在小心地試驗(yàn)大逃殺這個(gè)游戲概念,等成熟后再加入到正式游戲中。在接受Newsweek采訪時(shí),游戲總監(jiān)Dan Bunting透漏,T組曾為這個(gè)模式測試了一個(gè)144平方公里的地圖。
“我們已經(jīng)為大逃殺模式投入了巨大的精力,主要是在這些工具上。它們可以基本上沿著這個(gè)巨大的空間繪制地形。我們曾打造了一個(gè)12x12平方公里的地圖,這是我們所能打造的最大、最有效的地圖。”
《使命召喚15》大逃殺模式將是第一人稱模式,首發(fā)時(shí)就會(huì)推出,目前人數(shù)方面尚未確認(rèn)。
目前市面上的大逃殺游戲被《堡壘之夜》和《絕地求生》所統(tǒng)治,而《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》也將加入大逃殺模式,T組如何超越前者,實(shí)在令人期待。
開發(fā)商Treyarch正在小心地試驗(yàn)大逃殺這個(gè)游戲概念,等成熟后再加入到正式游戲中。在接受Newsweek采訪時(shí),游戲總監(jiān)Dan Bunting透漏,T組曾為這個(gè)模式測試了一個(gè)144平方公里的地圖。
“我們已經(jīng)為大逃殺模式投入了巨大的精力,主要是在這些工具上。它們可以基本上沿著這個(gè)巨大的空間繪制地形。我們曾打造了一個(gè)12x12平方公里的地圖,這是我們所能打造的最大、最有效的地圖?!?/p>
《使命召喚15》大逃殺模式將是第一人稱模式,首發(fā)時(shí)就會(huì)推出,目前人數(shù)方面尚未確認(rèn)。
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