從《熱血魔獸》的整體素質(zhì)而言,無論是在戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面,還是豐富的系統(tǒng)方面,算的上是一款不錯的卡牌對戰(zhàn)游戲。九宮格、回合制卡牌戰(zhàn)斗,每個英雄和怪物除了自己的普攻技能之外,還有自己專屬的隨機技能。

與傳統(tǒng)卡牌大相徑庭,前期需要我們完成副本任務,來提升自身戰(zhàn)斗力以及等級(等級解鎖系統(tǒng)),而其他的系統(tǒng)絕大多數(shù)都是圍繞起來襯托,如卡牌強化、作戰(zhàn)布陣等,小編也沒有什么可多做贅述的。眾所周知,所有的同類游戲均圍繞著卡牌展開。首先玩家需要去收集卡牌,隨后挑選自己隊伍中優(yōu)秀的卡牌進行培養(yǎng),接著卡牌組隊去副本或任務中挑戰(zhàn)。隨著掉落低級卡牌以及相應的材料,便可對卡牌進行升級強化。當玩家手中的卡牌達到一定戰(zhàn)力的時候,便可以在競技場與眾多玩家一決高下。

游戲優(yōu)點:

經(jīng)典的卡牌玩法

容易上手

隨機屬性技能玩法新穎

UI設計非??蓯?/p>

游戲缺點:

玩法單調(diào)

音效一般

總結:常見的游戲系統(tǒng)我們似乎已經(jīng)倒背如流了,例如試練塔、競技場、裝備工坊、全民排名等常見的系統(tǒng),也會再次出現(xiàn)在游戲中。當然也少不了游戲獨具匠心的玩法,那便是女神系統(tǒng)和星座系統(tǒng)。雖然跟別的卡牌游戲非常接近,但也有自己的特色,游戲還算是值得一試。

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