口袋妖怪X和口袋妖怪Y是第六世代最初的兩款游戲,游戲最初于2013年1月8日在任天堂直面會(huì)上被巖田聰確認(rèn),并于2013年10月12日全球發(fā)售,任天堂的首個(gè)在全球重要區(qū)域同時(shí)發(fā)售的游戲。
在發(fā)布后,基于在游戲性和開拓性方面帶給系列的進(jìn)步,該作受到了評(píng)論家的好評(píng)。根據(jù)Media Create的銷售數(shù)據(jù)顯示,日本地區(qū)游戲的預(yù)訂數(shù)量達(dá)到了126萬份(未計(jì)硬件捆綁版),成為了日本地區(qū)預(yù)售量最多的任天堂3DS游戲。受到高度期待的《口袋妖怪 X·Y》在發(fā)售的首個(gè)周末售出四百萬份,打破了《口袋妖怪黑·白》的記錄,成為了3DS平臺(tái)上銷售最快的游戲。
《口袋妖怪 X·Y》的場(chǎng)景設(shè)定于五角星形的卡洛斯地方(カロス地方),中心是密阿雷市。神奇寶貝股份有限公司的CEO石原恒和稱卡洛斯地方的創(chuàng)造源自法國,地區(qū)內(nèi)的許多建筑基于包括埃菲爾鐵塔在內(nèi)的地標(biāo)。在任天堂開發(fā)者圓桌會(huì)議上,他提到“法國是那種注重美感的國家,而《口袋妖怪 X·Y》的主題之一便是‘美麗’,所以我們要見證將這種美感體現(xiàn)在游戲中的過程”。
而本作中的新系統(tǒng),也是口袋妖怪系列中極具革新性的玩法,包括最廣為人知的mage超進(jìn)化,另外還有首次出現(xiàn)的新對(duì)戰(zhàn)模式空中對(duì)戰(zhàn)和群聚對(duì)戰(zhàn)等新穎玩法
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