BioWare新作《圣歌》在今年E3展會上,憑借驚人的視覺效果和游戲機制吸引了眾多關注。近日,工作室成員Mark Darrah又確認了游戲武器和護甲的一些相關信息。
當Darrah在Twitch上被問到《圣歌》的護甲和槍械是否會有隨機產生的技能、屬性點數時,他回答:“是的?!辈贿^他似乎并不愿意提供更多的信息。而根據之前得到的消息,我們知道BioWare對于游戲中裝備的升級提供了兩種渠道:直接購買一件新的更強大的武器,或者給已經升過級的武器繼續(xù)進行強化。
毫無疑問,采用這樣的兩種升級方式將使得玩家能夠長期地進行投資,而由于同時加入了一定的隨機性,玩家使用兩種方法就會各有千秋了。不過,BioWare將如何具體處理技能點數和屬性點數的隨機性呢?它們將被如何運用于武器和護甲呢?在《圣歌》的競爭游戲——《命運》的相關論壇中也有過很多這方面的討論。究竟《贊歌》游戲裝備系統(tǒng)效果將會如何,讓我們拭目以待吧。
《圣歌》計劃于2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC。
BioWare新作《圣歌》在今年E3展會上,憑借驚人的視覺效果和游戲機制吸引了眾多關注。近日,工作室成員Mark Darrah又確認了游戲武器和護甲的一些相關信息。
當Darrah在Twitch上被問到《圣歌》的護甲和槍械是否會有隨機產生的技能、屬性點數時,他回答:“是的?!辈贿^他似乎并不愿意提供更多的信息。而根據之前得到的消息,我們知道BioWare對于游戲中裝備的升級提供了兩種渠道:直接購買一件新的更強大的武器,或者給已經升過級的武器繼續(xù)進行強化。
毫無疑問,采用這樣的兩種升級方式將使得玩家能夠長期地進行投資,而由于同時加入了一定的隨機性,玩家使用兩種方法就會各有千秋了。不過,BioWare將如何具體處理技能點數和屬性點數的隨機性呢?它們將被如何運用于武器和護甲呢?在《圣歌》的競爭游戲——《命運》的相關論壇中也有過很多這方面的討論。究竟《贊歌》游戲裝備系統(tǒng)效果將會如何,讓我們拭目以待吧。
《圣歌》計劃于2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC。
全部評論