導(dǎo) 《巫師之昆特牌》作為從巫師三中獨立出來的卡牌游戲,把內(nèi)容玩法大幅擴(kuò)充,不再是游戲中的一個小游戲,而單獨作為一款TCG卡牌大作。那么在游戲中有各種卡組各種套路玩法,其中怪物陣營有套牌叫做殘物吞噬艾瑞汀,...

《巫師之昆特牌》作為從巫師三中獨立出來的卡牌游戲,把內(nèi)容玩法大幅擴(kuò)充,不再是游戲中的一個小游戲,而單獨作為一款TCG卡牌大作。那么在游戲中有各種卡組各種套路玩法,其中怪物陣營有套牌叫做殘物吞噬艾瑞汀,這卡組怎么樣,怎么組呢,下面就讓小編帶大家來看一下吧!

卡組一覽:

《巫師之昆特牌》殘物吞噬艾瑞汀卡組

這套卡組前期基本靠大點數(shù)的殘物站場比如說鹿首魔,它們可以在后期配合食尸鬼。在得到新卡織婆:咒文的效果:強(qiáng)化所有殘物牌2點的效果幫助后我們的卡組變得如魚得水。所以我們在構(gòu)筑的時候也更傾向于放更多的殘物牌,雖然現(xiàn)在殘物銅卡的選擇不是很多。

卡組優(yōu)缺點:

卡組優(yōu)點:

不斷打出的大點數(shù)單位

不害怕鎖

不害怕被去除/沒有卡組引擎

卡組缺點:

調(diào)度壓力有點大

沒有清天氣

沒有成長性

阿瓦拉克很煩

合成順序:

這套牌像所有卡組的合成順序一樣大同小異,合成順序都是朝著卡牌配合的輕重緩急來合成。

我高度評價那些在其他怪物卡組中也很有用的卡來確保合成順序令人信服。

合成順序僅列出了金卡與銀卡。當(dāng)然鹿首魔與食尸鬼在我們的卡組中也是必不可少的。

合成順序:林妖>看門人>織婆:咒文*>怪物巢穴>莫伍德>銀卡三美>吸血妖鳥

織婆:咒文* 在我們的卡組中是一張超越林妖和看門人的核心金卡,然而它與非殘物牌的聯(lián)動性太差,而其他卡幾乎所有的怪獸卡組都會帶。

卡牌聯(lián)動:

鹿首魔&食尸鬼

織婆:咒文與所有卡組中的殘物牌

狂獵之犬和艾瑞汀

怪物巢穴的能力可以生成水鬼配合刺骨冰霜或者食尸鬼吞噬點數(shù)

獨眼巨人允許你去除對手的重要站場單位順便堆墓地

通用玩法:

開局調(diào)度有時候調(diào)度壓力有點大,所以將來可能會朝這方向改動

不過調(diào)度順序還是比較直接簡單的

以下是調(diào)度順序:

大于1張的三美

刺骨冰霜

食尸鬼越少越好

理想的打法肯定不是從手上打出刺骨冰霜而在卡組里多一張白板狂獵之犬。第一輪如果需要打出三美組合的話后期的調(diào)度壓力能小很多。

你想要調(diào)度找的卡:

織婆:咒文或者皇家審判檢索出它。(因為這張卡不能強(qiáng)化墓地中的殘物牌)

多抓鹿首魔

保留狂獵之犬早點壓縮牌庫中的刺骨冰霜

第一輪:

你想要在第一輪盡可能的打長局,壓縮牌庫很重要!狂獵之犬壓縮刺骨冰霜??椘牛褐湮膹?qiáng)化所有的殘物牌然后打出鹿首魔準(zhǔn)備堆墓地為后期食尸鬼做準(zhǔn)備。你可以大膽的用艾瑞汀找狂獵導(dǎo)航員拉出剩余的狂獵之犬。大部分情況對手解掉狂獵之犬以后用飛蜥找也不錯。

用莫伍德和吸血妖鳥處理對手收益或者有成長性的組合牌。

三美根據(jù)使用習(xí)慣有人喜歡留到最后,有人喜歡一上來就用。記住它們用織婆強(qiáng)化過以后有26點的點數(shù)爆發(fā),作為終結(jié)技絕對是合格的。不過這樣也增加了一定的調(diào)度壓力。所以一般建議大家在第一輪有需要就打出它們。大家根據(jù)自己卡組的過牌情況可以靈活決定打出時機(jī)。

第二輪:

如果你拿下了第一輪,你可以決定是否繼續(xù)逼牌或者空過。如果你還有足夠多的冰霜或許空過是值得的除非對手打得是一個超生滾雪球卡組(帝國士兵超生/怪物超生)

如果第一輪很短你沒有機(jī)會堆墓地的話,現(xiàn)在是個很好的時機(jī)打出鹿首魔為后期吞噬墓地做準(zhǔn)備。

如果你第一輪輸了,你就照常出牌,打出單位,保證點數(shù)領(lǐng)先對手。保留食尸鬼到最終局。記住怪物巢穴出食尸鬼是一個20點的爆發(fā)。

最終局:

到這時候,你手上應(yīng)該剩下的都是爆發(fā)。食尸鬼,或者看門人和怪物巢穴。如果你選擇保留三美到現(xiàn)在你會有一個很強(qiáng)的單卡爆發(fā)。注意食尸鬼錯點,用怪物巢穴錯開它們的點數(shù)。

看了上文九游小編帶來的《巫師之昆特牌》殘物吞噬艾瑞汀卡組,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!