導(dǎo) 《八方旅人》游戲中開(kāi)局可選的職業(yè)眾多,新手玩家可能會(huì)覺(jué)得難以選擇,不用著急,今天小編帶來(lái)“緋想連天”分享的《八方旅人》全職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)分析及通關(guān)路線推薦,一起來(lái)看看吧。 職業(yè)分析 舞娘 職...

《八方旅人》游戲中開(kāi)局可選的職業(yè)眾多,新手玩家可能會(huì)覺(jué)得難以選擇,不用著急,今天小編帶來(lái)“緋想連天”分享的《八方旅人》全職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)分析及通關(guān)路線推薦,一起來(lái)看看吧。

職業(yè)分析

舞娘

職業(yè)屬性加成,屬攻+8%,速度回避+10%。

在我看來(lái),是這個(gè)游戲的親女兒職業(yè)(雖然男的也可以兼職)。field技能初期不要太好用,中期無(wú)限雞肋化,但是你得這么想。你把這個(gè)游戲的收集要素全部弄齊了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以這個(gè)魅惑其實(shí)是個(gè)大后期技能。

主動(dòng)技能方面,不可思議舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留這一個(gè)技能舞娘都是神級(jí)職業(yè)。八方旅人里幾乎沒(méi)有群體buff,但是攻擊增益buff其實(shí)給一個(gè)人完全夠用了,防御buff只能單體就很煩,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主動(dòng)技能也就攻擊增益buff可以看一看,其他的比較雞肋。

奧義。舞娘的奧義,在我心目中是全游戲最強(qiáng)的奧義,沒(méi)有之一。讓我方單體技能全體化,你當(dāng)然可以給一個(gè)物理攻擊職業(yè),讓他用單體攻擊技能打出全體效果,但是這簡(jiǎn)直太low了。

再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,八方旅人里幾乎沒(méi)有群體buff,但是有很多強(qiáng)力的單體buff,舞娘奧義的精髓就是讓這些buff群體化。舞娘自身的buff,攻擊buff沒(méi)必要群體,幾個(gè)加防御的buff群體了也就那回事兒。所以,雖然舞娘奧義是最強(qiáng)的輔助技能,但是卻并不適合放給自己,而是適合放給其他輔助。

幾個(gè)優(yōu)秀的選擇。神官的法術(shù)反彈,星詠的物理反彈還有那一堆buff,當(dāng)然還有藥師的健全化。

建議隊(duì)伍里把舞女速度調(diào)高,然后隊(duì)伍里安排一名角色,從神官星詠藥師這些職業(yè)中選出兩個(gè)組合,奧義砸在他頭上,然后上群體buff。

舞娘的副職業(yè)很自由,盡量別去占輸出位,其他選什么都可以,我個(gè)人比較推薦神官,盜賊或者獵人。神官有群體回血和另一個(gè)強(qiáng)力奧義,獵人多一種破盾手段,還可以改變boss的行動(dòng)順序,盜賊可以降物防物攻。

被動(dòng)技能方面,最早學(xué)會(huì)的強(qiáng)化ターン數(shù)増加(與)也就是她最強(qiáng)的被動(dòng)了,完美契合自身特質(zhì),給其他buff師也建議一人來(lái)一個(gè)。復(fù)活和自動(dòng)回藍(lán)在練級(jí)的時(shí)候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加續(xù)航。

商人

hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。

Field技能買東西,我知道大家都看不上眼的,為什么我拿你的東西要花錢呢?完全沒(méi)道理啊。話雖如此說(shuō),后期是完全不缺錢的,財(cái)大氣粗一把完全沒(méi)事。

走路丟錢。啊不對(duì)是撿錢,不能說(shuō)效果差。為了撿錢去撿錢真的很枯燥,跳舞還有個(gè)盼頭,撿錢又能撿出什么花樣?建議當(dāng)作福利技能,跑酷的時(shí)候順便賺點(diǎn)就行了。

主動(dòng)技能方面召喚傭兵初期還是有點(diǎn)用的,但是初期又是最缺錢的,所以有點(diǎn)心疼?;豣p的技能和物理閃避是兩個(gè)好用的技能,后者配合魔劍士的擴(kuò)散符文,不依靠奧義就可以全體物理閃避,還是挺兇殘的。

被動(dòng)方面基本都是farm系,25%機(jī)率不消耗物品還是有一戰(zhàn)之力的。50%耗藍(lán)減少是魔法師的最愛(ài)。

兼職也是比較自由,魔劍士(群體回避+附魔),藥師,法師都是蠻不錯(cuò)的選擇。

神官

sp+18%,屬性攻擊防御+5%。

Field技能和舞娘類似,前期肯定遠(yuǎn)不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,隊(duì)里同時(shí)有舞娘和神官的話,是可以帶兩個(gè)npc的,算是個(gè)小小優(yōu)勢(shì)。

主動(dòng)技能群奶大家都知道好,魔法反彈也不錯(cuò),算是好用。奧義非常強(qiáng)勢(shì),讓我方單人使用技能時(shí)多釋放一次,配合魔法師6連轟炸是非常有效的輸出破盾手段。

被動(dòng)技能方面,回復(fù)界限突破可以很大的提升隊(duì)伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必備,受到強(qiáng)化回合+1,不是說(shuō)不好,感覺(jué)不太有位置去裝它。

兼職的話不太推薦去兼職dps,既然有群療,就要做到任何時(shí)候需要治療就能治療比較好,dps還是專心dps就好。我個(gè)人副職業(yè)很推薦舞娘,平時(shí)不耗豆加加血什么的,豆夠3個(gè)就丟奧義,很好用。

獵人

物攻8%命中6%速度5%暴擊5%回避3%。

field技能我一點(diǎn)也不喜歡,還是劍士的簡(jiǎn)單粗暴。

和劍士有點(diǎn)像,hp少了很多但是多了珍貴的命中,主動(dòng)技能有和千本槍類似的多段弓箭攻擊。不過(guò)其他技能就完爆劍士了,尤其是改變行動(dòng)順序的技能,這讓獵人成為了一個(gè)不錯(cuò)的輔助兼職。

被動(dòng)方面無(wú)論是普通攻擊多打一次,還是行動(dòng)后25%機(jī)率再動(dòng),都是非常優(yōu)秀的被動(dòng)。尤其是后一個(gè),我認(rèn)為輔助必備。因?yàn)閐ps輸出一般耗豆,你讓他再動(dòng),也沒(méi)有豆子了,輸出就會(huì)下降。但是輔助完全沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,很多輔助就是專門(mén)回豆子的,再動(dòng)一次會(huì)帶來(lái)非常大的優(yōu)勢(shì)。

兼職的話,獵人可以和劍士一樣,兼職武斗師。不過(guò)我有個(gè)想法是兼職魔法師,雖然魔法攻擊毫無(wú)優(yōu)勢(shì),但是因?yàn)榭梢匝b備歷戰(zhàn)之斧,雷冰兩系傷害同時(shí)增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能傷害永遠(yuǎn)增加30%。魔法攻擊,就靠吃屬性藥解決一下好了為什么不拿藥師兼職魔法師?藥師兼職魔法師真的太屈才了。

盜賊

命中暴擊5%,速度回避8%

Field技能,一個(gè)人養(yǎng)活一家人的技能,成功背后的那個(gè)男人,不用再多說(shuō)了。

主動(dòng)技能亮點(diǎn)是物理攻擊和物理防御降低,就憑這兩個(gè)技能他就有資格常駐在隊(duì)伍里,配合被動(dòng)回合數(shù)增加,很多boss戰(zhàn)都可以大放異彩。盜賊作為輔助兼職也是很不錯(cuò)的。其他主動(dòng)技能真的就不太能看了。

被動(dòng)方面弱體效果回合數(shù)增加是很好的,加倍偷盜也是個(gè)可以一用的farm技能。

兼職的話當(dāng)然可以兼職武斗師,不過(guò)我覺(jué)得盜賊打輔助比打dps更有前途。

學(xué)者

sp13%,屬性攻擊10%,屬性防御5%。

如果不參考攻略,學(xué)者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱點(diǎn),這個(gè)技能就很渣了。

在城里打探消息,學(xué)者是沒(méi)有等級(jí)限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用學(xué)者,也不用特意給他練級(jí)。

學(xué)者在沒(méi)有魔法師的時(shí)候是很好的破盾人選,有了之后也可以和魔法師一起破盾,奧義可以提升魔法的威力,想要最大化魔法傷害,可以考慮。

被動(dòng)方面,減少遇敵率是跑酷第一神技,必學(xué)。其他的就一般般了。

到了后期感覺(jué)稍微有點(diǎn)弱的角色,可以自己兼職魔法師讓魔法師完全覆蓋自己的技能。

藥師

hp20%,物攻物防屬攻屬防2%。

這個(gè)游戲的親兒子職業(yè),雖然女的也可以兼職。真的是一個(gè)從頭強(qiáng)到尾的角色,而且定位完全不同。一開(kāi)始因?yàn)榻鸶^的緣故,暫時(shí)放棄藥師的身份,成為斧士大殺四方,一個(gè)人帶起來(lái)一只隊(duì)伍毫無(wú)壓力。

中期以后讓出輸出位置,化身最強(qiáng)輔助,健全化這個(gè)技能,說(shuō)是免疫異常狀態(tài),其實(shí)還順便解了自身的異常狀態(tài),十分強(qiáng)力,配合舞娘奧義,什么異常狀態(tài)都不用怕了。

配藥,可能是最無(wú)恥的固有技能了,群體回2豆,單體回4豆,群體回藍(lán)回血解除異常,給對(duì)面上異常,全部全能,而且這些藥的材料都可以在城里買的,初期有些貴,后期錢都不算錢了,隨便買。

奧義看效果也是十分強(qiáng),不過(guò)我都沒(méi)用過(guò),配藥就是了。

兼職星詠可能造成全游戲最強(qiáng)的buff師,吃一個(gè)舞娘奧義就可以掌握雷電,什么魔法師武斗師,只是給藥師打工的人而已。

被動(dòng)里異??剐栽鰪?qiáng)必帶,25%機(jī)率多動(dòng)也強(qiáng)烈建議帶上,出了立即就可以讓dps多一輪爆發(fā)。

四個(gè)隱藏其實(shí)前面說(shuō)的都比較多了,就不單列出來(lái)了,只提醒一點(diǎn),星詠的burst傷害加成是dps必帶的被動(dòng),效果好副作用低,尤其是物理職業(yè)。

劍士

職業(yè)厲性hp+18%,物理攻擊防御+5%。

field技能我感覺(jué)比獵人的好用一些,雖然有等級(jí)限制,但是單挑狂人練級(jí)是真的快。

海量hp加成,就是很安全。初期更多作為坦克出現(xiàn),輸出也是兼職個(gè)藥師拿金斧頭來(lái)砍更現(xiàn)實(shí)。

技能里最實(shí)用的毫無(wú)疑是千本槍,破盾速度一流,物理職業(yè)用多段攻擊破盾較多,因此命中相當(dāng)重要,有命中增加的屬性藥記得全部留給多段攻擊的物理職業(yè)。

奧義威力十分強(qiáng)大,初期打出破9999傷害的最好選擇。第一時(shí)間入手禁斷之劍,趕快學(xué)出奧義,單挑時(shí)也會(huì)輕松很多。

被動(dòng)方面,最強(qiáng)悍的當(dāng)屬傷害界限突破,dps必備,其他的技能就感覺(jué)一般般了。

兼職的話如果走dps就用武斗師,當(dāng)你湊齊6件好武器,帶上bp爆發(fā)傷害加成和永續(xù)攻擊加成,豪武匠6連可以打出毀天滅地的傷害,而且相比魔法師爆發(fā)條件輕松很多,有3顆豆就可以爆發(fā),加之還是全體攻擊,你甚至可以不考慮破盾的事,一個(gè)就給劍士喂豆,夠了3顆就用奧義,沒(méi)有任何敵人撐得住。

所有物理職業(yè)兼職武斗師都能打出上述效果,但是考慮到劍士的field技能,我覺(jué)得還是給他武斗師比較好,讓npc劍士一下誰(shuí)才是真正的神。

最重要的武器是歷戰(zhàn)之劍,不惜一切代價(jià)也要拿到它。

流程推薦

整個(gè)游戲可以分成3個(gè)階段。第一章收齊8個(gè)伙伴是第一階段;拿到8個(gè)祠堂,各地跑酷偷東西收集練級(jí),到拿到隱藏職業(yè)魔法師是第二階段;收集齊隱藏職業(yè)到最后通關(guān)是第三階段。

主線劇情不屬于任何一個(gè)階段,可以穿插在之中轉(zhuǎn)換心情的時(shí)候進(jìn)行,不過(guò)考慮到各個(gè)人物的4章完成后會(huì)有不同的裝備,有些人物的章節(jié)劇情還是比較推薦快點(diǎn)做的。

推薦開(kāi)始的角色選擇舞娘或者盜賊,舞娘應(yīng)該是最簡(jiǎn)單的,魅惑滿級(jí)npc會(huì)讓boss戰(zhàn)斗變的異常輕松。因?yàn)橐婚_(kāi)始選的角色在四章劇情跑完之前不能去掉,所以選的角色最好戰(zhàn)斗里有點(diǎn)用。舞娘和盜賊都不錯(cuò),舞娘有非酋舞蹈練級(jí),盜賊則可以打開(kāi)一些紫色寶箱,給boss降攻降防。不過(guò)整體來(lái)說(shuō)城市里才是盜賊的主場(chǎng),我還是更推薦主角選擇舞娘。

滿級(jí)npc的位置:

盜賊城下城屋子里的老頭,門(mén)口有個(gè)看門(mén)的(這個(gè)老頭掉歷戰(zhàn)之劍)。藥師城的墓園。神官城酒館左上方。獵人城我記得也有一個(gè)。

不止這4個(gè),我只能記住這四個(gè),一開(kāi)始也不用太糾結(jié)于滿星npc,有個(gè)7,8星足以干倒所有敵人了。

收到舞娘和盜賊之后,在當(dāng)?shù)厮压我恍┗狙b備和藥物,直接去收獵人,然后去收藥師。只要你隊(duì)里有了盜賊和獵人,就可以在藥師城偷到金斧頭(用獵人干掉守門(mén)的,用盜賊sl偷就可以了)。從此第一章戰(zhàn)斗可以全部碾壓了,藥師裝備上金斧頭,雜兵就無(wú)腦死中活擊斷,boss就靠滿級(jí)npc,安心把時(shí)間花費(fèi)在搜刮裝備上吧。

收齊8個(gè)人物之后第一階段結(jié)束,下面可以開(kāi)始第二階段了。第二階段是最漫長(zhǎng)也是最有樂(lè)趣的,第一步先去把8個(gè)祠堂拿了,這樣大家就都有副職業(yè)了,祠堂的位置在每個(gè)地區(qū)第二座城所在的地圖。然后把學(xué)士的遇敵率減半,神官的逃跑率增加學(xué)出來(lái),如果能學(xué)不會(huì)被偷襲就更好了。去各地安心的偷裝備了,我總結(jié)了一些,肯定不全,希望能夠幫到大家。

去搜刮裝備之前建議把等級(jí)弄到30多級(jí)至少,不然高級(jí)副本里逃跑失敗了可能就沒(méi)第二次機(jī)會(huì)了,多少有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間。

拿舞娘練級(jí),沒(méi)有必要盯著稀有怪,你想著打死一只稀有怪,留著1一只怪等著跳出來(lái)個(gè)100倍,這個(gè)不太顯示比較合理的做法是挑一個(gè)等級(jí)較高的副本,進(jìn)去就跳舞,出了惡性debuff(比如9回合沉默啥的)直接逃走,出了經(jīng)驗(yàn)jp翻倍就把怪打死,不用刻意等100倍經(jīng)驗(yàn)。如果跳舞恢復(fù)bp了可以再跳一次,靈活掌握就好。

名手之槍,攻擊力僅次于歷戰(zhàn)槍的武器,獲取方式異常簡(jiǎn)單,拿到之后用到破關(guān)毫無(wú)壓力,在マルサリム地下墓地的寶箱里(好像要先打一個(gè)怪,不是很難),這里的寶箱還有大蛇的短劍,記得一并搜刮走。

大蛇的短劍,除了上面的獲取方法,我記得獵人第三個(gè)城有個(gè)npc身上也有。這個(gè)武器雖好,但是除了武斗師和盜賊,能善用短劍攻擊力的職業(yè)并不太多,相比名手之槍優(yōu)先度并不太高。

デススラッシャー攻擊力380的斧頭,在エバーホルド地下坑道跡的寶箱里,要通過(guò)一個(gè)隱藏通路才能拿到,多找找。一樣可以用到破關(guān)的好武器。

知恵比べの杖,法師初期能拿到的最好的武器,和上面的斧頭一樣在同一個(gè)地方,不過(guò)這個(gè)好找多了。千萬(wàn)別花冤枉錢在城里買法杖(物理系法杖除外),用這個(gè)就對(duì)了。魔攻高的可怕,不過(guò)因?yàn)闆](méi)有屬性傷害加成,用到破關(guān)不太可能,很優(yōu)秀的過(guò)渡武器就是了

超越弓幻,攻擊力306,除了歷戰(zhàn)弓攻擊力最好的弓,打完主人公的第一章,就可以在沙漠第二個(gè)城接到砂漠に潛む影的任務(wù),做完獎(jiǎng)勵(lì)就是這個(gè)。不過(guò)任務(wù)最后要打一個(gè)不是很簡(jiǎn)單的boss,建議稍微升升級(jí)弄弄裝備再去打。和歷戰(zhàn)弓相比攻擊力差的有點(diǎn)多,用不到最后。

禁斷之劍,相比頂級(jí)劍武器,多少有點(diǎn)拿不出手,還有個(gè)負(fù)面效果。但是好劍全部要?jiǎng)κ康谒恼峦P(guān)之后才能拿到。如果你不想拼2%的掉率,這個(gè)劍是你最好的選擇。在貴族の隠れ家跡里可以拿到。

フォースシールド雙防102的盾牌,商店里能買到的最好的盾,不過(guò)各地的寶箱里也很多(大多在各地第三座城所在地圖的高級(jí)副本里)沒(méi)必要花冤枉錢買。

禁斷之盾grandport某個(gè)npc身上的神器,因?yàn)闅v戰(zhàn)之盾不加魔防,這個(gè)盾牌對(duì)于有些職業(yè)可能是終極裝備了,一定要拿。

アダマン帽,魔法師的終極帽子,記得好像冰雪世界第三個(gè)城里某個(gè)npc身上有,氷竜の口里也可以撿到一個(gè),這里還能撿到禁斷的短劍,不過(guò)因?yàn)榇笊叩亩虅μ媚昧?,用處就沒(méi)那么大。

ドラゴンベスト,雙防185的盔甲,除了魔法師大家都穿這個(gè)就對(duì)了,某個(gè)城市(好像是冰雪世界第三個(gè)城)的武器店追加商品之后會(huì)賣。并非終極裝備,但是可以在很早的時(shí)期早早湊齊,因此意義重大

魔法師的披風(fēng),100物防,快300魔防。魔攻加50,應(yīng)該是魔法師的終極衣服了,エバーホルドnpc身上可以拿到

俊敏のネックレス,行動(dòng)速度+80,劍士初始城npc身上記得有一個(gè),輔助必備。但是肯定不止一個(gè)npc有,所有加屬性的飾品里是很好用的了。

獣のスカーフ。商人初始家里父母身上自帶,每回合回藍(lán),很好用的裝備。

其他還有很多很有用的裝備,大家可以自行尋找,但是我覺(jué)得我產(chǎn)生質(zhì)變的裝備,大概就這些了。

主線劇情方面,吐血推薦先走劍士的劇情。通過(guò)4章之后,可以拿到這個(gè)游戲里最為喪心病狂的武器歷戰(zhàn)之劍,裝備上之后即可所有物理傷害增加,包括平a技能奧義,無(wú)法言喻的強(qiáng)。除了這把劍,還可以在競(jìng)技場(chǎng)城買到歷戰(zhàn)之斧,沙漠第三座城買到歷戰(zhàn)之盾,好處簡(jiǎn)直不要太多!

已解決 0 未解決 0