導(dǎo) 《怪物獵人世界》PC版已經(jīng)上線了,很多新手玩家不知道怎么選擇武器。今天小編就為大家?guī)?lái)玩家分享的怪物獵人世界武器選擇心得分享,萌新們趕緊來(lái)了解一下吧! 預(yù)防針 本篇文章充斥著UP個(gè)人的主觀理解,為...

怪物獵人世界》PC版已經(jīng)上線了,很多新手玩家不知道怎么選擇武器。今天小編就為大家?guī)?lái)玩家分享的怪物獵人世界武器選擇心得分享,萌新們趕緊來(lái)了解一下吧!

預(yù)防針

本篇文章充斥著UP個(gè)人的主觀理解,為了避免引戰(zhàn),先提前打好幾劑預(yù)防針:

沒(méi)有最強(qiáng)的武器,只有最強(qiáng)的獵人

每種武器都可以用來(lái)開(kāi)荒,區(qū)別在于難易度,不存在難到?jīng)]法玩下去的武器

每種武器各有優(yōu)缺點(diǎn),橫向比較其實(shí)意義不大,下述武器星級(jí)也只是給出一個(gè)大致概念,沒(méi)有必要拿不同的武器進(jìn)行對(duì)比

這篇文章旨在引導(dǎo)新人,請(qǐng)不要拿TA視頻說(shuō)事,TA視頻是用于大佬之間交流精進(jìn)的,對(duì)新手獵人來(lái)講參考價(jià)值并不高

近戰(zhàn)武器

大劍

大劍一直以來(lái)都是系列的主角武器,是最有領(lǐng)袖氣質(zhì)的一種武器,賣點(diǎn)在于"蓄力","爆發(fā)"輸出,其招式"大開(kāi)大合",攻擊范圍較廣,對(duì)怪物/環(huán)境適應(yīng)性較強(qiáng),輸出能力極強(qiáng),擁有大劍的隊(duì)伍基本上不用愁怪物斷不了尾,因此組隊(duì)非常受歡迎.

大劍的3種玩法當(dāng)中,"持刀流"是本作的主流玩法,但是上手難度很高,需要很長(zhǎng)一段時(shí)間的適應(yīng)期;"拔刀流"屬于UP比較推薦的新手入門玩法,也是大劍的傳統(tǒng)打法,所以也比較推薦系列"老獵人"使用,打法簡(jiǎn)單來(lái)講就是:" 收刀狀態(tài)走位->拔刀/拔刀蓄力->翻滾回避->收刀走位"循環(huán);而"空戰(zhàn)流 "是一種被用于TA的競(jìng)速打法,因?yàn)槠涫褂脳l件限制非??量?在此就不贅述了.

太刀

太刀是衍生自大劍的一種武器,繼承了大劍的高攻擊以及大開(kāi)大合的特點(diǎn),在MHP2被加入之后,雖然一直保持著人氣第一的地位,但其核心玩法卻并不是從一開(kāi)始就成型的.P2時(shí)期太刀只有平砍和氣刃斬123,MH3加入了氣刃大回旋斬和煉氣等級(jí),而X中新增的的狩技"鏡花之構(gòu)"(融合了日本劍道中"構(gòu)"+"彈反"概念)和XX中勇氣風(fēng)格的"剛.氣刃斬"("彈反")這兩招的加入,制作組算是正式確定了太刀的核心玩法--一種強(qiáng)調(diào)"連續(xù)不斷地攻擊",且具備"彈反"能力的武器.到了MHW這一代,雖然沒(méi)有了勇氣太刀那種過(guò)于imba的"彈反"性能,但新招式"見(jiàn)切斬"(新"彈反")和"氣刃兜割"(俗稱"登龍劍"的高逼格高輸出大招)的加入,使得太刀繼續(xù)穩(wěn)坐"童虎"武器使用率第一的寶座.

所以太刀是一種優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯,很吃"熟練度"的武器,其輸出能力非常依賴"煉氣等級(jí)"以及"氣刃槽",只要你技術(shù)足夠高(連招不被斷掉,彈反熟練)開(kāi)刃很快,那你的打怪體驗(yàn)將非常順暢且觀賞性十足,反之如果你技術(shù)還不夠火候(連招頻繁被怪物攻擊打斷,或是打中了怪物的堅(jiān)硬部位導(dǎo)致彈刀,無(wú)法熟練使用見(jiàn)切"彈反"怪物攻擊等等)輸出節(jié)奏很容易被打斷,開(kāi)刃過(guò)程將會(huì)困難重重,輸出能力將可能比棍子還要低下.

此外,因?yàn)樽罱鼉勺鞯奶遁敵龇浅R蕾?彈反"機(jī)制,要求對(duì)怪物招式十分熟悉的前提下,怪物攻擊目標(biāo)也要是你,而MH系列的多人組隊(duì)模式下的怪物"仇恨"又十分混亂,再加上太刀有著自P2誕生以來(lái)一直存在的致命缺陷-氣刃斬削隊(duì)友膝蓋問(wèn)題,使得太刀成為一種非常適合單刷而并不適合組隊(duì)的--"孤...狼武器".

當(dāng)然,就像我在文章開(kāi)頭所說(shuō)的那樣,沒(méi)有最強(qiáng)的武器,只有最強(qiáng)的玩家,我曾經(jīng)被佛系太刀俠用氣刃斬削膝蓋取消硬直救過(guò)命,也被劃水奶笛喂過(guò)毒奶.前面說(shuō)的太刀不適合新手,不適合組隊(duì)其實(shí)都是相對(duì)而言,本文旨在將UP自己的理解告訴各位萌新,到底該不該用太刀開(kāi)荒/聯(lián)機(jī)組隊(duì)還是交給你們自己決定吧(反正我在這里扯半天,對(duì)于真正喜歡太刀的人來(lái)講這些都是廢話,該用的還是會(huì)去用,畢竟你們都說(shuō)了:"強(qiáng)不強(qiáng)是一個(gè)版本的事,帥不帥是一輩子的事").

Tips

MHXX時(shí)期經(jīng)常聽(tīng)到大家說(shuō)的"太刀GP"是以訛傳訛,"GP"(Guard Point/防御點(diǎn))一詞是用于盾斧的,顧名思義指的是盾斧的某些招式進(jìn)行過(guò)程當(dāng)中具有"防御"效果的時(shí)間點(diǎn).

太刀在MHXX中的"鏡花之構(gòu)""剛.氣刃斬"以及MHW中的"見(jiàn)切斬"其實(shí)應(yīng)該叫"Counter",也就是"彈反"或者"反擊"或者"當(dāng)身"技.

"GP"本身只是一種防御,并不一定具有"Counter"效果,"紅盾GP"的炸瓶以及隨后接"超解"或者"大解"才可以被歸類到"Counter".

而太刀本身是一種無(wú)法"防御"的武器(雖然它的生存能力可能比其他帶盾的武器都要強(qiáng)),所以把太刀的"彈反"技稱作"GP"實(shí)在是讓UP這樣的強(qiáng)迫癥感到非常尷尬...

片手劍

片手劍在怪物獵人早期作品中,都是作為獵人的默認(rèn)武器出現(xiàn)的,所以這把武器的定位首先應(yīng)該是一把"上手容易的入門武器",其攻擊招式頻率高,硬直小,連招過(guò)程中可以隨時(shí)回避,而且還有一塊小盾可以防御(雖然防御性能很差),非常適合剛接觸本系列的萌新上手體驗(yàn).

但是,這武器的難度曲線非常奇葩,在度過(guò)了平緩的上手階段之后,你將面臨一條陡峭的難度曲線,很多人都是用到一半覺(jué)得無(wú)聊/遇到瓶頸期/被其他更加"酷炫"的武器吸引換了武器,據(jù)UP十多年的狩獵經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,能堅(jiān)持把這武器用到最后的獵人真的是鳳毛麟角,所以每一代的片手劍都被認(rèn)為是"高手向武器",因?yàn)檎嬲軐⑵渫嬷辆ǖ臎](méi)有多少.

而本作中的片手劍,在繼承了系列傳統(tǒng)"易學(xué)"的同時(shí),更是把"難精"這個(gè)特點(diǎn)"發(fā)揚(yáng)光大"到了一定境界.舉個(gè)栗子,本作當(dāng)中的新增的核心招式"后撤步"及其后續(xù)派生的一連串招式,對(duì)操作精度有極高的要求,包括發(fā)動(dòng)此招需要同一時(shí)間按下多個(gè)按鍵(2~3個(gè)鍵同時(shí)按下),搖桿方向判定還及其嚴(yán)格,蓄力過(guò)程中的角度微調(diào),與怪物的距離把控,滯空時(shí)的方向微調(diào)以及落下攻擊的派生選擇(劍/盾)與按鍵時(shí)機(jī)等等,可以毫不夸張的說(shuō),這一套連招是UP目前為止遇到的最難掌握的招數(shù).有多難?UP自5月初開(kāi)始練片手,直至今日片手的使用率已經(jīng)可以排第二,但還不敢說(shuō)已經(jīng)100%掌握了后撤步的所有操作細(xì)節(jié).

此外,片手劍還有一個(gè)缺點(diǎn)--攻擊范圍較小,在對(duì)付某些體形巨大又很高的怪物時(shí),打不到弱點(diǎn),只能"洗腳".

說(shuō)到這里,UP已經(jīng)把片手的缺點(diǎn)說(shuō)完了,接著該說(shuō)優(yōu)點(diǎn)了,如果你看到此處還沒(méi)被勸退,我覺(jué)得是時(shí)候好好吹一波了.本作的片手可以算是UP除了"劍斧"之外的次選武器,因?yàn)樵诒咀鳟?dāng)中,片手實(shí)在是太"全能"了:

喜歡"大劍"的"蓄力""爆發(fā)"?片手有"后撤步"蓄力和高爆發(fā)招式"落下盾擊";

喜歡"太刀"的"氣刃兜割"(登龍劍)的騰空裝逼?片手有"后撤步"接"上跳斬";

喜歡"雙劍"的靈活和高攻擊頻率?片手甚至可以比雙劍還靈活,劍擊招式攻擊頻率也很高;

想要像"大錘""狩獵笛"那樣暈怪?片手有各種盾擊而且還不消耗斬味;

想要像"操蟲棍""長(zhǎng)槍"那樣騎怪?片手的"后撤步"接"跳躍斬?fù)?和臺(tái)階/斜坡招式"跳躍突進(jìn)斬"的騎乘效率甚至比其他兩種武器還要高;

想斷尾?片手的劍擊招式可以做到;

想麻怪/眠怪打輔助?裝備特定屬性的片手即可;

想當(dāng)奶媽打輔助?片手劍是14種武器中唯一一種可以持刀嗑藥的武器,特別適合配出廣域5技能當(dāng)團(tuán)隊(duì)奶媽,最近5.0版本新怪"貝希摩斯"的推出更是把之前較冷門奶片玩法直接炒至最熱門武器玩法的行列,野隊(duì)搶著要,跟小伙伴聯(lián)機(jī)開(kāi)黑也很吃香;

總之,片手劍在本作當(dāng)中是一把非常全面的武器,在類似于"貝希摩斯"(之后還有"極.貝希摩斯")等最高難度怪物的討伐戰(zhàn)中,將會(huì)非常有用,但同時(shí)片手也是一把非常難練的武器,在此UP希望有志于練習(xí)片手的新獵人要有耐心,練習(xí)這把武器需要耗費(fèi)比其他武器更多的時(shí)間精力,一旦把這武器練成了,你就會(huì)成為其他獵人口中的"大佬".

雙劍

雙劍是一種以"快"為賣點(diǎn)的武器,"天下武功唯快不破",怪獵中的"葵花寶典"就是這把武器了.雙劍是衍生自"片手劍"的武器,繼承了片手劍"靈活""快攻"的特點(diǎn)的同時(shí),舍棄了那塊小盾牌,新加了一個(gè)叫做"鬼人強(qiáng)化"的機(jī)制,在"鬼人"狀態(tài)下攻擊招式會(huì)發(fā)生改變,相應(yīng)的代價(jià)則是會(huì)"持續(xù)減少耐力條",所以玩好這把武器的關(guān)鍵就在于對(duì)"耐力"這種資源的控制.

對(duì)于新手而言,雙劍是一種非常容易上手的武器,其連招派生非常簡(jiǎn)單,普通斬?fù)粽惺脚c"無(wú)雙亂舞"兼具了"穩(wěn)定"與"暴發(fā)"兩種形式的輸出類型,招式之間硬直很小(除"無(wú)雙亂舞"外),閃避也很靈活(鬼人狀態(tài)下的閃避會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)?滑步",靈活性更上一層樓),因此UP非常推薦新手開(kāi)荒使用.

在本作中,雙劍一直以來(lái)最為人詬病的缺點(diǎn)"斬味消耗太快"被修改了,現(xiàn)在的"斬味"消耗已經(jīng)大幅減少,但由于本作中"強(qiáng)走藥"(一種前作中喝了之后無(wú)限耐力的藥劑)被削弱成了"耐力消耗減半"的效果,雙劍可以算是一定程度上受到了影響,不過(guò)對(duì)于新手而言,本身"嗑強(qiáng)走藥"這種玩法就不是開(kāi)荒就能使用的,所以總的來(lái)說(shuō)雙劍還是非常適合新獵人開(kāi)荒使用的一種武器.

另一方面,本作新增的"斜坡"機(jī)制,使得雙劍在"斜坡"上有一種特殊的打法"空戰(zhàn)搓背"流,其機(jī)動(dòng)性非常高,輸出也尚可,"搓"起背來(lái)可謂是爽快感十足!

當(dāng)然,雙劍也不是完全沒(méi)有缺點(diǎn),跟片手劍一樣,雙劍的攻擊范圍較小,在對(duì)付某些體形巨大又很高的怪物時(shí),打不到弱點(diǎn),只能"洗腳".而且,雙劍有著跟"太刀"同樣的缺陷--"削膝蓋"問(wèn)題,不過(guò)也因?yàn)殡p劍的攻擊范圍太小的關(guān)系,"削膝蓋"比起"太刀"來(lái)講影響不算很大,聯(lián)機(jī)的時(shí)候注意不要跟隊(duì)友站位太近即可解決.

長(zhǎng)槍

長(zhǎng)槍是怪物獵人系列的靈魂人物--"藝術(shù)總監(jiān)"藤岡要的本命武器,其賣點(diǎn)在于那塊大盾所提供的"防御",長(zhǎng)槍的大盾擁有全系列武器中最高級(jí)別的"防御性能",所以長(zhǎng)槍歷代都是一種以"穩(wěn)健的防御"而著稱的武器,打法也就理所當(dāng)然的圍繞著"防御"而展開(kāi).

不過(guò),最早期的長(zhǎng)槍并沒(méi)有將"防御"這一概念很好的融入進(jìn)攻擊招式中去,早期的長(zhǎng)槍獵人更多的使用"回避流"的打法進(jìn)行狩獵,直到MH3加入了"防反"招式,長(zhǎng)槍才開(kāi)始強(qiáng)勢(shì)起來(lái),UP至今還記得MH3的時(shí)候水戰(zhàn)海龍打不過(guò),換把長(zhǎng)槍輕松過(guò)關(guān)的情景.

所以一直以來(lái)UP在向人"推銷"長(zhǎng)槍時(shí),說(shuō)的最多的一句話就是"遇事不決用長(zhǎng)槍",長(zhǎng)槍是一種適應(yīng)性極強(qiáng)的武器,遇到打不過(guò)的怪物,換把長(zhǎng)槍或許就能過(guò)了.

而本作中的長(zhǎng)槍,在保留了歷代特色同時(shí),還加入了更多的特性,其中"強(qiáng)化防御"的加入進(jìn)一步的增強(qiáng)了長(zhǎng)槍的防御能力,"盾突"技能改為了可以向前后左右四個(gè)方向突進(jìn),使得長(zhǎng)槍的機(jī)動(dòng)性得到了前所未有的提升,所以本作中的長(zhǎng)槍已經(jīng)不再是以前那把"不動(dòng)如山"的陣地戰(zhàn)武器,相比以往這次的長(zhǎng)槍可以玩出更多"騷操作"來(lái),戰(zhàn)斗的觀賞性也更佳,在此非常推薦各位喜歡大盾"防御"的獵人使用.

銃槍

銃槍是衍生自長(zhǎng)槍的一種武器,從外觀上就可以看出來(lái),銃槍在繼承了長(zhǎng)槍那塊擁有全系列武器最高防御性能的大盾牌的同時(shí),將長(zhǎng)槍的"槍"改為了可以發(fā)射炮彈的炮管,由此也帶來(lái)了打法上的改變.

在本作當(dāng)中,除了第一種"物理流"打法之外的其他3種主流打法中,炮擊傷害所占的比重都是比較高的,"放射流"甚至都不需要物理攻擊,是一種純打炮的流派,所以銃槍才被老獵人們稱為"男人的浪漫".而炮擊傷害占比較高的打法也有著相對(duì)其他武器更強(qiáng)的怪物適應(yīng)性,因?yàn)榕趽魝κ菬o(wú)視肉質(zhì)的,在對(duì)付一些肉質(zhì)天生比較差的怪物時(shí),會(huì)更有優(yōu)勢(shì).另一方面,"物理流"和"全彈流"2種打法的輸出循環(huán)中的橫掃雖然動(dòng)作值較高,但是因?yàn)槠涔舴秶^廣以及擊中隊(duì)友會(huì)使其"屁股著地"(比后仰更嚴(yán)重的一種干擾狀態(tài)),而且硬直較高導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性很差,所以UP認(rèn)為這兩種打法并不適合組隊(duì)使用,組隊(duì)還是更推薦偏向打炮的打法.

大錘

經(jīng)??纯ㄦ恢辈サ耐瑢W(xué)應(yīng)該知道,大錘是"制作人"?y本良三的御用武器,每次直播貓車拿的肯定是大錘.

大錘可以算是MH系列當(dāng)中最"簡(jiǎn)單""粗暴"的武器了,跟大劍一樣屬于招式大開(kāi)大合,高硬直,高傷害,其賣點(diǎn)也是"蓄力",不過(guò)大錘的蓄力跟大劍的蓄力有所不同,蓄力過(guò)程中可以移動(dòng),所以大錘的基本戰(zhàn)法就是:"走位蓄力->到點(diǎn)輸出->走位蓄力"循環(huán),可以算是非常"通俗易懂"的一把武器了.

本作中的大錘跟歷代相比變化并不算太大,新增了一個(gè)"強(qiáng)化蓄力"狀態(tài),該狀態(tài)下的輸出招式都會(huì)有所變化,但橫向?qū)Ρ人薪鼞?zhàn)武器,大錘依然是招式最簡(jiǎn)單的一種武器.

大錘的輸出可以說(shuō)非常之"暴力",一直都處于T1級(jí)別,而且"大錘"的招式都屬于"打擊"屬性,擊中怪物頭部可以積蓄"暈厥值"和"滅氣值",暈厥值達(dá)到一定閾值之后怪物會(huì)進(jìn)入"暈厥"狀態(tài),即使不擊中怪物的頭部,擊中其他部位也可以積蓄"滅氣值","滅氣值"達(dá)到一定閾值之后怪物也會(huì)進(jìn)入"疲勞"(賢者)狀態(tài).此外,"打擊"屬性在對(duì)付某些特定的怪物(如炎妃龍,貝希摩斯等)的時(shí)候,"打擊肉質(zhì)"會(huì)更優(yōu)于"切斷肉質(zhì)",所以大錘是一種非常強(qiáng)力的"輸出+控制"型武器.

招式"簡(jiǎn)單"又不失"威力"還能暈怪/滅氣,也許這就是三太子喜歡大錘的原因吧233.

另一方面,本作新增的"斜坡"機(jī)制,使得大錘在"斜坡"上可以施展一招無(wú)敵風(fēng)火輪"空中旋轉(zhuǎn)攻擊",此招動(dòng)作華麗,輸出又高,使得大錘因此得名"斜坡戰(zhàn)神".

狩獵笛

狩獵笛(以下簡(jiǎn)稱"笛子")是一種衍生自大錘的武器,所以也被戲稱為"長(zhǎng)柄錘",其繼承了大錘"打擊"屬性攻擊,招式大開(kāi)大合的特點(diǎn),舍棄了"蓄力",取而代之的是可以進(jìn)行"演奏"攻擊,也就是吹buff.

正因?yàn)榈炎涌梢源礲uff這一輔助特性,使得許多萌新獵人將笛子當(dāng)作一種"奶媽"武器來(lái)使用,而實(shí)際上,笛子的加血效率是非常低的:"回復(fù)旋律"的吹奏需要先拼湊音符,然后演奏攻擊,廣域5笛子的收刀嗑藥對(duì)這樣一把收刀速度很慢的武器來(lái)講又十分違和,不論哪種都無(wú)法做到"應(yīng)急加血",所以這兩種"奶媽"功能其實(shí)都不適合笛子實(shí)戰(zhàn)使用.

本作中的笛子,最大的變化就在于可以一次保留3個(gè)樂(lè)譜以及同時(shí)吹奏3個(gè)樂(lè)譜,可以說(shuō)是比以往方便了很多.而笛子的輸出在經(jīng)歷了最初版本的低迷之后,現(xiàn)在"自身強(qiáng)化"旋律的重奏效果在提供心眼效果的同時(shí)也可以buff自身15%的基礎(chǔ)攻擊,所以其實(shí)現(xiàn)在的笛子的輸出能力一點(diǎn)都不差,不要再把它當(dāng)純輔助武器看待了!這是一種跟大錘一樣可以暈怪,打滅氣,并且還比大錘多了一個(gè)心眼效果的輸出武器!某幾把可以吹奏"攻擊UP大"曲譜的笛子更是能將4個(gè)獵人的輸出強(qiáng)化20%,一人提升20%基礎(chǔ)攻擊什么概念?相當(dāng)于直接多了約0.8個(gè)獵人的輸出!

除了"攻擊UP"之外特定的笛子還可以吹奏例如"風(fēng)壓無(wú)效""異常狀態(tài)無(wú)效""防御UP""會(huì)心率UP""耳栓""精靈王的加護(hù)"等特定狩獵場(chǎng)景中十分有用的buff,因此笛子是一種組隊(duì)非常受歡迎的武器(但這并不代表笛子不能單刷).

所以請(qǐng)各位萌新獵人記好筆記:

劍斧

劍斧是一種非常"中二"的武器,是UP我的主武器.其賣點(diǎn)在于"變形",有兩種模式,"斧模式"和"劍模式",其中"斧模式"擁有太刀的特點(diǎn),有與太刀相當(dāng)?shù)某值稒C(jī)動(dòng)性,平砍傷害略低,但攻速比太刀慢 ,"劍模式"擁有大劍的特點(diǎn),有與大劍相當(dāng)?shù)墓袅?移動(dòng)速度慢,但攻速比大劍快.

關(guān)注MHW的老獵人可能有注意到,在年初的beta測(cè)試版中,劍斧是作為本作的默認(rèn)武器配備給獵人的(正式版中則是讓你去裝備箱里選擇一把武器),而了解了劍斧在本作當(dāng)中的改動(dòng)之后,UP也理解了官方這么做的理由:制作組這次進(jìn)行了大刀闊斧的修改,這次的劍斧已不再是手感僵硬的"指甲刀",本作中劍斧的連段被改的非常的"自由"和"靈活",以至于新手拿在手中一頓亂按也可以打出可觀的輸出來(lái).加上劍斧"劍模式"自帶"心眼"效果這一特性,在初期武器"斬味"十分不堪的時(shí)候也不會(huì)彈刀,所以本作的劍斧是UP十分推薦的一把適合新手開(kāi)荒使用的武器.

但是"上手"容易并不代表"精通"容易,所以盡管UP個(gè)人非常喜歡劍斧,以及推薦新手使用,但還是要告訴大家:劍斧是一把精通難度不亞于"片手劍"的武器,想要把它玩好需要付出比其他武器更多的時(shí)間精力.

盾斧

盾斧也是一種非常"中二"的武器,其賣點(diǎn)在于"合體"(其實(shí)也是一種"變形",制作組強(qiáng)行稱之為"合體")."劍模式"下一手持劍一手持盾(所以也被獵人們戲稱為"大片手"),兼具"機(jī)動(dòng)性"和"防御能力",比較適合打游擊戰(zhàn)蹭刀,而"劍模式"攻擊可以給"瓶子"充能(所以盾斧也叫"充能斧"),"斧模式"由劍盾"合體"而成,移動(dòng)緩慢,攻擊范圍很廣,并且可以通過(guò)消耗掉"劍模式"下所充的瓶子能量釋放一種被稱為"(超)高出力屬性解放斬"的暴發(fā)性招式,而這也是"盾斧"的主要輸出手段.所以"盾斧"是一種主打"暴發(fā)"輸出的武器.

本作中的盾斧,最大的改動(dòng)在于回歸了MH4G時(shí)候的"GP之后可以接超(大)解"的特性,這意味著獵人可以長(zhǎng)時(shí)間維持靈活又安全的"劍模式"蹭刀尋找時(shí)機(jī)使用GP直接釋放"超(大)解"而不需要先"變形斬"再接"超(大)解",這正是盾斧在MH4G時(shí)期成為最強(qiáng)武器的原因(所以后來(lái)小島慎太郎所在小組做的MHX/MHXX系列才把這個(gè)設(shè)定改掉了,導(dǎo)致了盾斧在X世代的低迷),而這次MHW又輪到了制作MH4和MH4G的"藤岡x德田"小組操刀,盾斧不僅繼承了4G的"GP接超解"的特性,更是加上了"紅盾超解不掉盾"的特性,使其比4G版本來(lái)得更加imba,再一次重回最強(qiáng)武器的地位.

所以,UP認(rèn)為,本作當(dāng)中的盾斧雖然經(jīng)歷了一次武器平衡性修正,榴彈瓶盾斧被削了傷害,但依然可以算是當(dāng)前游戲環(huán)境當(dāng)中最imba的存在,占"超解"傷害大頭的"榴彈瓶"爆炸傷害無(wú)視肉質(zhì),"超解"本身又是一記范圍超廣的"大招",對(duì)打點(diǎn)要求很低,所以如果新手選擇了盾斧開(kāi)荒,將會(huì)比其他武器更加輕松效率,前期的怪可能都撐不過(guò)幾次"超解"就殘血了.

但話又說(shuō)回來(lái),新手選了盾斧開(kāi)荒也就相當(dāng)于打"巫師3"選擇了"看劇情就好"難度/打戰(zhàn)神選擇了"著重故事"難度,所有的怪應(yīng)對(duì)方式都是:攢瓶子->"解TM的",你的狩獵體驗(yàn)將變得非常"效率"且"單調(diào)乏味",最終可能大大縮短你的游戲壽命(UP在MH4玩了一整代的盾斧,到了MH4G就是因?yàn)槎芨^(guò)于imba而感到?jīng)]有樂(lè)趣,最后用回了MH3和p3時(shí)代用過(guò)的劍斧,在MHW中UP的2位用盾斧的基友也早早的棄了坑).

總而言之,MHW中的盾斧是一種非常imba的武器,新手開(kāi)荒不妨一試,但UP個(gè)人并不推薦"盾斧一筋",因?yàn)檫@種武器會(huì)削減游戲樂(lè)趣,倒是比較推薦將其作為"副武器"使用.

Tips:

既然盾斧已經(jīng)是公認(rèn)的imba武器,制作組為什么沒(méi)去平衡一下?

事實(shí)上盾斧已經(jīng)被削過(guò)了一次,但還遠(yuǎn)未到"平衡"的程度,無(wú)論是指武器之間的平衡還是不同種盾斧之間的平衡,角龍/金角盾斧依然是當(dāng)前環(huán)境下盾斧使的唯二選擇.

其實(shí)UP之前也一直有這樣的疑問(wèn),直到最近看到一個(gè)介紹游戲設(shè)計(jì)的視頻才豁然開(kāi)朗:[《街霸/使命召喚》如何平衡玩家技術(shù)? Balancing for Skill | Extra Credits.]

視頻中講到,好的游戲設(shè)計(jì)會(huì)有一些用于"Balancing for Skill"的設(shè)定,用于讓"低技巧"(萌新)玩家也可以打出強(qiáng)力的效果來(lái),以吸引玩家可以繼續(xù)玩下去,一旦玩家有了足夠的游戲時(shí)間之后,自然而然的將會(huì)放棄這些玩法,轉(zhuǎn)而專研更加高級(jí)的技巧.

而回顧每一代的MH中,或多或少都有這么一些"Balancing for Skill"的設(shè)計(jì),例如MH3中的長(zhǎng)槍,MH4中的蟲棍,MH4G中的盾斧,MHXX中的勇氣太刀,勇氣重弩,本作MHW中的榴彈瓶盾斧,斬裂彈輕弩,擴(kuò)散彈重弩等等.

所以,并不是"制作組不會(huì)做平衡",而是"制作組并不想做到絕對(duì)的平衡",畢竟這只是個(gè)單機(jī)游戲,武器還可以隨時(shí)更換,何必呢?

操蟲棍

操(cao1聲)蟲棍(以下簡(jiǎn)稱蟲棍)是一把以"操(縱)獵蟲"和"空戰(zhàn)"為賣點(diǎn)的武器,它是MH系列歷史上第一種可以不依賴地形"自主起跳"發(fā)動(dòng)"騎乘攻擊"的武器,因此在其剛加入的MH4一作中大放異彩,成為一把組隊(duì)非常受歡迎的功能性武器.另一方面,作為賣點(diǎn)的另一個(gè)"獵蟲"培養(yǎng)系統(tǒng)也被設(shè)計(jì)得非常有想法(雖然并不平衡).可以算是一種"時(shí)bi髦ge值"不輸于太刀的武器.

但本作中的蟲棍的地位卻十分尷尬,論騎乘能力,另有片手/長(zhǎng)槍可以與之媲美(片手甚至可能比蟲棍還能騎);論空戰(zhàn)輸出,此前因?yàn)橄到y(tǒng)bug,空戰(zhàn)招式"強(qiáng)化跳躍突進(jìn)斬"居然不享受"飛燕"(騎乘攻擊威力10%UP)加成,即使現(xiàn)在的PS4 Ver.5.0已經(jīng)修復(fù)了bug,而且又有了"騰龍"2件套特效"飛燕[屬性]"的加強(qiáng),蟲棍的空戰(zhàn)輸出依然不能算是頂級(jí),想要使用蟲棍打出輸出,還是必須用地面流.

本作中的蟲棍地面流招式,除了一招"飛圓斬"的動(dòng)作值還算夠看之外,其他平砍招式的傷害頂多只能跟片手劍打個(gè)平手.而蟲棍卻沒(méi)有像片手"落下盾擊"那樣的爆發(fā)性輸出招式,其"飛圓斬"本身打點(diǎn)比較難控制,招式后搖硬直又很大,再加上蟲棍的其他招式攻擊頻率過(guò)快導(dǎo)致"斬味"消耗巨大.

所以版本初期的蟲棍基本上可以算是本作的"下水道"武器,直到"炎妃龍"素材武器"炎妃x冥燈棍"(自帶冥燈套裝效果"利刃"-減少斬味消耗50%)以及"貝希摩斯"的"騰龍"裝備出現(xiàn)(高會(huì)心+4件套效果"達(dá)人藝"-暴擊不消耗斬味),蟲棍輸出才開(kāi)始能"趕上"其他武器,所以UP并不是很推薦"早期版本"的PC版獵人首發(fā)操蟲棍.

遠(yuǎn)程武器

系列老獵人應(yīng)該都知道,開(kāi)荒階段物資缺乏,農(nóng)場(chǎng)隊(duì)列緊張,弓會(huì)缺"瓶子",輕弩/重弩會(huì)缺"彈藥",再加上開(kāi)荒對(duì)怪物招式不熟悉,遠(yuǎn)程武器物理防御力比較低,生存能力堪憂,所以一般都不推薦使用遠(yuǎn)程武器開(kāi)荒.

不過(guò)本作中的物資與歷代相比變得富裕了很多,古代樹(shù)種植(農(nóng)場(chǎng))和野外采集都變得十分便利,弓箭的"接擊瓶"甚至還改成了∞,所以上述這種尷尬的狀況在本作中得到了"緩解",使用遠(yuǎn)程武器開(kāi)荒也并不是不可以了.(雖然UP本人還是比較推薦使用近戰(zhàn)武器開(kāi)荒...)

以上就是怪物獵人世界武器選擇,希望對(duì)玩家有所幫助!