爐石傳說的新版本上線也有半個月了,現(xiàn)在天梯上的卡組大多都是機械系的卡組,比較機械牌才是這個版本的主流嘛,不過今天給大家介紹的是一套新版本的咆哮德,殘血翻盤,滿血斬殺都是非常刺激的,一起來看看卡組吧。 ...

爐石傳說的新版本上線也有半個月了,現(xiàn)在天梯上的卡組大多都是機械系的卡組,比較機械牌才是這個版本的主流嘛,不過今天給大家介紹的是一套新版本的咆哮德,殘血翻盤,滿血斬殺都是非常刺激的,一起來看看卡組吧。

 
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下面來看構筑:

 

套牌編碼:AAECAZICApnTAoTmAg5AX/0C9wPmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA

主要combo講解:

這套牌combo有十多種,也正是因為這么高的了靈活性和配合,才有如此高的勝率,在環(huán)境中立于不敗之地。①精靈之森、叢林之魂②歡樂發(fā)明家、叢林之魂③傳播瘟疫、叢林之魂④精靈之森、野性之力⑤橡樹的召喚出紫羅蘭、硬幣、法術石⑥滋養(yǎng)、奧術統(tǒng)御者⑦DK疊甲、法術石⑧分岔路口加甲、法術石⑨歡樂發(fā)明家、分岔路口加攻…………

 

套牌定位:

不是筆者吹,這套牌在目前的天梯處于食物鏈頂端,不懼任何套牌,輸只有一種情況,對手運氣太好,而我們起手巨卡。并且從筆者實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)這套牌目前還不是很普及,內(nèi)戰(zhàn)很少遇到,所以趕緊使用上分,效率依然是90%以上;因為它有場面,能賴場,有補牌,有解場,有斬殺能力,有回復能力,有反制快攻的手段,有疊護甲的茍活能力,非常完美,如果硬要挑出一個毛病的話,那就是解場aoe不夠強力吧。

 

對陣思路分析:

快攻卡組:

打快攻起手找成長、橡樹召喚、老師、精靈之森、傳播瘟疫,歡樂發(fā)明家,老師下場是拿來站場/賣的,精靈之森是用頻率取勝確保有場面再伺機反撲,發(fā)明家同樣是扛傷害保護英雄血量的,傳播瘟疫叫直接返場!!!只要隨從站場了,配合叢林之魂或者咆哮或分岔路口的全體加攻把快攻場面清了,快攻就走遠了,補上一個DK??旃ゾ涂梢渣c投降了,不退那就給我們兩回合時間,打爆他。

控制卡組:

起手找成長,橡樹召喚、紫羅蘭、精靈之森,前期基本不需要解場,4費裸下老師或者開一波小精靈,對手解就解,不解我們就站場輸出,下回合滋養(yǎng)+奧術統(tǒng)御者,或者歡樂的發(fā)明家都是可以的。場面一樣穩(wěn)如老狗。有場面的前提下,接一個叢林之魂,這局就直接拿下,接不上就慢慢鋪,或者野性之力buff,慢慢蹭血。對手下一個怪死一個怪,等咆哮到了直接帶走。思路清晰,對局就很容易了。

如果對手是OTK或者奇數(shù)戰(zhàn)這種能憋的,不好意思,沒有用,只要我隨從貼上了叢林之魂,或者我們一波被你清完再鋪一波,你根本拿我一點辦法都沒有,慢慢蹭血,等咆哮甚至雙咆哮。別說30血,40血的亡語牧都是直接秒的。 對陣要點:

①可以針對我們的一張卡→血騎士,會把發(fā)明家克的死死的,并且我們還要分神去解,很虧節(jié)奏,但是帶血騎士我們也不是那么怕,一來對手未必準時抽的到,二來如果對手前期場面不是碾壓我們,我們發(fā)明家被吸,我們一樣輕松解掉血騎士繼續(xù)壓場。

②分岔路口的使用,這張卡3個抉擇都有用,不過用的比較多的是過牌和加攻,一個是手中沒其他過牌的時候,拿來過牌希望能過到滋養(yǎng)等保持手牌補給充足,而加攻則是有場面抽不到的咆哮的時候替代咆哮使用的,或者10費雙咆哮+分岔路口,傷害爆炸。而護甲一般是為了茍活或者升級法術石。當然也有時候混用,比如過牌+護甲,加攻+過牌等,因此沒有定式,要靈活使用,根據(jù)場面需求。

③任何時候只要還沒死,都有機會,請不要放棄,好好想活下去的辦法,希望就在下一張卡!因為我們鋪一波只要一回合,而傷害,我們一回合秒對手都是家常便飯,這就是筆者喜歡這套牌的原因(無限潛力),完爆那些鋪場快攻十條街,場面一丟就只能投降的渣渣。

最后附上上分過程的幾張圖:(左下角時間了解一下)