磁力是爐石“砰砰計劃”新版的主要關鍵詞,大家可能對他的具體運作機制不夠了解,小編就來總結一下,并對那些機械隨從閑聊一二。
磁力機制:
1 當己方有機械隨從在場上,將手牌上帶磁力的隨從置于場上機械的左側則與場上機械融合,如果置于場上機械的右側,該磁力隨從將會作為一個獨立隨從上場,不與場上機械融合。
如果場上有兩個機械隨從,磁力隨從放置在中間則會與右邊的機械隨從融合,也就是說他(磁力隨從)上場即會檢索右邊隨從是否是機械,如果是則會融合。
2 融合效果類似于獵人DK的捏野獸,把兩者身材和所有效果疊加在一起。
雖然融合效果是如此,但其實實際效果與DK的捏出來的野獸不一樣,DK捏出的野獸吃到了沉默,則只會喪失特殊效果,身材不變;如果被回手,則會保持未出場前的原樣。
而磁力融合的機械,磁力部分更像是法術的BUFF,一旦遭到沉默,則會完全喪失磁力部分的效果包括身材。一旦遭遇回手,也只會剩下未加磁力部分的原機械隨從牌。
3 那磁力會觸發(fā)鏡像、狙擊、爆炸等奧秘嗎?其實當磁力效果觸發(fā)時,他已經(jīng)不是一個“隨從”了,所以不會觸發(fā)這些針對隨從的奧秘,除非磁力隨從作為單獨非融合單位上場。
雖然磁力效果有那么多與法術BUFF相似的地方(不觸發(fā)針對隨從奧秘,沉默、回手都與法術BUFF效果一樣),但他卻不會觸發(fā)法反、擾咒等奧秘,也就是說奧秘對他完全失去了效用。
磁力機制談完,相信大家都相當了解它的運作了,這里說說他的隱藏性質(zhì):
1 如果磁力附加在一個當前回合可以攻擊的隨從身上,他就變相有了“沖鋒”效果。
2 在“沖鋒”附加效果下,他的特效還會“出其不意”,讓對方很難防范。
3 更偏向于快、中速卡組,因為慢速卡組一般難以站場,就難發(fā)揮磁力的優(yōu)點。
4 因為當前標準卡池里,機械隨從很少,而且都很“垃圾”。單靠一個擴展包很難把機械主題完全鋪開,所以“磁力”機制也不會很普遍,只能存在個別職業(yè)的個別卡組之中。
按官方透露,機械主題主要出現(xiàn)在污手黨職業(yè)里,也就是戰(zhàn)士、獵人、騎士!
當然,對狂野的影響可能較大,那就要具體分析了。
奇利亞斯:如果突襲換成風怒,那這卡就要炸了。突襲這個詞綴在磁力卡上作用不大,磁力原本就可以附加于一個當前可攻擊的機械身上,而自身的5費已經(jīng)不低了,干不了太多其他事情。
可升級機器人:快攻的神卡,在對方?jīng)]有場面的時候,處理一個5血生物并不容易,還在很多AOE的打擊范圍之外,所以他很容易就站住了,然后“磁力”就來了!
鈹金毀滅者:費用有點高,攻擊有點低,再看看吧。
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