很多小伙伴都還不是很清楚萬(wàn)王之王死靈法師要怎么玩,所以下面九游小編為大家?guī)?lái)了萬(wàn)王之王3D死靈法師玩法攻略大全,感興趣的寶寶們快來(lái)看看吧!
萬(wàn)王之王3D死靈法師玩法攻略大全
一、職業(yè)特色
死靈的核心輸出是末日詛咒,優(yōu)秀的死靈末日占比超過(guò)50%。DOT并不會(huì)被強(qiáng)烈壓制,同時(shí)精通對(duì)于DOT加成,附帶全局增傷。一個(gè)130裝等的死靈可以打出穩(wěn)定的1.8萬(wàn)傷害在地獄難度。
二、核心循環(huán)
正常循環(huán)應(yīng)該是5星末日,瘟疫詛咒,生命吸取,生命回饋,5星末日,瘟疫,生命吸取。
三、爆炸傷害的竅門(mén)
生命回饋?zhàn)鳛槿谈采w的BUFF技能,在真空期,已經(jīng)存在的末日和瘟疫會(huì)降低傷害,所以一定要盡量不會(huì)斷檔。如果生命回饋已經(jīng)好了,但是藍(lán)并沒(méi)有80%以下,那么詛咒毒霧和女妖是個(gè)好東西,炸藍(lán)!!!
如果末日或者生命回饋已經(jīng)好了,正在讀吸血,那么手動(dòng)取消讀條,扔回饋和末日。生命回饋的冷卻可以觀(guān)察自己BUFF,在結(jié)束前2-3秒降低藍(lán)量。簡(jiǎn)單說(shuō)就是生命回饋沒(méi)顯示,你就看BUFF就知道什么時(shí)候結(jié)束冷卻了。
如果末日或者生命回饋距離結(jié)束冷卻只有1秒左右,你也不需要炸藍(lán),那就啥也別干,扔普攻,千萬(wàn)別吸血,那玩意CD特別長(zhǎng)。
同時(shí)吸血控制在5秒讀條的急速,不要急速過(guò)多導(dǎo)致你卡CD。
開(kāi)場(chǎng)不要扔末日,有時(shí)開(kāi)場(chǎng)第一個(gè)末日會(huì)無(wú)法獲得傷害,這個(gè)算是BUG。打瘟疫!!!
其次怎么盡可能多的在8秒內(nèi)打出5個(gè)豆是輸出的關(guān)鍵。豆差多少百分比,輸出就差多少百分比。
四、技能雕文
生命吸取-鋒利
暴擊的收益其實(shí)不大,治療更沒(méi)意義,傷害是收益最大的,實(shí)際上的增加大于5%,隨著你的暴擊增加而增加。
瘟疫詛咒-鋒利
瘟疫有兩種傷害效果,暴擊僅對(duì)直接傷害有效。再加上暴擊收益也不高,還是選擇傷害。
詛咒毒霧-暴擊
減冷卻的雕文收益雖然最高,但是考慮到循環(huán)中的使用頻率,收益其實(shí)不大。作為多段傷害的群攻技能,暴擊的收益會(huì)更穩(wěn)定,更不看臉,所以跟傷害雕文對(duì)比。我覺(jué)得材料的性?xún)r(jià)比是關(guān)鍵,土豪請(qǐng)選擇鋒利雕文。
女妖之嚎-迅捷
這個(gè)技能怎么說(shuō)呢,炸藍(lán)可以,控小怪也行,迅捷就首選。
魔霧護(hù)身-迅捷
這個(gè)技能不是萬(wàn)不得已不要用,4秒引導(dǎo)非常長(zhǎng),同時(shí)不能取消讀條!!!意味著你最少浪費(fèi)2秒時(shí)間輸出,這個(gè)技能同樣不能抵擋帶打斷沉默以及擊倒效果的技能!!!
生命回饋-延時(shí)
治愈沒(méi)卵用,虛空也沒(méi)啥用。20秒有時(shí)你可能藍(lán)打不下去20%。延時(shí)2秒可以降低斷buff得風(fēng)險(xiǎn),同樣也能解決buff消失時(shí)的卡讀條。
末日之影-末日
減CD變成6秒的話(huà),1.2秒打一個(gè)豆才行,不然減了等于白減,還是等時(shí)間。本身傷害8次,末日雕文增加一次,相當(dāng)于9次傷害,提升在12.5%。傷害5%對(duì)比下,我也不知道策劃咋想的。同時(shí)這個(gè)技能只有命中的第一下傷害會(huì)暴擊!!!
五、技能精通
魔霧和靈魂回饋我就不說(shuō)了,都懂。苦痛折磨除了提高末日和瘟疫的傷害,每階同樣也提供全局增傷。
六、天賦
戰(zhàn)斗大師-勇猛
戰(zhàn)斗大師-法力洪流
戰(zhàn)斗大師-高速詠唱
戰(zhàn)斗大師-原力釋放
戰(zhàn)斗大師-鋒銳
戰(zhàn)斗大師-殘酷
如果你習(xí)慣開(kāi)場(chǎng)5豆加大招那么替換伏擊
策略專(zhuān)家-狡詐
策略專(zhuān)家-未雨綢繆
策略專(zhuān)家-精準(zhǔn)
如果裝備的精準(zhǔn)足夠多,這里選專(zhuān)注用來(lái)保持原力釋放。
策略專(zhuān)家-戰(zhàn)地醫(yī)生
戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃實(shí)測(cè)翻滾沒(méi)有效果。
七、圣印
黃藍(lán)選擇暴擊圣印,紅色選擇精神,我沒(méi)見(jiàn)過(guò)紅色暴擊,如果有就暴擊。核心圣印首選暴擊,其次精神抵抗的。
八、神器
神器升級(jí)順序?yàn)閵W多拉的盛燃之怒,提洛的神圣祝福,弗洛納斯的寬恕。
九、重鑄
主要屬性?xún)?yōu)先精神。第二排勇猛,第三排法力洪流或者原力釋放。法力洪流全程覆蓋,穩(wěn)定性極佳。原力釋放基于生命回饋的小爆發(fā)循環(huán),覆蓋只有30%。所以第三排優(yōu)先法力洪流。
十、血脈
優(yōu)先第五個(gè)龍之仁慈,其它的4個(gè)得升級(jí)方式是在第五個(gè)升一級(jí)的龍魂消耗大于其它四個(gè)任意一個(gè)的5次升級(jí)的總和的一半,就優(yōu)先其它四個(gè)先升到5得整數(shù)倍。
更精確的算法是根據(jù)龍魂消耗和精神的提升性?xún)r(jià)比來(lái)算,這里我就不多說(shuō)了。
十一、裝備屬性選擇
如果你沒(méi)有高于傳承等級(jí)的紫裝,那么選傳承,但如果你有比如120得紫裝,這時(shí)候拆了你得傳承。然后冒險(xiǎn)本的60級(jí)紫裝熔鑄到當(dāng)前等級(jí)屬性比同級(jí)熔鑄的傳承多40%左右,熔鑄等級(jí)越高差距越大,因?yàn)閭鞒惺?5級(jí)的裝備,升級(jí)潛力低于60紫裝。
由于熱寂沖擊的存在,急速收益極地,裝備屬性?xún)?yōu)先精神和暴擊,意味著你得同部位最好沒(méi)有急速,暴擊法穿精準(zhǔn)這種的都行。如果沒(méi)得選擇,暴擊大于急速的裝備最優(yōu)秀。
急速還有一個(gè)變態(tài)的地方在于,增加回藍(lán),如果急速過(guò)高,20秒打不下80%藍(lán),生命回饋會(huì)有斷檔。但是極速或者回藍(lán)太低,又沒(méi)辦法保持原力釋放。所以裝備精準(zhǔn)足夠的話(huà),天賦選擇減耗而不是精準(zhǔn)。
飾品這里有個(gè)爭(zhēng)議,120得飾品加的是固定百分比的暴擊或者爆傷,我推薦狂躁魔瓶。
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