導(dǎo) 《暗黑破壞神不朽》武僧千颶風(fēng)套怎么玩?每個套裝都有不同的傷害值,武僧千颶風(fēng)套的輸出手法要求非常的多,那么武僧千颶風(fēng)套具體怎么玩呢?下面小編就來為大家詳細的介紹一下《暗黑破壞神不朽》武僧千颶風(fēng)套的玩法,...

《暗黑破壞神不朽》武僧千颶風(fēng)套怎么玩?每個套裝都有不同的傷害值,武僧千颶風(fēng)套的輸出手法要求非常的多,那么武僧千颶風(fēng)套具體怎么玩呢?下面小編就來為大家詳細的介紹一下《暗黑破壞神不朽》武僧千颶風(fēng)套的玩法,感興趣的玩家快來看看吧!

暗黑破壞神3武僧千颶風(fēng)套玩法心得分享

暗黑破壞神3武僧千颶風(fēng)套玩法詳解

1、傷害機理

兩件特效:內(nèi)力生成技能攻速提高25%,傷害提高100%

單純的對內(nèi)力生成技能的增速和增傷。

四件特效:疾風(fēng)擊消耗75點內(nèi)力,但使用技能后會返還一層效果。

疾風(fēng)擊原本是不消耗內(nèi)力的,每8秒獲得一次效果,最多疊加2層。現(xiàn)在四件特效使疾風(fēng)擊變成一個消耗內(nèi)力的技能,每用一次返還一層效果,也就是說如果有足夠的內(nèi)力,就可以無限疾風(fēng)。

六件特效:內(nèi)力生成技能使疾風(fēng)擊的武器傷害提高至12500%,持續(xù)6秒,疾風(fēng)擊使你的內(nèi)力生成技能造成的傷害提高1250%,持續(xù)6秒。

這是核心特效,疾風(fēng)擊變成了一個6秒的BUFF,使用疾風(fēng)擊后的6秒時間內(nèi),內(nèi)力生成技能的傷害大幅提高。同時內(nèi)力生成技能也反過來給疾風(fēng)擊增傷,這是次要,實際上疾風(fēng)擊傷害再高也不能連續(xù)高頻率使用,這也不是主戰(zhàn)技能,真正的主戰(zhàn)技能是被大幅度增傷的,無技能冷卻的,無內(nèi)力消耗還會生成內(nèi)力的主要技能。也就是說千颶套裝的真正意義是一個以打拳為輸出點的流派。弄清了這一點,就可以圍繞打拳來做文章了。

2、神龍千颶

這是現(xiàn)在統(tǒng)治天梯的主要流派,單人和組隊均可,但單人和組隊的裝備,技能以及附魔均有所差異。首先介紹單刷玩法。

2.1,裝備

核心裝備是神龍之魂對拳,特效是每擁有一點內(nèi)力,你的內(nèi)力生成技能的傷害便提高1.5%,當達到內(nèi)力上限時,造成的所有傷害增加150%,但你不會再被動生成內(nèi)力,并且每秒消耗65點內(nèi)力直到內(nèi)力耗盡。這個特效一看就是給內(nèi)力生成技能增傷的,但如何正確的理解呢?

首先,第一條特效,每擁有一點內(nèi)力,打拳傷害提升1.5%,萌新一定要正確的理解這句話,其實這和多重獵魔的戒律增傷是相同的,假設(shè)你現(xiàn)在打拳傷害是1000點,有一點內(nèi)力,增加1.5%傷害,就是1000*(1+1.5%)=1015,那么當你有兩點內(nèi)力時,傷害怎么計算呢?

是1015*(1+1.5%)=1030.2嗎?并不是,應(yīng)該是1000*(1+1.5%+1.5%)=1030

增加的1.5%并不是連續(xù)乘積的,而是先加后乘的。以你有300點內(nèi)力為例,最終傷害加成為1000*(1+1.5%*300)=5500,

如果真的是連續(xù)乘積,那么結(jié)果將是十分恐怖的1000*(1+1.5%)的300次方。所以這是不可能的,計算內(nèi)力增傷時先加后乘,所以內(nèi)力增傷是有遞減的,不必一味的堆積內(nèi)力,應(yīng)綜合考慮進其他有利因素,同時要注意,每點內(nèi)力增傷,指的是你現(xiàn)在的實際內(nèi)力值,而不是最大內(nèi)力值,這點和多重獵魔的戒律增傷也是相同的。

第二條特效

當你達到內(nèi)力的上限時,神龍拳套會使你所有傷害增加150%,也就是內(nèi)力最大值時,會獲得這個增傷BUFF,之后不會被動生成內(nèi)力,而且內(nèi)力會以每秒65點的飛快速度減少直到一滴都沒有,被動生成內(nèi)力指的是自動回復(fù)的內(nèi)力,通過內(nèi)力生成技能是可以生成內(nèi)力的。

注意,在內(nèi)力減少直到完全沒有的這段時間內(nèi),神龍增傷150%的BUFF始終是在的,直到內(nèi)力徹底耗盡才會消失,下次內(nèi)力滿時會再度觸發(fā)。也就是從滿到零的過程中,始終有150%的增傷,但第一條特效增傷總量是逐漸遞減的,因為內(nèi)力總量在逐漸遞減。

所以通過分析神龍兩件套特效得知,想要保持最高傷害,就要在觸發(fā)神龍BUFF后盡量保持內(nèi)力是滿值或者接近滿值。

千颶五件,除去護肩,也就是帽子,手套,衣服,褲子,鞋子

護肩,列斐伏爾的勸誡,聚怪減傷護肩

腰帶,纏腰耳串,近戰(zhàn)傷害減免

護腕,靈魂守衛(wèi),打拳減傷

首飾,旅者兩件+團結(jié),萃取皇家華戒,因為套裝不全

武器萃取翔龍,由于打拳的傷害極高,所以觸發(fā)翔龍后攻速提高,可極大增加秒傷,同時攻速提高也會增加主動技能回內(nèi)力效果以及裝備上擊回等詞綴的作用。

護甲萃取深淵挖掘褲,內(nèi)力生成技能傷害增加100%,獨立增傷。

2.2 主要技能

斷筋訣,符文傷筋斷骨,在內(nèi)力生成技能中,斷筋訣的攻擊范圍大,還有減速作用,火符文的傷害高。

疾風(fēng)擊,符文光輝如炬,觸發(fā)千颶增傷BUFF,跑路,走位,加攻速

救贖真言,符文身輕如燕,增加堅韌的被動

靈光悟,符文流沙覆,回內(nèi)力,大幅減傷

颶風(fēng)破,符文聚力爆破,聚怪,減傷

回天息,符文光能灌注,極大增加打拳回復(fù)內(nèi)力,是保持神龍BUFF的主要手段。

2.3 被動技能

這個幾乎是固定的

先發(fā)制人,加攻速

伊塔之輝,減冷卻

天人合一,加堅韌

動如奔雷,加攻速

有萌新會問,被動不用春哥?實在沒技能位置了,由高攻速下的擊回來保證生存吧。

被動不用奇筋異骨?那不是增加內(nèi)力上限嗎,增加內(nèi)力不是加傷害么?剛才說了,內(nèi)力增傷是有遞減的,隨著內(nèi)力總量的提高,增傷收益在減少。實戰(zhàn)中此被動效果不如先發(fā)制人和動如奔雷,所以不采用。

2.4 附魔

千颶套裝特效沒一條是減傷的,所以千颶武僧特別的脆,也就使CDR又成為了重要的詞綴,

黑人,回天息都需要CDR來減少冷卻時間。同時范圍傷也很重要。由于天人合一被動,裝備盡量有單抗。由于此BD的A類增傷很少,所以能出斷筋訣技能傷的部位一定要出。

帽子,敏捷,體能,暴擊

護肩,敏捷,體能,范圍傷,CDR

項鏈,火傷最佳,其次敏捷,暴擊,暴傷

衣服,敏捷,體能,15生命或者精英減傷

手套,敏捷,暴擊,暴傷,CDR或者范圍傷

腰帶,敏捷,體能,15生命,斷筋訣技能傷

戒指,暴擊,暴傷,CDR或者范圍傷,其次敏捷

褲子,敏捷,體能,斷筋訣技能傷

護腕,火傷,暴擊,暴傷,體能,高特效

鞋子,敏捷,體能,護甲,秒回或移動速度

武器,高白字,敏捷,范圍傷,CDR,建議一個武器出個擊回,次要有內(nèi)力上限。

2.5 寶石傳奇寶石

頭插鉆石減少冷卻,衣服褲子綠寶石,巔峰高點換鉆石,武器綠寶石

傳奇寶石選擇困者,受罰,至簡之力,至簡寶石大幅度增加內(nèi)力生成技能傷害,獨立增傷。

2.6 打法

神龍千颶武僧那不是一般的脆,而且對于巔峰,裝備及操作都有很高的要求,神龍拳套也很難掌握,真的不建議萌新開始選擇這個流派,死成狗,打不出傷害,特別打擊自信。

神龍千颶有好幾個BUFF需要看,神龍BUFF,千颶BUFF,聚怪減傷BUFF,回天息BUFF,黑人BUFF等,斷了哪個都讓你付出血的代價。

基礎(chǔ)打法如下,在黑人持續(xù)期間引怪,以擊殺精英和大群高進度小怪為主,打怪先使用疾風(fēng)擊觸發(fā)千颶六件增傷BUFF,跟著斷筋訣輸出,開啟回天息觸發(fā)回藍加速來保持神龍增傷BUFF,待內(nèi)力充足時可使用颶風(fēng)破聚怪并觸發(fā)減傷,6秒使用一次疾風(fēng)來保持千颶BUFF,當觸發(fā)了翔龍?zhí)匦Ш螅S著攻速升高清怪速度會明顯變快,清完一波怪后走人,繼續(xù)下一個循環(huán),在黑人斷檔期間盡量減少危險的引怪操作,也不要和精英交火。疾風(fēng)擊由于消耗內(nèi)力很大,也不要使用的過于頻繁,除了6秒一次的觸發(fā)千颶特效之外,可以用于閃避地板技能。碰見詞綴特別惡心的精英,果斷放棄,不要和精英糾纏。打精英時盡量拉一波小怪一起打, 利用范圍傷打小怪的同時將精英打死。殘血精英可以拉著走,也可以放棄,視具體情況而定。

很多萌新抱怨自己打不出傷害,一般情況下都是忘記回天息,導(dǎo)致內(nèi)力跟不上,或者斷了疾風(fēng),沒有觸發(fā)千颶增傷。

這套裝操作量很大,累手累眼,可采用鼠標宏來解決,本文不介紹了。

2.7,組隊

組隊由于有輔助武僧及輔助蠻子的存在,不像單人那樣過多的考慮生存問題,可將更多的目光放在傷害進階上。

首先不必追求CDR詞綴了,因為不用只依靠靠黑人生存了,同理擊回詞綴也可以放棄。但問題也來了,CDR的減少,使回天息冷卻時間延長,不利于內(nèi)力快速回復(fù),解決方案如下:

不必使用聚怪護肩,用千颶套本身護肩。這樣套裝全了就不必萃取皇家華戒,可以萃取悔恨大廳之戒,這是個傳奇戒指,特效是內(nèi)力生成技能生成的內(nèi)力增加50%,能更快回復(fù)內(nèi)力,更好的保持神龍BUFF。

帽子也可以用佩什科夫之眼,減少回天息冷卻時間,以更快的刷新回天息的方式來加血和增加內(nèi)力回復(fù),帽子如果用這個,戒指還是萃取皇家華戒。這兩者都是可行的。

腰帶放棄減傷,使用輸出最高的行巫時刻, 增加暴傷和攻速。

武器的詞綴選擇高白字,ED,敏捷,范圍傷,次要內(nèi)力上限。

身上能出范圍傷的盡量都出,武器,戒指,手套,護肩。

帽子繼續(xù)鉆石也可以紫寶石,身上裝備也可以加幾塊紫寶石堆積體能。

技能方面,不用你聚怪了,所以去掉颶風(fēng)破,改為百裂拳,符文內(nèi)力勃發(fā),目的是通過打百裂觸發(fā)持續(xù)5秒的大量A類增傷。

真言改為懲戒真言,符文借力打力,增加攻速。

被動技能可以將伊塔之輝去掉,換成奇筋異骨,這個被動終于可以登場了。

以上就是組隊和單人的基本BD區(qū)別。

3、上帝僧

這也是一個基于千颶套裝衍生出的玩法,用于速刷小米和懸賞,特點是跑路速度極快,傷害也不低,也可以選用金織帶+囤寶者寶石的方式撿錢加護甲。

千颶套裝為基礎(chǔ),武器不用神龍了,也就是不會自動減少內(nèi)力,在內(nèi)力生成及恢復(fù)速度極快的前提下,利用千颶套裝4件特效,疾風(fēng)擊變成消耗內(nèi)力的技能,而且使用后自動返還一層。

來實現(xiàn)無限疾風(fēng),小米和懸賞就講個跑速,裝備方面打小米和懸賞可略有區(qū)別。

以前的版本中也有上帝僧的玩法,但那時打拳增傷沒有現(xiàn)版本高,主要是用疾風(fēng)擊進行輸出,現(xiàn)在打拳傷害已經(jīng)大幅度提升,所以采用打拳作為輸出,疾風(fēng)作為觸發(fā)千颶增傷及跑路的手段。

3.1 速刷小米

千颶5件,去掉衣服

衣服,燃火外套,疾風(fēng)符文用光輝如炬,是火符文,火衣可減少疾風(fēng)擊內(nèi)力消耗。

腰帶,金織帶

首飾,地獄火項鏈+貪婪之戒+黃道戒指,萃取華戒

護腕,復(fù)仇者護腕

武器,寅劍加水晶拳,萃取焚爐或者翔龍。

護甲萃取瑟夫之法

主動技能:

百裂拳,符文怒意貫拳

疾風(fēng)擊,符文光輝如炬

勁風(fēng)煞,符文心靈風(fēng)暴

炫目閃,符文信仰之光

靈光悟,符文明心禪

治愈真言,符文氣運周天

被動技能:

奇筋異骨,伊塔之輝,勁力狂增,先發(fā)制人,動如奔雷

帽子黃寶石減耗,衣服褲子綠寶石, 武器綠寶石

傳奇寶石使用囤寶者的恩惠,至簡之力,困者之災(zāi)

此BD在正常輸出的詞綴基礎(chǔ)上,盡量堆積減耗和CDR詞綴,限于篇幅就不一一列舉了。

打法就是疾風(fēng)觸發(fā)千颶增傷,然后打拳消滅精英,在內(nèi)力回復(fù)技能及減耗支持下,無限疾風(fēng)尋找下一組精英,撿錢增加護甲。

3.2速刷懸賞

由于懸賞通常多人模式,而且有許多BOSS戰(zhàn),沒法通過撿錢獲得護甲,所以裝備做一些調(diào)整,提高硬度。

原理同上,還是千颶套裝,首飾采用旅者兩件+黃道+萃取華戒。

腰帶改為行俠,有硬度,有CDR

護腕改為靈魂守衛(wèi),打拳減傷

由于沒了地獄火,被動去掉一個動如奔雷即可。

裝備上也是以CDR與減耗并舉的方法。

寶石同上,傳奇寶石將囤寶者換成迅捷勾玉。

點評:千颶套由于各項因子堆積提供的高傷害,現(xiàn)已成為天梯輸出首選,套裝的特效也使得無限疾風(fēng)成為了可能,無論是高層大米還是速刷小米都有自己的位置。但優(yōu)勢與劣勢同時存在,脆皮,巔峰要求高,操作繁瑣,不易上手等都注定了這不是一個適合萌新的流派。建議剛?cè)肟拥拿刃孪冗x擇其他套裝,有了一定巔峰和操作基礎(chǔ)后,再入手千颶流。

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