導(dǎo) 魔獸世界8.0版本已經(jīng)不少同學(xué)升到滿級(jí)之后,狂刷大米。不過(guò)很多隊(duì)伍對(duì)于高層大米依然毫無(wú)辦法,很難通過(guò)。作為一名惡魔獵手,小編下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界8.0惡魔獵手大米攻略,一起來(lái)看看吧。 《魔獸世界...

魔獸世界8.0版本已經(jīng)不少同學(xué)升到滿級(jí)之后,狂刷大米。不過(guò)很多隊(duì)伍對(duì)于高層大米依然毫無(wú)辦法,很難通過(guò)。作為一名惡魔獵手,小編下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界8.0惡魔獵手大米攻略,一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》8.0惡魔獵手大米攻略

《魔獸世界》8.0惡魔獵手大米攻略

在魔獸世界Patch BFA 8.0中,共有10個(gè)5人副本,比最開(kāi)始LEG版本多了1個(gè),這篇文章將就我們對(duì)BFA這個(gè)版本5人副本的理解中,排除職業(yè)強(qiáng)弱,從概念以及機(jī)制的角度出發(fā),闡述一下相較于LEG版本的5人本與BFA新版本之間的差異。

進(jìn)攻驅(qū)散和防守驅(qū)散

團(tuán)隊(duì)增益及物理/魔法易傷

控制鏈、減速的更改

場(chǎng)地及怪物分布

針對(duì)兩屆MDI的坦克選擇普遍是DK坦的情況,就測(cè)試情況給我們的感覺(jué)是暴雪在BfA版本中對(duì)副本路線規(guī)劃有著自己的思路,通過(guò)劃分副本區(qū)域以及增加的新詞綴,有意地將小怪進(jìn)行分批。

由于BfA回歸了之前版本的團(tuán)隊(duì)增益BUFF,例如法師的10%SP、戰(zhàn)士的10%AP、牧師的10%耐力、武僧的5%物理易傷以及惡魔獵手的5%魔法易傷。

意味著當(dāng)大秘境進(jìn)行到中期拓展的時(shí)候就得把這些東西加入考慮,從而引申出的隊(duì)伍比如說(shuō)我們的,瞎坦、冰法、痛苦術(shù)、戒律牧和盜賊的配置,以及,姑且拋磚引玉一下,菜刀隊(duì)防騎/DK坦/酒僧、騎士/德奶、戰(zhàn)/僧/賊/瞎/鳥(niǎo)德/術(shù)士的組合(僅供參考)

隊(duì)伍配置

公會(huì)側(cè)重團(tuán)本,故不可能單以5人大秘境成就耽誤過(guò)多影響到團(tuán)隊(duì)備戰(zhàn)團(tuán)本進(jìn)行理想的陣容調(diào)整和全團(tuán)Farm的累積速度。

意思就是,公會(huì)總共分了5個(gè)隊(duì)伍,這個(gè)隊(duì)伍既要達(dá)成既定指標(biāo),又要由于配置問(wèn)題相互間不影響到各自備戰(zhàn)進(jìn)程效率,還要顧及到15層大秘境限時(shí)成就的最快達(dá)成速度,作為一個(gè)新成立剛到1年時(shí)間的工會(huì)而言,是非常具有挑戰(zhàn)性的。

憑借著我們?cè)贐eta測(cè)試的經(jīng)驗(yàn),我決定自己切T,以dh坦克為核心組織了一個(gè)幾近全新的法刀隊(duì)。

帶DH坦克不帶DK,意味著首先需要解決的問(wèn)題是戰(zhàn)復(fù),我們的治療由于在團(tuán)本經(jīng)驗(yàn)的累積下,能將自己掌握的的多治療職業(yè)的特點(diǎn)發(fā)揮在5人本當(dāng)中,我們最先的預(yù)想是她玩德魯伊。

我們選擇冰法,是由于需要群體減速,再加上冰法在5人副本當(dāng)中的表現(xiàn)也比較突出;盜賊三系登頂加上帷幕無(wú)疑也是不二之選;在經(jīng)過(guò)討論和商量之后,我們最終啟用了術(shù)士這個(gè)職業(yè),由于術(shù)士有靈魂石的存在,可以解放一個(gè)戰(zhàn)復(fù)職業(yè)(1個(gè)隊(duì)伍需要有2個(gè)戰(zhàn)復(fù)的原則),最終選擇了有極高輸出能力的戒律牧作為我們的治療。

誠(chéng)然盡管?chē)?guó)服晚開(kāi)2天,但作為冠軍隊(duì)伍,他們的實(shí)力仍是十分龐大的,現(xiàn)階段我們也難以望其項(xiàng)背。

同樣作為亞軍隊(duì)伍成員的奶德Jb在窩窩頭上也有就各職業(yè)優(yōu)劣勢(shì)進(jìn)行比較詳盡的分析。

相較于他們?cè)谂渲眠x擇上我們只是臨時(shí)起意,并不如他們理解深刻。

我所理解的DH坦克是怎么樣的,DH坦的優(yōu)勢(shì)有哪些?

我所理解的DH坦克在大秘境當(dāng)中分為循序漸進(jìn)的幾個(gè)階段。

不死

拉住仇恨

控制好副本節(jié)奏

控場(chǎng)技能的施放

成噸的輸出貢獻(xiàn)

以及結(jié)合這些能力磨合出具有配合性的隊(duì)友。

單純達(dá)到不死這一點(diǎn)并不難,血盆大口及破裂靈魂特質(zhì),點(diǎn)屏障和貪食魔天賦,DH可以通過(guò)1破裂1劈裂很輕松的收割任何低層副本。

3秒的投擲戰(zhàn)刃是現(xiàn)階段相較于其他坦克而言比較好遠(yuǎn)程拉怪技能。

由于在這種配置當(dāng)中DH即是核心,所以只需要規(guī)劃好自身減傷便同樣可以很輕松的做到適合各種配置的節(jié)奏。

群拉、群沉、群恐在bfa當(dāng)中是比較imba的存在。

破裂給魂給怒之后,炸彈能在aoe環(huán)境下能造成成噸的傷害。

當(dāng)以上幾點(diǎn)都需要兼?zhèn)渲?,就體現(xiàn)出了DH坦在大秘境當(dāng)中上限極高的特性,發(fā)揮到極致并不容易,我也略知皮毛,說(shuō)的不好還望莫見(jiàn)怪。與之同樣的,單單做到一、兩點(diǎn),那么下限以及上手門(mén)檻自然也就比較低了。

舉個(gè)例子,拿我們通關(guān)的15阿塔達(dá)薩來(lái)說(shuō),沃卡爾在圖騰摧毀之后在有死疽的影響下是有很大的治療壓力,這時(shí)候我就要用1破裂1劈裂來(lái)保證自己的掉血速度;小細(xì)顎龍?zhí)撕芡矗枰谝粫r(shí)間爆發(fā)AOE,就需要2破裂1炸彈1劈裂把它們迅速處理掉;尾王亞茲瑪有打尖刺型打坦技能,需要重點(diǎn)覆蓋好減傷以及帶位。

同樣一個(gè)副本,每波,每個(gè)BOSS都存在不同的處理思路,則需要因地制宜,多加變通。

這些都是需要經(jīng)歷過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)累積才能做到,需要大量的練習(xí)和實(shí)踐,并非一蹴而就。

我的減傷覆蓋節(jié)奏是尖刺1尖刺2尖刺>烙印>3尖刺>4尖刺>變身>5尖刺>6尖刺>跑&治療減傷&喊救命。

由于我是浩劫起家,我是以DPS的角度去玩的坦克,爆發(fā)打完之后肌肉記憶下意識(shí)往后撤,哪怕我血線再殘,保證沒(méi)有傷害能打到我,我就不會(huì)死。這個(gè)坦克即是如此。

在我看來(lái)最難的,是隊(duì)友之間的配合,說(shuō)我剛得住,實(shí)話是我們的治療強(qiáng)力且可以及時(shí)溝通;說(shuō)我風(fēng)箏、走位好,實(shí)話是我們的法師跟我的配合好;說(shuō)我拉的穩(wěn)傷害高,實(shí)話是我們的盜賊誤導(dǎo)給的好、術(shù)士暈的好,大家都開(kāi)了直播,擺在臺(tái)上的戰(zhàn)術(shù)就那些,彼此間并沒(méi)有太大差距。

其實(shí)說(shuō)白了,DH的優(yōu)勢(shì)就只有機(jī)動(dòng)性強(qiáng)和一個(gè)禁錮,在我們隊(duì)伍,說(shuō)句糙一點(diǎn)的話,我只是一條跑得快的狗,我的隊(duì)友都是我大哥。