《上古卷軸5》的MOD繁多,但一般情況玩家只能最多安裝255個(gè)MOD,再多就不能讀取了,那么如何才能解決這個(gè)問(wèn)題,安裝更多的MOD呢?下面小編為大家?guī)?lái)《上古卷軸5》MOD合并工具使用教程,一起來(lái)看看吧。
Merge Plugins是真正的,能夠突破255限制的“合并”工具。
事實(shí)上它并不是合并了MOD,它只是提供了一個(gè)“中介ESP”,然后你可以通過(guò)勾選這“中介ESP”,來(lái)控制你沒(méi)有勾選的MOD可以運(yùn)行。而以前的老舊合并,是把好幾個(gè)MOD壓縮成一個(gè)全新的MOD而已,各種不方便單獨(dú)更新被合并的MOD,還要各種手動(dòng)操作、修補(bǔ)才能合并。
這樣說(shuō)有些人可能不太明白,我用點(diǎn)比喻的說(shuō)法。
就是說(shuō),你手里只有255個(gè)小紅花,只有拿到小紅花的小朋友才會(huì)聽(tīng)你的,可是你要求的人手遠(yuǎn)不止255個(gè)人。
以前的合并就是讓掃地、擦窗戶、接客之類(lèi)的全讓一個(gè)人干。這本來(lái)是3個(gè)人干的事,為了省小紅花只能訓(xùn)練一個(gè)全新的小朋友,他會(huì)掃地、擦窗戶、接客這三種活。
而Merge Plugins就是班干部培訓(xùn)系統(tǒng),你用Merge Plugins指定了一批干活的,掃地、擦窗戶、接客、暖床這四種。然后Merge Plugins培訓(xùn)了一個(gè)新的“干部.ESP”,他可以管理你指定要管的4個(gè)人。而你只需要給“干部.ESP”這一朵小紅花,掃地.ESP、擦窗戶.ESP、接客.ESP、暖床.ESP全部不給小紅花。
這樣你只需要200多個(gè)“干部.ESP”就行了,小朋友們干活什么都不用給。當(dāng)然有些硬茬子比如SkyUI.esp之類(lèi)的,該給的還是得給。Merge Plugins里有黑名單和白名單的,什么可以不給小紅花,什么必須給都有評(píng)估。
說(shuō)了這么多,這東西優(yōu)勢(shì)到底在哪里?
它就是把你的N個(gè)√變成一個(gè)√而已,你以前的MOD文件怎么覆蓋還得怎么覆蓋,MOD原文件的√照樣得打上,文件又不限制255。
ESP的排序該怎么排一切照舊,只是不用勾選它們一樣能用了而已??梢愿奖銌为?dú)升級(jí)MOD,刪除MOD,弄完刷一次Merge Plugin就行。
可以盡情的合并帶腳本的MOD了,合并不會(huì)增加出錯(cuò)。出錯(cuò)的話,最大可能性就是,你合的MOD本來(lái)一起用就有問(wèn)題。
安裝與設(shè)置
Mator Smash
直接下載的就行,沒(méi)有別的東西。
安裝完自己找到路徑,然后參數(shù)欄填寫(xiě)【-cp:utf-8 -profile TES5】。
-cp:utf-8是用來(lái)解決亂碼的。-profile TES5是用來(lái)節(jié)省每次開(kāi)啟的重復(fù)操作,第一次運(yùn)行先別填這個(gè),先要選游戲。
第一次開(kāi)啟程序,有個(gè)這樣的選擇畫(huà)面,選好游戲Skyrim和它的路徑。
然后-profile TES5的TES5,就紅圈里的那個(gè)。
給參數(shù)里加上-profile (紅圈內(nèi)容),你就可以跳過(guò)這個(gè)選擇畫(huà)面了,不然每次進(jìn)入都要點(diǎn)。
進(jìn)入后弄下Data地址。因?yàn)槭菑腗O打開(kāi)的Mator Smash,所以軟件產(chǎn)生的補(bǔ)丁會(huì)直接丟 ModOrganizer\overwrite 里。
這兩程序是一個(gè)作者做的,所以前面的操作完全一樣,-cp:utf-8 -profile TES5什么的。
所以直接從設(shè)置開(kāi)始說(shuō)。
這里點(diǎn)設(shè)置,然后選可以選中文。
至于中文會(huì)造成的BUG,那個(gè)是作者自己有問(wèn)題。可以通過(guò)修改chinese.lang里的下面幾條解決,改回英文就行。
mpEdit_cbMethod_Item0=Overrides
mpEdit_cbMethod_Item1=New records
mpEdit_cbRenumbering_Item0=Conflicting
mpEdit_cbRenumbering_Item1=All
文件在 D:\Skyrim\Merge Plugins\lang\chinese.lang
自己搜索 mpEdit_cbMethod_Item0 就能找到它們,4條在一堆的。
當(dāng)然,你要用全英文的也行。
紅圈這里和Mator Smash的一樣填Skyrim\Data\,這樣生成的合并就會(huì)丟 ModOrganizer\overwrite 里。
紅框里的保持這個(gè)樣子不要?jiǎng)?,除非你知道自己要干什么?/p>
兩個(gè)紅圈的√選上,然后點(diǎn)箭頭那邊的 檢測(cè)綜合插件。
一般你的MO不是安裝版的話,你要自己填路徑,照我紅框那樣就行。
黃框的就是你下載的Champollion-V1.0.1,綠框的就是BSAopt,在Skyrim里的話應(yīng)該會(huì)自動(dòng)檢測(cè)到,不然你參考我的路徑填。其他無(wú)色的,會(huì)自動(dòng)選好。
已解決 0 未解決 0
第2頁(yè):合并MOD
合并MOD
打開(kāi)Merge Plugins,進(jìn)入勾選esp列表,確認(rèn)你需要合并的都勾了。
如果缺少前置MOD是進(jìn)不去的,它會(huì)以紅色字表示你需要勾選的前置。
點(diǎn)擊箭頭處的放大鏡掃描錯(cuò)誤,綠色的都是無(wú)問(wèn)題可以合并的,黑色叉叉則是黑名單絕對(duì)不行。
其他現(xiàn)象你可以試著修復(fù),或者右鍵選擇忽略選項(xiàng)。
按住Shift 選你要合并的MOD,比如我紅框里的3個(gè),然后右鍵,點(diǎn)箭頭那里。
然后彈出合并窗口,這里的黃框一定要選Overrides,New records的話你不能取消合并MOD的√了。
名稱(chēng)是方便管理的,最好和ESP名字一樣。
重編號(hào)有兩個(gè)選擇,Conflicting是編號(hào)沖突的部分,All是全部,一般選沖突就行。
點(diǎn)OK后,要合并的MOD紅框那邊,會(huì)出現(xiàn)合并名稱(chēng)。
直接點(diǎn)箭頭那邊的錘子開(kāi)始合并。
紅框是合并成功的樣子,切換到ModOrganizer點(diǎn)箭頭那里的overwrite,可以看到綠框里已經(jīng)有了合并的“中介ESP”。
它還沒(méi)有保存所以是.save,關(guān)掉Merge Plugins后,它會(huì)自動(dòng)變成.esp。
紅框是以保存的合并ESP,在ModOrganizer界面右鍵箭頭那邊的overwrite,選擇紅圈里的創(chuàng)建MOD,用你方便管理的名字。
黃框就是我要合并的MOD原文件,紅框是他們的esp,已經(jīng)取消√了,被它們下面的NewMerge.esp接管。
這里的兩邊紅圈都是要勾選的,這些紅框里不需要勾選的esp也不能刪掉,實(shí)際上游戲使用的還是這些沒(méi)勾選的esp。
PS:最后要注意的是,不需要把黃框里的文件(被合并原MOD文件)丟入NewMerge(合并MOD的)文件夾。
合并最好是esp順序連著的,否則會(huì)出警告,不過(guò)可以選擇忽略繼續(xù)合并。
可以把要合并的esp都扎堆排在一起,這樣排序沒(méi)問(wèn)題的話。
合并亂碼問(wèn)題,可重新復(fù)制了文本到esp表單。不過(guò)已經(jīng)用了-cp:utf-8應(yīng)該不會(huì)才對(duì),反正我自己合并就是中文的沒(méi)亂碼。
已解決 0 未解決 0
第3頁(yè):補(bǔ)丁創(chuàng)建
補(bǔ)丁創(chuàng)建
規(guī)則是,要先生成Mator Smash的補(bǔ)丁,然后運(yùn)行其他補(bǔ)?。―ynDOLOD,SkyProc,UPF之類(lèi)要刷的東西)。
生成Mator Smash的時(shí)候,不要勾這些補(bǔ)丁原文件。Merge Plugins 與 Mator Smash的先后順序是如果先刷了Mator Smash補(bǔ)丁,那么就無(wú)法合并MOD了,Mator Smash補(bǔ)丁會(huì)提示你缺少勾選的esp。因?yàn)槟愫喜⒘诉@些MOD,然后勾沒(méi)了,Mator Smash補(bǔ)丁表示不答應(yīng)。
就是說(shuō),你得先把要合并的MOD都合了,然后再去刷Mator Smash補(bǔ)丁,最后去刷遠(yuǎn)DynDOLOD、ASIS、動(dòng)作文件什么的。
打開(kāi)Mator Smash后選擇esp列表,黃框是已經(jīng)合并過(guò),由紅圈里的NewMerge.esp接管。
所以黃框里的,或者你已經(jīng)合并過(guò)的esp都不要勾選。
Mator Smash會(huì)找它們合并后的主人,不需要勾選它們本身。
在Plugins 選項(xiàng)卡里,框選所有(要刷補(bǔ)丁的)esp,按住Shift從最下面框到最上面,然后右鍵選擇箭頭那里的Smash.All。
setiing選項(xiàng)卡 已經(jīng)都變成Smash.All了,繼續(xù)在它們?nèi)勘豢蜻x的情況下右鍵,選擇箭頭那邊的New Patch。
彈出的窗口,隨便填你喜歡的補(bǔ)丁名稱(chēng),然后確定。
現(xiàn)在Patch選項(xiàng)卡 已經(jīng)全部變成了我命名的補(bǔ)丁名稱(chēng)。
直接點(diǎn)箭頭那邊的錘子開(kāi)始制作補(bǔ)丁。
MOD多的話要花點(diǎn)時(shí)間,要處理幾千條或幾萬(wàn)條數(shù)據(jù)。
完成后的補(bǔ)丁管理在Patches選項(xiàng)卡里,要重新刷補(bǔ)丁的時(shí)候,你可以在這里刪除它。
Merge Plugins的合并管理也在這個(gè)位置,你要?jiǎng)h除合并或者調(diào)整錯(cuò)誤都在這里。
每次你的esp有什么改動(dòng),你都要來(lái)這里刪了補(bǔ)丁,還要?jiǎng)h了補(bǔ)丁原文件夾的內(nèi)容,然后重新制作。
都是同樣的操作,給補(bǔ)丁創(chuàng)建個(gè)文件夾。原來(lái)就有補(bǔ)丁文件夾的話,你也可以刪掉原來(lái)的補(bǔ)丁,然后拖新文件過(guò)去。
合并esp(NewMerge.esp綠框)放在被合并esp后面,補(bǔ)丁esp(NewPatch.esp紅框)放在所有esp后面。
已解決 0 未解決 0
全部評(píng)論