《上古卷軸5》的MOD繁多,但一般情況玩家只能最多安裝255個MOD,再多就不能讀取了,那么如何才能解決這個問題,安裝更多的MOD呢?下面小編為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》MOD合并工具使用教程,一起來看看吧。
Merge Plugins是真正的,能夠突破255限制的“合并”工具。
事實(shí)上它并不是合并了MOD,它只是提供了一個“中介ESP”,然后你可以通過勾選這“中介ESP”,來控制你沒有勾選的MOD可以運(yùn)行。而以前的老舊合并,是把好幾個MOD壓縮成一個全新的MOD而已,各種不方便單獨(dú)更新被合并的MOD,還要各種手動操作、修補(bǔ)才能合并。
這樣說有些人可能不太明白,我用點(diǎn)比喻的說法。
就是說,你手里只有255個小紅花,只有拿到小紅花的小朋友才會聽你的,可是你要求的人手遠(yuǎn)不止255個人。
以前的合并就是讓掃地、擦窗戶、接客之類的全讓一個人干。這本來是3個人干的事,為了省小紅花只能訓(xùn)練一個全新的小朋友,他會掃地、擦窗戶、接客這三種活。
而Merge Plugins就是班干部培訓(xùn)系統(tǒng),你用Merge Plugins指定了一批干活的,掃地、擦窗戶、接客、暖床這四種。然后Merge Plugins培訓(xùn)了一個新的“干部.ESP”,他可以管理你指定要管的4個人。而你只需要給“干部.ESP”這一朵小紅花,掃地.ESP、擦窗戶.ESP、接客.ESP、暖床.ESP全部不給小紅花。
這樣你只需要200多個“干部.ESP”就行了,小朋友們干活什么都不用給。當(dāng)然有些硬茬子比如SkyUI.esp之類的,該給的還是得給。Merge Plugins里有黑名單和白名單的,什么可以不給小紅花,什么必須給都有評估。
說了這么多,這東西優(yōu)勢到底在哪里?
它就是把你的N個√變成一個√而已,你以前的MOD文件怎么覆蓋還得怎么覆蓋,MOD原文件的√照樣得打上,文件又不限制255。
ESP的排序該怎么排一切照舊,只是不用勾選它們一樣能用了而已??梢愿奖銌为?dú)升級MOD,刪除MOD,弄完刷一次Merge Plugin就行。
可以盡情的合并帶腳本的MOD了,合并不會增加出錯。出錯的話,最大可能性就是,你合的MOD本來一起用就有問題。
安裝與設(shè)置
Mator Smash
直接下載的就行,沒有別的東西。
安裝完自己找到路徑,然后參數(shù)欄填寫【-cp:utf-8 -profile TES5】。
-cp:utf-8是用來解決亂碼的。-profile TES5是用來節(jié)省每次開啟的重復(fù)操作,第一次運(yùn)行先別填這個,先要選游戲。
第一次開啟程序,有個這樣的選擇畫面,選好游戲Skyrim和它的路徑。
然后-profile TES5的TES5,就紅圈里的那個。
給參數(shù)里加上-profile (紅圈內(nèi)容),你就可以跳過這個選擇畫面了,不然每次進(jìn)入都要點(diǎn)。
進(jìn)入后弄下Data地址。因?yàn)槭菑腗O打開的Mator Smash,所以軟件產(chǎn)生的補(bǔ)丁會直接丟 ModOrganizer\overwrite 里。
這兩程序是一個作者做的,所以前面的操作完全一樣,-cp:utf-8 -profile TES5什么的。
所以直接從設(shè)置開始說。
這里點(diǎn)設(shè)置,然后選可以選中文。
至于中文會造成的BUG,那個是作者自己有問題。可以通過修改chinese.lang里的下面幾條解決,改回英文就行。
mpEdit_cbMethod_Item0=Overrides
mpEdit_cbMethod_Item1=New records
mpEdit_cbRenumbering_Item0=Conflicting
mpEdit_cbRenumbering_Item1=All
文件在 D:\Skyrim\Merge Plugins\lang\chinese.lang
自己搜索 mpEdit_cbMethod_Item0 就能找到它們,4條在一堆的。
當(dāng)然,你要用全英文的也行。
紅圈這里和Mator Smash的一樣填Skyrim\Data\,這樣生成的合并就會丟 ModOrganizer\overwrite 里。
紅框里的保持這個樣子不要動,除非你知道自己要干什么。
兩個紅圈的√選上,然后點(diǎn)箭頭那邊的 檢測綜合插件。
一般你的MO不是安裝版的話,你要自己填路徑,照我紅框那樣就行。
黃框的就是你下載的Champollion-V1.0.1,綠框的就是BSAopt,在Skyrim里的話應(yīng)該會自動檢測到,不然你參考我的路徑填。其他無色的,會自動選好。
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第2頁:合并MOD
合并MOD
打開Merge Plugins,進(jìn)入勾選esp列表,確認(rèn)你需要合并的都勾了。
如果缺少前置MOD是進(jìn)不去的,它會以紅色字表示你需要勾選的前置。
點(diǎn)擊箭頭處的放大鏡掃描錯誤,綠色的都是無問題可以合并的,黑色叉叉則是黑名單絕對不行。
其他現(xiàn)象你可以試著修復(fù),或者右鍵選擇忽略選項(xiàng)。
按住Shift 選你要合并的MOD,比如我紅框里的3個,然后右鍵,點(diǎn)箭頭那里。
然后彈出合并窗口,這里的黃框一定要選Overrides,New records的話你不能取消合并MOD的√了。
名稱是方便管理的,最好和ESP名字一樣。
重編號有兩個選擇,Conflicting是編號沖突的部分,All是全部,一般選沖突就行。
點(diǎn)OK后,要合并的MOD紅框那邊,會出現(xiàn)合并名稱。
直接點(diǎn)箭頭那邊的錘子開始合并。
紅框是合并成功的樣子,切換到ModOrganizer點(diǎn)箭頭那里的overwrite,可以看到綠框里已經(jīng)有了合并的“中介ESP”。
它還沒有保存所以是.save,關(guān)掉Merge Plugins后,它會自動變成.esp。
紅框是以保存的合并ESP,在ModOrganizer界面右鍵箭頭那邊的overwrite,選擇紅圈里的創(chuàng)建MOD,用你方便管理的名字。
黃框就是我要合并的MOD原文件,紅框是他們的esp,已經(jīng)取消√了,被它們下面的NewMerge.esp接管。
這里的兩邊紅圈都是要勾選的,這些紅框里不需要勾選的esp也不能刪掉,實(shí)際上游戲使用的還是這些沒勾選的esp。
PS:最后要注意的是,不需要把黃框里的文件(被合并原MOD文件)丟入NewMerge(合并MOD的)文件夾。
合并最好是esp順序連著的,否則會出警告,不過可以選擇忽略繼續(xù)合并。
可以把要合并的esp都扎堆排在一起,這樣排序沒問題的話。
合并亂碼問題,可重新復(fù)制了文本到esp表單。不過已經(jīng)用了-cp:utf-8應(yīng)該不會才對,反正我自己合并就是中文的沒亂碼。
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第3頁:補(bǔ)丁創(chuàng)建
補(bǔ)丁創(chuàng)建
規(guī)則是,要先生成Mator Smash的補(bǔ)丁,然后運(yùn)行其他補(bǔ)?。―ynDOLOD,SkyProc,UPF之類要刷的東西)。
生成Mator Smash的時候,不要勾這些補(bǔ)丁原文件。Merge Plugins 與 Mator Smash的先后順序是如果先刷了Mator Smash補(bǔ)丁,那么就無法合并MOD了,Mator Smash補(bǔ)丁會提示你缺少勾選的esp。因?yàn)槟愫喜⒘诉@些MOD,然后勾沒了,Mator Smash補(bǔ)丁表示不答應(yīng)。
就是說,你得先把要合并的MOD都合了,然后再去刷Mator Smash補(bǔ)丁,最后去刷遠(yuǎn)DynDOLOD、ASIS、動作文件什么的。
打開Mator Smash后選擇esp列表,黃框是已經(jīng)合并過,由紅圈里的NewMerge.esp接管。
所以黃框里的,或者你已經(jīng)合并過的esp都不要勾選。
Mator Smash會找它們合并后的主人,不需要勾選它們本身。
在Plugins 選項(xiàng)卡里,框選所有(要刷補(bǔ)丁的)esp,按住Shift從最下面框到最上面,然后右鍵選擇箭頭那里的Smash.All。
setiing選項(xiàng)卡 已經(jīng)都變成Smash.All了,繼續(xù)在它們?nèi)勘豢蜻x的情況下右鍵,選擇箭頭那邊的New Patch。
彈出的窗口,隨便填你喜歡的補(bǔ)丁名稱,然后確定。
現(xiàn)在Patch選項(xiàng)卡 已經(jīng)全部變成了我命名的補(bǔ)丁名稱。
直接點(diǎn)箭頭那邊的錘子開始制作補(bǔ)丁。
MOD多的話要花點(diǎn)時間,要處理幾千條或幾萬條數(shù)據(jù)。
完成后的補(bǔ)丁管理在Patches選項(xiàng)卡里,要重新刷補(bǔ)丁的時候,你可以在這里刪除它。
Merge Plugins的合并管理也在這個位置,你要刪除合并或者調(diào)整錯誤都在這里。
每次你的esp有什么改動,你都要來這里刪了補(bǔ)丁,還要刪了補(bǔ)丁原文件夾的內(nèi)容,然后重新制作。
都是同樣的操作,給補(bǔ)丁創(chuàng)建個文件夾。原來就有補(bǔ)丁文件夾的話,你也可以刪掉原來的補(bǔ)丁,然后拖新文件過去。
合并esp(NewMerge.esp綠框)放在被合并esp后面,補(bǔ)丁esp(NewPatch.esp紅框)放在所有esp后面。
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