LOL8.21版本PBE更新啦,這次的PBE更新,我們可以了解到即將上線的多款皮膚以及對(duì)一些英雄的改動(dòng),是不是很期待呢?廢話(huà)也不多說(shuō),接下來(lái)就有小編給大家介紹下吧,相信會(huì)給大家?guī)?lái)幫助的。
萬(wàn)圣女巫 迦娜(1350RP)
不給糖就搗蛋 艾克(1350RP)
克烈伯爵(1350RP)
K/DA 卡莎(1350RP)
K/DA 阿卡麗(1350RP)
K/DA 阿貍(1350RP)
K/DA 伊芙琳(1350RP)
K/DA 卡莎 至臻版(2500總決賽代幣)
萬(wàn)圣女巫 迦娜
不給糖就搗蛋 艾克
克烈伯爵
虛空之女 卡莎
體表活膚(被動(dòng))
腐蝕重傷:
符文改動(dòng)
時(shí)間扭曲補(bǔ)藥(啟迪系4)
[重做]
使用藥水或餅干時(shí),立即回復(fù)其中的40生命值(如果有回復(fù)法力值,那還會(huì)立即回復(fù)其中的25法力值),剩余的回復(fù)量在持續(xù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行回復(fù)
此外,在此效果下時(shí),獲得5%移速
設(shè)計(jì)師雜談
8.21可能的平衡性改動(dòng)
-卡莎:可能的削弱方向是讓她的弱點(diǎn)更明顯,另一個(gè)方向是讓她進(jìn)化更難,畢竟我們的初衷并不是能讓她如此穩(wěn)定的就進(jìn)化3個(gè)技能。
-坦裝派克:在削弱坦裝派克的同時(shí)保持輸出裝派克的強(qiáng)度,甚至可能會(huì)有一些小小的效果調(diào)整(例如被動(dòng)的生命值轉(zhuǎn)化為攻擊力,或者再有一些加成調(diào)整?)。
-庫(kù)奇:他的加強(qiáng)沒(méi)有在8.20實(shí)現(xiàn),因此拖到了8.21。
燼
其他英雄在第一次對(duì)英雄的普通攻擊時(shí)是不會(huì)獲得叢刃的攻速的(也許說(shuō)明文本有些誤導(dǎo)性),但燼可以,因此我們?cè)?.20修復(fù)了這個(gè)BUG。
努努的BUG
當(dāng)前努努有非常多的BUG:
1、努努施放W時(shí),會(huì)向敵人暴露自己的視野1秒。這個(gè)是紅色方限定的BUG,使得他在面對(duì)勤于看小地圖的對(duì)手來(lái)說(shuō)基本沒(méi)法玩。我們正在全力解決這個(gè)BUG,我們相信內(nèi)部測(cè)試已經(jīng)解決了,但是在發(fā)布前還需要進(jìn)一步排查。
2.人造地形的碰撞判定比預(yù)期更大,即使沒(méi)有碰到,雪球也會(huì)爆炸。我們正在重寫(xiě)碰撞判定的代碼。
3.努努在每局游戲里第一次使用W時(shí),游戲會(huì)卡頓1秒。我們?cè)谟懻撨@個(gè),但還沒(méi)有找到原因,如果找到了,那我們會(huì)進(jìn)行修復(fù)。
4.W起始動(dòng)畫(huà)的碰撞判定有誤導(dǎo)性,有時(shí)會(huì)直接穿過(guò)敵人而不是擊飛,或者在背對(duì)著墻壁時(shí)使雪球爆炸。正如上面所說(shuō),我們正在重寫(xiě)碰撞判定。
5.努努在轉(zhuǎn)角時(shí),只要自身與墻壁擦到,那雪球也會(huì)爆炸。在正式服,只要雪球或者努努碰到了墻壁,那施法就會(huì)結(jié)束,這造成很大的挫敗感,在重寫(xiě)的碰撞判定里,只會(huì)考慮雪球跟墻壁的碰撞情況。
6.努努的被動(dòng)效果結(jié)束時(shí),如果他正在進(jìn)行順劈的普攻動(dòng)畫(huà),那這次普攻會(huì)被取消。這也是已知的問(wèn)題,會(huì)在8.21修復(fù)
問(wèn):你說(shuō)要讓卡莎的弱點(diǎn)更明顯,那卡莎的弱點(diǎn)應(yīng)該是什么?
答:主要的弱點(diǎn)有低射程、弱勢(shì)的對(duì)線、依賴(lài)裝備,次要的弱點(diǎn)有低功能性、缺乏控制、缺乏對(duì)英雄的AOE能力。
問(wèn):女槍現(xiàn)在狀況怎樣?你覺(jué)得黑暗收割的削弱后對(duì)她足夠嗎?
答:預(yù)期上黑暗收割的削弱應(yīng)該會(huì)對(duì)她產(chǎn)生明顯的影響,尤其是對(duì)于那種秒人出裝的女槍。我們會(huì)觀察她之后的表現(xiàn),她在使用其它基石符文時(shí)表現(xiàn)還行,但黑暗收割是主要的選擇。
問(wèn):卡薩丁的削弱呢?
答:擱置了,我們觀察到他的影響力明顯有下滑,所以他現(xiàn)在不是那么超綱。也許最終我們還是需要削弱他,但現(xiàn)在優(yōu)先級(jí)不那么高了。
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