《刺客信條:奧德賽》也已經(jīng)正式發(fā)售了快一周的時(shí)間了,大多數(shù)小伙伴都已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了奧德賽中美麗的風(fēng)景與古希臘當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。然而也有不少小伙伴反映游戲幀數(shù)低或者畫(huà)面顯示效果不是很好,今天小編就為大家?guī)?lái)一篇奧德賽的畫(huà)面設(shè)置心得,一起來(lái)看看吧。
關(guān)于畫(huà)面設(shè)置的一點(diǎn)小建議,幀數(shù)不滿(mǎn)意的可以看看
首先這部奧德賽的優(yōu)化是肯定不及起源的,配置是四代i5+1060+16gD3,配置放到現(xiàn)在也就中等偏下水平,游戲中U是肯定拖了后腿的,全程滿(mǎn)載,游戲監(jiān)測(cè)推薦大家使用,游戲加加,用了很多年了,一直很好用;
本人玩游戲?qū)τ诋?huà)面的設(shè)置是有略微的強(qiáng)迫癥,雖然用著渣機(jī),但是也盡可能的追求畫(huà)面,畫(huà)面的每一個(gè)影響大的選項(xiàng)也都一次一次試過(guò)了,下面正題,一類(lèi)特效就是消耗大戶(hù),抗鋸齒和陰影!沒(méi)錯(cuò)這次的大戶(hù)確實(shí)只有這兩個(gè),另一類(lèi)就是相對(duì)于這兩個(gè)相對(duì)較小的,相對(duì)于更多取決于顯存的環(huán)境細(xì)節(jié),和水體啊,霧氣啊,石頭草叢密度啊等等;
剛開(kāi)始游戲默認(rèn)全高,包括陰影和抗鋸齒,但是幀數(shù)極其的不穩(wěn)定,,嚴(yán)重的跳幀是對(duì)流暢游戲的最大殺手,哪怕配置再高也怕跳幀,看起來(lái)平均幀達(dá)到45左右,貌似比較流暢的樣子,但是玩起來(lái)有多難受就不說(shuō)了,剛開(kāi)始我懷疑是U拖了后腿,滿(mǎn)載了才導(dǎo)致的,但是根據(jù)我對(duì)貼吧配置大佬的觀察,哪怕是完全不可能有瓶頸的8700k幀數(shù)幾乎都跳的很?chē)?yán)重,這個(gè)沒(méi)辦法,優(yōu)化的問(wèn)題只能育碧自己解決,,沒(méi)有辦法只能降低設(shè)置提高最低幀數(shù)咯;
大家對(duì)幀數(shù)不滿(mǎn)意的最重要的就是首先調(diào)低抗鋸齒,中不行就低,根據(jù)個(gè)人的肉眼觀察,這次奧德賽的抗鋸齒拿中與高來(lái)說(shuō),確確實(shí)實(shí)差距非常非常的小!不是那種降一檔直接糊掉滿(mǎn)屏狗牙,中抗鋸齒下靜止?fàn)顟B(tài)與高一模一樣,只有在高速!沒(méi)錯(cuò)是高速,僅限于騎馬以及加速劃船時(shí)看到密集材質(zhì)時(shí)才會(huì)遇到輕微的閃爍,但可以忽略不計(jì);
雖然沒(méi)有截圖,但是哪怕分辨率有1080p或者更好,抗鋸齒確實(shí)不推薦把抗鋸齒開(kāi)到高,特別是高分辨率,低就可以,雖然沒(méi)有截圖,但是幀數(shù)從高到中,提升了10幀往上!陰影同理,雖然沒(méi)有抗鋸齒那么夸張但是適量低一個(gè)檔次可以大幅提高幀數(shù)的穩(wěn)定性,而且就拿奧德賽來(lái)說(shuō)抗鋸齒和陰影低一檔對(duì)于畫(huà)面的損失是可以忽略的;
還有特別重要的一點(diǎn)就是!!除非配置特別特別低,否則最好別開(kāi)自適應(yīng)!,我有幾個(gè)朋友也跟我一塊預(yù)購(gòu),配置最高有到1080的最低有到950m的,除了全低都勉強(qiáng)的,無(wú)一例外自適應(yīng)除非鎖到30,鎖到45和60都會(huì)造成比較嚴(yán)重的降低幀數(shù)和穩(wěn)定性,我也不知道為什么,而且這一次你的裝備地圖界面是也會(huì)被自適應(yīng)索幀的,只是個(gè)人感覺(jué)不到60,滑動(dòng)地圖界面會(huì)有明顯的不流暢,換裝備也是;
其他類(lèi)別水體霧氣石頭密度人物細(xì)節(jié)光遮等高和最高一共加起來(lái)不會(huì)超過(guò)7幀的差距,所以1050ti以上無(wú)腦全高就行,云朵很高就可以,不用最高,很多人卡一方面抗鋸齒陰影太高了,另一方面就是內(nèi)存,8g是肯定不夠的,目前的游戲12g是基礎(chǔ),不要相信那些官方給的推薦8g,16g一步到位,是相對(duì)于其他配置最便宜,但是提升最大的方面,特別是8g加到16g的,再往上升,目前來(lái)說(shuō)**意義大于實(shí)際意義。
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