《火影忍者》是一代人的青春,也被改編成多種游戲,《火影忍者OL-忍者新世代》是一款頁游轉型的手游,一公布就備受玩家關注,如今已經(jīng)開始測試了,究竟這款二次元手游會帶給我們什么亮點呢?下面不妨來看看《火影忍者OL》手游評測吧。
![《火影忍者OL》手游評測:原汁原味的經(jīng)典 來自木葉最深的羈絆](https://image.9game.cn/2018/11/15/32839554.jpg)
初入游戲,首先開啟的是全新五主選擇界面,這五位由岸本齊史親自設計繪制的原創(chuàng)角色,可能是《火影忍者OL》手游的一大亮點。玩家將從水、火、雷、風、土五種屬性的人物中選擇其一,與鳴人等原作人物一起參與任務,重溫經(jīng)典劇情。比起扮作主角,從第三人稱角度走入劇中成為主角的伙伴,與他們共同成長,更能增強游戲的代入感。
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《火影忍者OL》手游把IP情懷演繹的十分到位。正式進入游戲后,你會發(fā)現(xiàn),秉持著高自由度的大地圖玩法,木葉村、木葉森林、波之國等經(jīng)典場景被整個搬入了游戲,你能看到忍者學校、一樂拉面館,能置身于一個個熟悉的動漫畫面。而玩家們自由探索大地圖的姿勢,也從普通的行走,變?yōu)榱嘶鹩爸薪?jīng)典的“忍者跑”,玩家能帶領原作角色一起跑出羈絆、守護羈絆。
回想曾與小伙伴張開雙臂飛奔的童年,真可謂是《火影忍者OL》手游里一擊重磅的“回憶殺”。除地圖外,人物的外形,也都與原作保持了一致,甚至少年時期與九尾形態(tài)的鳴人,都做了不同的形象塑造。
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能否得到IP粉絲的認同,劇情才是關鍵,在這方面游戲更是最大程度遵從了原作。從木葉分班、到中忍考試、佐助奪還,乃至游戲最終的終結谷之戰(zhàn),每個劇情任務都緊跟原作走向,玩家能在挑戰(zhàn)副本中親身建立羈絆。
除此之外,在探索大地圖的過程中,點擊地圖上特定的NPC,也會觸發(fā)涵蓋IP劇情的支線任務。比如點擊“妄想的小伙”,將會保護模仿犬冢一族的馴養(yǎng)術,卻不幸被狼圍攻的委托人?;谠鞯娜の蛾P卡,跳出劇情收獲了一絲新意,卻又不顯突兀。
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而羈絆也不僅存于組隊之中,創(chuàng)新的“敘事性技能”,也是基于人物羈絆的又一特色。除了螺旋丸、豪火球、八卦六十四掌等耳熟能詳?shù)募寄芡猓宋镌谠髦械男愿窕蛟O定,也被巧妙的化作敘事性技能,隱藏于被動中。比如在原作中,伊魯卡老師用身體為鳴人擋下手里劍,游戲里就衍變?yōu)?,若敵方對己方B忍發(fā)動奧義攻擊,伊魯卡則會代替其承受傷害;自來也的好色人設,也讓己方的女性忍者在釋放奧義時,能減少查克拉的消耗。
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而在IP表現(xiàn)方面,二者更是大相徑庭?!痘鹩叭陶摺肥钟瓮ㄟ^還原原作中角色與技能,著重表現(xiàn)火影中的熱血戰(zhàn)斗,而《火影忍者OL》手游不但還原了原作中的人物、場景,人物技能帶來的連擊爽感同樣能有所體會。最重要的是,游戲深入了火影的一大核心——“羈絆”。
在游戲中,原作的劇情都化為一個個需要玩家動腦攻克的關卡,你能在劇情任務中重回當年追番時光,還能在游戲獨特的內(nèi)置玩法中,運用羈絆策略,深刻感受火影的內(nèi)涵。“第七班”、“豬鹿蝶”、“音影五人中”等原作組合,能通過你的策略排布在屏幕中重聚,相比較單打獨斗的格斗玩法,注重小隊配合,深入挖掘人物性格的策略玩法,更能詮釋火影羈絆的內(nèi)涵。玩家在游戲中親身推動劇情,構建屬于自己的羈絆,也在《火影忍者OL》手游中成為可能。
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深入原作不斷探索,還原IP外表,《火影忍者OL-忍者新世代》手游讓我們看到了IP向游戲與眾不同的打法。來自木葉最深的羈絆,《火影忍者OL-忍者新世代》手游究竟市場反響會如何,筆者與大家同樣拭目以待。
以上是小編為各位帶來《火影忍者OL》手游評測的全部內(nèi)容,更多精彩,請持續(xù)關注九游。
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