開場(chǎng)看到《究極風(fēng)暴》里九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過(guò)來(lái)了,還是很有情懷的。下面說(shuō)說(shuō)玩了2個(gè)小時(shí)后的一點(diǎn)感受,有些槽點(diǎn)請(qǐng)?jiān)徫也煌虏豢臁?/p>
畫面:
人物有點(diǎn)過(guò)小需要適應(yīng)一段時(shí)間,應(yīng)該是為了實(shí)現(xiàn)更多的玩家同屏而設(shè)定的。很多過(guò)場(chǎng)都用到了水墨風(fēng)格和立繪,比如那個(gè)小的九尾就很Q,個(gè)人很喜歡。但是二次元的畫風(fēng)沒(méi)有了,戰(zhàn)斗都是純2D建模,連忍者圖鑒都是2.5D,而且打斗動(dòng)作極其僵硬,戰(zhàn)斗缺少快感,現(xiàn)在都8012年了!能改良一下再拿出來(lái)賺錢嗎?
劇情:
基本原版還原頁(yè)游的戰(zhàn)斗音樂(lè)和動(dòng)漫劇情,制作的還不錯(cuò),挺愛(ài)看的。還有最新的博人傳,初代火影、帶土、曉組織會(huì)一一出現(xiàn)。鳴人的兒子博人,佐助的女兒佐良娜,大蛇丸的兒子己月也不會(huì)讓人失望。
玩法:
卡牌策略模式,因此卡牌游戲中的各種碎片,抽卡等模式都會(huì)出現(xiàn)。剛進(jìn)入游戲會(huì)提供5種職業(yè),按照屬性的劃分為風(fēng)水雷火土。不過(guò)每個(gè)不同職業(yè)的職業(yè)屬性差別很大的,所以在選擇的時(shí)候要特別慎重。剛剛玩的時(shí)候有些不適應(yīng),但玩一會(huì)兒,很快就上手了。比起頁(yè)游來(lái)說(shuō),手游更考驗(yàn)玩家的策略性和對(duì)忍者的了解程度,各忍者之間的屬性克制也是決勝的關(guān)鍵,必須時(shí)刻考慮上陣克制敵方的忍者。罷特,目前剛出角色太少,陣容比較單一,除了氪金大佬,每個(gè)人都就這么5-6個(gè)相同的角色,期待后續(xù)角色的增加,能讓策略性變得更強(qiáng)。
氪金:
既然后面說(shuō)到這一點(diǎn),還是要提一句:抽卡抽到碎片,碎片合成要八十個(gè),我的錢是大風(fēng)刮來(lái)的嗎?
希望以后能多出新的人物、更多的抽卡活動(dòng),盡量給平民玩家和小氪玩家留一些空間。
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