DNF95版本在11月7日對大量職業(yè)進(jìn)行了改版,其中包含了復(fù)仇者。那么改動后的復(fù)仇者百分比傷害怎么樣?和之前版本有什么區(qū)別?小編下面就為大家?guī)鞤NF95復(fù)仇者改動百分比傷害分析,一起來看看吧。
DNF95復(fù)仇者百分比傷害分析
1. 改版Buff倍率計(jì)算:
不計(jì)入白金徽章、王座以及時(shí)裝上衣的等級提升,計(jì)入國服特色兩級鐮刀精通,惡魔詛咒,惡魔喚醒的等級提升,墮落之魂韓服取三綠皮73%技能攻擊力,國服取四綠皮完美換裝74%技能攻擊力。一覺被動惡魔喚醒對一覺終結(jié)技審判有著獨(dú)立的加成數(shù)據(jù),因此將審判和一般技能分開進(jìn)行計(jì)算。
表1.國韓雙服復(fù)仇者buff倍率對比
由此,得到國服特色修正系數(shù)
2.二覺是否暗削
最近復(fù)仇者二覺暗削的問題引起了很大的爭議,即有傳言稱蓄力最后一擊傷害系數(shù)從1.35下降1.15,目前來看這個(gè)現(xiàn)象是滿蓄力傷害所需惡魔能量從100變1000的bug造成的
那么不存在這個(gè)bug的時(shí)候傷害是否正常呢?我從某魚某碩的直播測試中取走了測試傷害數(shù)據(jù),與咖啡屋相關(guān)數(shù)據(jù)貼的理論數(shù)據(jù)進(jìn)行了對比,結(jié)果如下。
表2.主要傷害技能理論數(shù)據(jù)與修煉場傷害分布表
修煉場各技能傷害占比與理論數(shù)據(jù)符合的較好,所以可以推斷出測試時(shí)未觸發(fā)bug,二覺總百分比是正常的。
3.改版后國服特色百分比
表中所有技能均為滿TP,35~50級技能等級+3,1~30級技能+6,新技能惡魔之拳的技能成長是由被替換掉的技能惡魔之觸的數(shù)據(jù)計(jì)算得到。
表三.國服特色百分比
95版本加點(diǎn)的主要是地獄之門,惡魔之拳和回旋飛鐮三選一,門爆發(fā)最高但形態(tài)不是很好,回旋飛廉和新技能惡魔之拳傷害/CD較地獄之門稍高一些,形態(tài)也要好一點(diǎn),但會犧牲一部分爆發(fā)。以點(diǎn)滿地獄之門的爆發(fā)點(diǎn)為例,即TP選擇滿末日浩劫、黑暗權(quán)能、地獄之門和惡魔之握,剩下8點(diǎn)TP點(diǎn)在厄運(yùn)之輪上,將厄運(yùn)之輪傷害重新量化后,一套技能的百分比為5047465。
4.不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母陌嫣嵘?jì)算
首先解釋一下這部分標(biāo)題,之所以說是不嚴(yán)謹(jǐn),是由于再用改版前的技能數(shù)據(jù)和改版后技能數(shù)據(jù)進(jìn)行對比時(shí),部分技能的加強(qiáng)幅度是和公告有出入的,比如二覺,按照理論數(shù)據(jù)計(jì)算二覺加強(qiáng)了近20%而不是公告上的16.5%,而末日浩劫公告上說加強(qiáng)了9.2%,但按照表中數(shù)據(jù)計(jì)算幾乎沒有改變,還有回旋飛鐮,明明改版沒它的事,但新版的表中該技能傷害和老版的比降低了,所以在找到原因前直接按照老版數(shù)據(jù)算提升確實(shí)不夠嚴(yán)謹(jǐn),但總的來說對結(jié)論的影響應(yīng)該不大;
然后,由于改版后目前的國服特色半魔化等級慘遭閹割,變?yōu)楣潭?.15,以國服裸裝滿特色7級半魔化21%爆傷為基準(zhǔn),引入半魔化修正系數(shù)1.21/1.15=1.052;
最后,由于改版前很少人會選擇毀滅強(qiáng)擊的蓄力形態(tài)(蓄力的時(shí)間如果去平x傷害會更高),所以毀滅強(qiáng)擊的數(shù)據(jù)選擇了非蓄力形態(tài)的數(shù)據(jù)。加點(diǎn)和第三部分一樣,選擇了地獄之門的爆發(fā)點(diǎn)。
表4.95版本改版前國服特色百分比
通過表中數(shù)據(jù)計(jì)算出的95版本加入60/70技能TP后老復(fù)仇一套技能的百分比為4754577,新版本為5047465,一套提升為6.2%。
5. 續(xù)航傷害
半魔化特色被剝奪后,續(xù)航數(shù)據(jù)上降低了5%,但由于一覺換裝也被和諧了,攻速上限也被降低了20%左右,具體削弱幅度不好量化,二拖等極限單刷環(huán)境下影響較大,組隊(duì)條件下影響較小。
6.15s輸出百分比
算15s內(nèi)的爆發(fā)的話,由于回旋飛鐮可以釋放兩次,所以選擇回旋飛鐮的點(diǎn)15s爆發(fā)要高10W百分比左右,但個(gè)人不是很喜歡這種卡技能CD的爆發(fā)方式,再加上個(gè)人對回旋飛鐮的技能數(shù)據(jù)存在一定的疑慮(第四部分有解釋),最終還是選擇了滿地獄之門的加點(diǎn)。由于二覺和強(qiáng)擊這兩個(gè)超墨跡技能的形態(tài)在改版后形態(tài)大優(yōu)化,可以在10s內(nèi)放完這9個(gè)技能,剩余平x時(shí)間有5s左右,所以15s內(nèi)的輸出量可以總結(jié)為5047465+5s平x,由于平x秒傷與攻速關(guān)聯(lián)較大,這里就不進(jìn)行量化了。
7.小結(jié)
此次改版后,國服復(fù)仇者犧牲了5%以上的續(xù)航能力換了6%的總爆發(fā)傷害提升和技能形態(tài)大優(yōu)化,算是小加強(qiáng)吧,畢竟現(xiàn)在國服的四叔就不算弱了,就算只優(yōu)化形態(tài)我就很滿足了,后面?zhèn)Φ奶嵘彤?dāng)作蚊子腿吧。個(gè)人對四叔這個(gè)職業(yè)的理解是具有一定爆發(fā)傷害的續(xù)航職業(yè),對手法要求不高,很多技能自帶控制,還有一個(gè)長時(shí)間的脫手控,輸出環(huán)境很好容易打出輸出,當(dāng)然,代價(jià)就是部分技能打不出破招傷害。至于老生常談的外觀問題,反正我是很喜歡的,毛茸茸的,多可愛啊。
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