DNF韓服對95版本各職業(yè)進行大改,這次改動之后,各職業(yè)百分比傷害有著較大的改變。那么新版本哪些職業(yè)百分比傷害高呢?小編下面就為大家?guī)鞤NF95全職業(yè)技能百分比排行,一起來看看吧。 95百分比職業(yè)...

DNF韓服對95版本各職業(yè)進行大改,這次改動之后,各職業(yè)百分比傷害有著較大的改變。那么新版本哪些職業(yè)百分比傷害高呢?小編下面就為大家?guī)鞤NF95全職業(yè)技能百分比排行,一起來看看吧。

95百分比職業(yè)推薦

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《DNF》95版本全職業(yè)技能百分比排行

集中解答幾個問題:

Q1:為什么死靈這么低?怎么剛改版就成了新純C三恥呢?

A1:是的,光看技能數(shù)據(jù)死靈就是這么低,一覺之后留空了三個技能,而且這次吃糖的60、70也不加(也有這兩個技能本身數(shù)據(jù)就低的緣故)但是死靈有召喚物續(xù)航,召喚物續(xù)航不占用本體放技能的時間

不過因為輸出的時間不好確定,這部分續(xù)航不容易量化計入表內(nèi)

情況類似的還有機械、混沌、四姨、光槍(從槍)

等會回去單獨列一欄10秒技能續(xù)航

Q2:劍宗為什么這么強了?

A2:因為墨跡斬超模,可用技能多,低階技能百分比很扎實

因為之前只算前八,很多職業(yè)的小技能點了也不被統(tǒng)計

這次計算前10,部分職業(yè)小技能薄弱的缺點就暴露了出來

同理,元素雖然高階無色因為吃魔法秀數(shù)據(jù)偏低,但傷害分布均勻,最低的天雷如果有TP加持也有接近30W,還有神技冰墻短CD高傷害形態(tài)優(yōu)秀不吃無色

當然這里元素計算用的是我個人的加點模式,我喜歡天雷多于冰墻所以第十個技能我選了天雷

反面典型舉一個關(guān)羽,第十個技能破滅斬扣除TP只有裸8W倍率

純C平均水平 430W

最高單技能平均水平:88W

11.7改版的大部分職業(yè)表現(xiàn)都不錯,除了坐在城頭半年沒動的混沌魔靈之外,2-6位都是本次改版的受益者

通過數(shù)次改版之后,金策劃順利的將DNF原來混亂的職業(yè)平衡規(guī)范化到了一個可控的范圍之內(nèi),不會有面面俱到的全能神,也沒有明顯imba的幻神(初代召魔忍)

舉例來說:

王曉梅和王大槍都擁有高百分比的覺醒技,作為代價,無色技能以及小技能相對乏力,小妹最低百分比的技能TP粗火甚至沒有10W百分比;

鰻魚夫婦單技能傷害都不高,甚至沒有一個技能超過80W,但整體來說,傷害分布均勻,沒有明顯的短板,最低百分比的技能也有20W出

而職業(yè)之間的差距也在進一步減小,首位魔靈與末位烏雞的差距只有34%

之所以不做15S,主要有2個原因:

1.csk在國服已經(jīng)算是過去式了,而沒看到冬季發(fā)布會,天知道普雷該怎么打;技能總數(shù)據(jù)相對來說,能夠全面的反映一個職業(yè)的輸出能力

2.烏龜-盧克-CSK(魔獸),這四個團本的模式其實都不太一樣

烏龜發(fā)明了無數(shù)折磨玩家的無敵機制,于是控制大行其道

接著盧克開始針對控制技能引入了狂暴機制,到了魔獸更是定時強行狂暴,可是沒想到玩家開發(fā)出了壓制打法,不僅能軟控還能強行破招

最后到了CSK,引入了小游戲-虛弱強行破招的機制,基本廢除了控制以及高連擊壓制,針對的其實是魔獸副本帶來的問題

那么可以預見普雷在設計的時候,也會針對CSK帶來的問題進行制作,至少我猜不會再去打15S的木樁了

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