《英雄傳說:閃之軌跡4》噩夢難度中的敵人強更加強大,而且一些原本能秒掉的怪現(xiàn)在秒不掉了,大大增加了游戲的難度,要怎么才能一周目攻略噩夢難度呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癥ukiiYUI”分享的一周目噩...

《英雄傳說:閃之軌跡4》噩夢難度中的敵人強更加強大,而且一些原本能秒掉的怪現(xiàn)在秒不掉了,大大增加了游戲的難度,要怎么才能一周目攻略噩夢難度呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癥ukiiYUI”分享的一周目噩夢難度通關技巧指南,一起來看看吧。

《英雄傳說:閃之軌跡4》一周目噩夢難度通關技巧指南

一周目噩夢難度通關技巧指南

一周目噩夢難度其實主要的問題只是在于敵方HP較高,很多時候并不能隨便就開局用S技秒掉,加之有時候還有額外的AP限制隊員限制問題,使得有時候容易在噩夢難度的戰(zhàn)斗中不小心翻車。

不過其實最簡單的辦法就是合理搭配好回路,基本上就可以做到輕松愉快無腦地去應付全部戰(zhàn)斗。

回路組合合理,大部分時候武器差一點且不強化也完全無所畏懼(當然要是游戲都到了第Ⅲ部還拿著第Ⅰ部的武器那還是不行的),武器畢竟挺貴的,省點錢也好做100萬米拉的獎杯。

以下部分就筆者本人的游玩經(jīng)驗說兩種最常見的能讓一周目噩夢難度驟減的搭配,其并非最佳方案,只是給新上手想要一周目噩夢的玩家做個參考,當做是拋磚引玉。

一、“回避流”

在游戲里,當敵方攻擊時假如我方成功回避,且敵方在己方攻擊范圍之內,己方隊員就會發(fā)動回避反擊。重點來了,游戲初始我們就可以獲得主結晶回路“シリウス”,其第一個加成效果即為回避反擊時的傷害增加,滿級情況下為增加400%。

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這個效果加成實際上是十分可觀的,而且其為該主結晶回路的第一個效果,也就是說即使是設置為副主結晶回路也一樣可以發(fā)揮出效果,這就使得大部分人物都可以組成“回避流”回路。

當然,簡單裝備上“シリウス”是不夠的,為了確保回避率較高,回路應主要選取增加回避率的回路。初期就是回避123三個,后期則有“雷神珠”和“翠耀珠”,盡可能疊加回避率(回路的回避率不夠飾品來湊)。然后戰(zhàn)斗過程中上個輔助的心眼狀態(tài),基本上就能做到每次敵方攻擊我方都可以極大幾率回避。

而且,務必裝備上回路“憤怒”,其效果不僅增加回避率,同時能使得回避反擊必定暴擊;增加輸出的同時也可以保證發(fā)動追擊攢BP。

這樣子經(jīng)常會出現(xiàn)BOSS戰(zhàn)全程敵方打不到我方成員,結果被我方的回避反擊打出成噸傷害,這在游戲初期就可以輕輕松松打出一二萬傷害,后期更是可以達到四五萬的程度。

與其同時,頻繁的回避也會讓我方成員的血線壓力驟降;靠著追擊攢的BP幾乎可以保證全程Order不斷,懶得去判斷BOSS使用S技的時間的玩家完全可以靠著全程減傷Order不斷保證無論何時都可以硬吃BOSS的S技,同時靠著反擊輕松輸出。

推薦搭配角色

クルト(近身)、フィー(遠程)、クロウ(可近身可遠程)

其中其實最好用的還是クルト,“シリウス”玩過前作的人就知道其實是クルト的初始主結晶回路,而且他有CP消耗不大的自我強化技能“ソードダンス”(Sword Dance,劍舞),全程保持自我強化狀態(tài)下的クルト的回避反擊是輸出即為恐怖的。唯一的缺點也就是他是個近身攻擊角色。

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【クルト和クロウ都適合“シリウス”搭配上增加暴擊傷害的“グングニル”】

優(yōu)點

1、簡單無腦,泛用性高可以應付絕大多數(shù)戰(zhàn)斗;

2、游戲初期即可組成對應回路;

3、BP充足可以保證Order不間斷。

缺點

1、全程用這種打法戰(zhàn)斗時長較久;

2、不適合特定額外AP獲取條件的BOSS戰(zhàn),例如斷章那種要求敵方同時退場的戰(zhàn)斗這種搭配可能出岔子;

3、對于喜歡使用魔法攻擊的敵人作用很低(魔法回避率是另外計算的)。

二、“S技秒殺流”

如字面意思,就是直接靠用S技造成大量輸出直接讓清掉BOSS。

玩過前幾作的人都很熟悉了,核心就是裝備上主結晶回路“ゴーズ”和回路“霸道”。

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“ゴーズ”的效果以增加1.5倍的硬直時間為代價獲得通常攻擊/技能的威力提升,滿級情況下為增加100%,而“霸道”則為戰(zhàn)斗開始后第一次通常攻擊/技能攻擊傷害增加100%。沒有“霸道”的情況下就選用“孤劍”,而至于剩下的其余回路基本上就是傷害怎么高怎么來搭配,飾品也如此。

這種打法就比上種還無腦,說白了就是開局就直接把敵方爆破秒掉,這樣子根本不需要管敵方的攻擊是否帶異常,也無需擔心敵方什么節(jié)點會使用S技。

唯一的問題是,噩夢難度下其實大部分BOSS并不是那么容易開局就秒掉;然而本作里大部分BOSS都是在HP下降到一半以下后才會進入高揚狀態(tài)或者自我強化,不僅會使用S技同時接下去的一定回合內有很明顯的防御提升導致下半程我方輸出降低。

因此戰(zhàn)斗的后半程反而要比起前半程麻煩。這就使得我們可以把以上搭配的角色先放于后排,等BOSS的HP下到一半或者接近一半后,在其自我強化前,換上來直接把余下的半條血秒掉,這樣子基本上等于把很多戰(zhàn)斗最麻煩的階段跳掉了。

推薦搭配角色

アッシュ、ラウラ

這兩人都是典型的暴力輸出擔當,而且其Link都帶有激昂和大激昂效果,可以在戰(zhàn)斗中借由Link對象受到攻擊大幅回復CP,變相彌補這種搭配的情況下導致的硬直變大行動次數(shù)降低同時不使用道具情況下CP難以回復導致后續(xù)輸出不行的問題。

優(yōu)點

1、輸出可觀,可以大幅減少戰(zhàn)斗時長;

2、十分適合敵人多而HP相較少還限制行動數(shù)的BOSS戰(zhàn)。

缺點

1、一次性效果,由于搭配回路的問題,加上1.5倍的硬直導致對應角色之后的行動次數(shù)會明顯降低行動間隔則明顯變長,后續(xù)CP幾乎很難攢回來再次使用S技。

其實大部分時候,隊伍里應該是多種搭配的隊員都帶著,就可以讓每場戰(zhàn)斗都簡單不少。

以上文兩種為例,多數(shù)情況下完全可以靠著回避流打上半程,BOSS半血后直接S技秒掉,跳過BOSS下半程的高揚亦或是自我強化階段;習慣了就會發(fā)現(xiàn)其實本作的一周目噩夢難度其實是完全不難的。

同時簡單補充一下其余搭配,以導力魔法為主的角色,例如エマ,黑兔都可以結合主結晶回路“ティタニア”和“パンドラ”,這兩個主結晶回路搭配可以讓導力魔法一樣輕輕松松砸出幾萬的傷害,要是搭配上回路“冥皇”就可以當做是 “秒殺流”的魔法攻擊版。

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【可以看到“ティタニア”和“パンドラ”的效果可以相互彌補】

一樣的,奶媽擔當?shù)慕巧鋵嵵攸c就是裝備上主結晶回路“カノン”,其效果的恢復量提升已經(jīng)足以讓回復量最少的HP小回復都一口氣奶滿我方的HP。“カノン”為主的情況下一樣可以搭配副主結晶回路“パンドラ”變相增加一下輸出能力,因為“カノン”帶有每回合自動恢復EP的第二效果。

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