英雄傳說黎之軌跡噩夢難度是游戲中的最高難度,一周目噩夢難度怎么打?下面給大家分享一個英雄傳說黎之軌跡一周目噩夢難度通關(guān)心得
一周目噩夢難度通關(guān),耗時50多小時,劇情真的很長,間章不比普通短,終章更是沖著碧軌去的。手冊改版不用刷4個0了,真是狂喜,還有寶箱料理釣魚這種,要么砍數(shù)量要么直接給你砍沒了,可以專心走流程真的超開心的。本作的噩夢難度實在不在滴,和閃3差不多。整個游戲的難度點就在前期的劇情戰(zhàn)里,野外和迷宮小怪通過打崩后展開到指令戰(zhàn)斗就是虐殺,我覺得下一作應(yīng)該會平衡一下Stun的延遲效果。這一套改版其實是在拉近近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程跑圖的優(yōu)勢,從零軌開始引入的地圖攻擊遠(yuǎn)程角色就一直很占便宜,尤其是閃1閃2進入3D化后更為明顯,閃3增加的R2奇襲攻擊其實就是照顧了短手角色,這次因為地圖攻擊必定要纏斗才能打崩(除了部分協(xié)力角色過于強力外)而且精準(zhǔn)閃避后R2直接攢滿所以近戰(zhàn)不會像以前那樣吃虧了。戰(zhàn)斗和導(dǎo)力器的改版我是非常喜歡的,不僅將“老玩家”心心念叨——回路晶片累計配裝魔法以全新的裝片技能回歸,同時也改善了核心回路過強的問題。將核心回路拆開成本作的核心以及魔法驅(qū)動。
在進入第三章開啟第三列導(dǎo)力回路槽配出裝片技能以后,整個游戲的難度就開始驟降,裝片技能總體就是個閃軌link增強版,還有一些前作核心回路和其他系統(tǒng)的功能。反正就是強就對了,再開啟第四列導(dǎo)力槽后的技能可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大的效果,基本就是敵人打你就有減傷反擊之類的,攻擊帶追擊加隊友的link攻擊,甚至連link攻擊也可以觸發(fā)裝片技能。還能自動上buff,回復(fù)CP等等效果。——簡單來說裝片技能的存在可以讓玩家更專注于進攻,而不需要像以前那樣還得考慮輔助。
需要注意限定回路槽的晶片算2倍,通過這點來特化每一個伙伴的裝片技能方向。
另外本作的核心回路效果需要在S-boost開啟后才有效果,爆S也需要累計2次S-boost后才可以使用(本作S固定為100CP,所以只要S-boost的buff還在并且CP足夠100+就可以一直爆S),并且S-boost還能強化裝片技能的效果??傊潜咀髯铌P(guān)鍵的系統(tǒng)了。建議開場讓hit高的角色配合減S僵直的回路和斗魂頭巾這種增加CP回復(fù)率這些裝備直接用S-boost并爆S來提高S-boost的槽數(shù)量——主角就不錯,怪多的時候可以連續(xù)3-4個爆S還是很舒服的。而且hit數(shù)也關(guān)系傷害倍率還能加快S-boost的積攢速度,所以hit數(shù)少的S一定不要直接用。包括魔法也是,hit高的魔法也很吃香,水B的龍卷是我用的最多的魔法。唯一的缺點就是本作的魔法因為需要配出追擊加延遲的效果而無法配出EP回復(fù)的效果,所以不能像閃軌里那樣自帶回復(fù)EP達到健康循環(huán)的效果;反而物理部分可以通過裝片技能回復(fù)CP以及自帶buff效果來持續(xù)輸出。
S-boost的buff獨立可以與其他str,ast等buff疊加(所以理解成閃軌的核心回路效果更好,就像上面說的就是核心回路效果通過S-boost來觸發(fā))
裝片技能部分魔法一定要配出追擊加上幾率延遲。物理菜刀最好也配出搶奪AT獎勵,也建議配出追擊(雖然幾率沒有魔法那么高),多帶妨害回路。后期基本就是一直高h(yuǎn)it積攢倍率加延遲玩弄boss。
總結(jié)的話,我個人很喜歡這些改動,畢竟是改版后的第一作,平衡性方面稍顯欠缺,但是戰(zhàn)斗部分真的很爽,不用切場景帶來的體驗非常絲滑,雖然野怪?jǐn)?shù)量比起以前多了很多,我也沒有因此刷的很煩躁,全歸功于這個即時+指令戰(zhàn)斗的結(jié)合系統(tǒng)。
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